摘要:3月12日,从Google分离出来的美国LBS手机游戏开发商Niantic官宣两个重磅消息:一是将游戏业务以35亿美元的价位出售给移动游戏公司Scopely;二是把地理空间AI业务分拆成一家新公司Niantic Spatial Inc.(下称“Niantic
图源:《头号玩家》剧照
撰文 | 泰伯网 乔帅
泰伯网讯,3月12日,从Google分离出来的美国LBS手机游戏开发商Niantic官宣两个重磅消息:一是将游戏业务以35亿美元的价位出售给移动游戏公司Scopely;二是把地理空间AI业务分拆成一家新公司Niantic Spatial Inc.(下称“Niantic Spatial ”)。
根据双方协议,Scopely将收购《Pokémon GO》(又称:《宝可梦GO》)、《Pikmin Bloom》、《Monster Hunter Now》(又称:《怪物猎人Now》)及其开发这些体验的游戏团队。
图源:Niantic官网
Niantic为何卖掉赚钱的游戏业务,而将地理空间AI业务单独分拆?空间智能+AI能带来更大的市场机遇?
悉见科技创始人兼CEO刘怀洋向泰伯网表示,“Niantic此次出售的游戏业务涵盖《宝可梦GO》《怪物猎人Now》等顶级IP,涉及超过3000万月活用户和年收入超10亿美元的现金流,本质是剥离短期‘现金牛’、押注下一代空间计算与空间智能基础设施。”
不过刘怀洋也坦言,“尽管《宝可梦Go》累计收入超90亿美元,但其成功高度依赖宝可梦IP而非技术突破,后续产品如《哈利波特:巫师联盟》《Monster Hunter Now》均未复制成功。”
空间智能企业从业者万蕙(化名,下同)并未深究其背后深意,在她看来,空间智能是一个千亿级别市场。“《Pokémon GO》偏应用,而Niantic可能更想偏技术方向发展。”
资料显示,Niantic成立于2010年,由John Hanke和Phil Keslin创立,最初作为谷歌内部的创业项目。2015年,Niantic从Alphabet分离出来。
值得一提的是,在加入谷歌之前,John Hank和Phil Keslin还成立了一家名为 Keyhole的初创公司,在2004年被谷歌收购,并演变为Google Earth。在谷歌工作期间,John Hanke还负责了Maps和Earth项目。
正因如此,刘怀洋认为,“Niantic的根基是源自谷歌地图团队的地理空间技术,而非游戏开发,通过出售游戏业务和分拆成新公司Niantic Spatial ,公司聚焦于大型地理空间模型(LGM)、第三代3D地图平台和Scaniverse扫描工具,在短期AR游戏市场信心低迷的情况下出售也可避免资产贬值风险。”
Niantic在官网公布这两个动态时,公司创始人John Hank也在领英上表示,我们正处于技术巨变之中,人工智能正在迅速发展。现有的地图是为人们阅读和导航而构建的,但现在需要一种新型地图,使机器(从智能眼镜到人形机器人)能够理解世界,以便它们能够理解和导航物理世界。Niantic正在构建模型,帮助人工智能超越屏幕,进入现实世界。
图源:领英
2025年正值空间计算软硬件商业化临界点,各大巨头正在积极布局。刘怀洋表示,Niantic选择在苹果、Meta下一代设备发布前完成业务聚焦,意图成为底层空间智能服务商而非内容开发商。
公开报道显示,由John Hanke领导的Niantic Spatial将获得2.5亿美元的资金,包括来自Niantic资产负债表的2亿美元和Scopely的5000万美元投资。当下,公司的目标是通过构建空间智能引领地理空间AI的未来,帮助人们更好地参与物理世界。
去年12月,Niantic宣布正在开发一个用于绘制现实世界的AI模型,并表示,这个“大型地理空间模型”将利用从玩家收集的数据来“实现空间智能”。
图源:Niantic官网
据介绍,Niantic正在开创的大型地理空间模型(Large Geospatial Model ,LGM),将利用大规模机器学习来理解场景并将其与全球数百万个其他场景联系起来。据悉,LGM不仅能让计算机感知和理解物理空间,还能以新的方式与之交互,成为AR眼镜及机器人、内容创作和自主系统等领域的关键组成部分。随着用户从手机转向与现实世界相连的可穿戴技术,空间智能将成为世界未来的操作系统。
面对空间智能应用场景的持续爆发,刘怀洋坦言,“物理世界与数字世界的映射共生将成为下一代互联网的基建标配。Niantic的转型聚焦可以认为是一场有深度战略洞察的豪赌,后续通过与头部AR厂商和超级应用平台如Meta、Apple、Roblox等提供核心空间地图与世界模型服务,或可成估值500亿美元以上的空间智能巨头。”
Niantic Spatial是否会为整个空间智能领域带来鲶鱼效应?
“对于国内相关企业而言,是好事,会加快行业的发展。”万蕙称,“不过Niantic Spatial作为海外公司,要进入国内市场有一定难度,必须跟国内公司合作,否则拿不到国内数据,无法从事空间智能领域。”
刘怀洋补充道,通过此前的多年积累与收购布局,Niantic围绕“感知-理解-交互”闭环构建了空间计算与空间智能体系,包括神经地图基础设施、混合现实操作系统和空间智能世界模型,如同支撑现实世界数字化的三根支柱,共同构成下一代虚实共生空间互联网的基础设施。
而刘怀洋作为悉见科技的创始人,一直致力于构建虚实共生的地球级空间计算与空间智能基础设施,与Niantic的愿景非常类似。据悉,公司已通过自主研发的爻图空间地图引擎服务了全球数万开发者和数亿平米高价值空间地图数据。“随着AI与3D技术的突飞猛进,公司将继续投入到空间智能与世界模型相关的底层技术平台研发与生态构建,目标打造一个数亿碳基生命与硅基智能体共生的虚实融合空间互联平台。”
(本期编辑 | 墨川 校对 | 李欢)
来源:泰伯网