2025年再不入场更待何时,鸿蒙游戏开发者服务新动力拉满

B站影视 电影资讯 2025-03-18 19:42 1

摘要:从《黑神话:悟空》频频出圈的3D扫描技术,再到各大头部反复提及的Ray Tracing(光线追踪),近年游戏企业在技术层面愈发投入,乃至于市面上只要出现新兴技术迭代,大厂们总会在第一时间积极做出响应。

文 / 手游那点事 willow

2024年刚过没多久,游戏行业对于技术的追求明显又上升了一个台阶。

从《黑神话:悟空》频频出圈的3D扫描技术,再到各大头部反复提及的Ray Tracing(光线追踪),近年游戏企业在技术层面愈发投入,乃至于市面上只要出现新兴技术迭代,大厂们总会在第一时间积极做出响应。

在2025年技术为先的大盘环境下,本以为以DeepSeek为代表的AI技术已经成为今年唯一的可卷项。但实际上,回看2024年的游戏行业,一个全新的机遇扎根于游戏行业,以惊人的速度生长。

据最新数据显示,截至目前,鸿蒙开发者已超过720万,鸿蒙生态设备数突破10亿台。聚焦回游戏领域,24年年初,华为游戏中心宣布有60多家游戏厂商参与鸿蒙生态建设,100款游戏完成鸿蒙版本开发。短短一年时间,加入鸿蒙生态建设的游戏厂商已经翻倍增长至500多家,上架超3700款鸿蒙游戏。这些耀眼的数据充分彰显了鸿蒙生态的强劲发展势头。

3月14日,首届鸿蒙游戏技术赋能活动——“鸿蒙游戏开发者服务日”在成都举办,向全行业展现出鸿蒙生态下的新机遇。而今,在鸿蒙游戏加速落地的关键节点,开发者如何借助鸿蒙游戏开发者服务升级为产品铺路?而游戏厂商又能从中挖掘到哪些新的机会?

01

鸿蒙崛起

一边油门踩满,一边门槛猛降

2025年加速发展的鸿蒙游戏生态无疑是踏入一个全新阶段。

首先具备标志性的事件是,作为今年第一款首发适配鸿蒙、安卓、iOS这三大平台的头部手游,全球热门的《决胜巅峰》国服已在1月23日正式上线。而这也变相说明,鸿蒙生态已经成为头部大厂的游戏发行首选项之一,鸿蒙、安卓、iOS天下三分的格局俨然形成。

在此之后,鸿蒙生态的发展仿佛被按下加速键。在以《王者荣耀》《决胜巅峰》为首的产品今年上线“鸿蒙版”之后,一众大厂的扎堆入局,头部爆款的积极涌进,都标志着鸿蒙游戏生态已然成为2025年行业少有的增长点之一。

不过在见识到鸿蒙生态突飞猛进的增长速度后,不少看得眼热的从业者也不由产生一个疑问:“增速如此之快的鸿蒙,上手门槛会不会很高?”

针对这一担忧,此次华为游戏中心全新升级的“鸿蒙游戏开发者服务(HGS)”,就着重升级了便于从业者快速上手的多项功能——即通过两招降低游戏人的生态学习成本,增加创新技术的落地效率。

首先,鸿蒙全面开放游戏开发工具链:在近期上线的全新官网中,华为游戏中心新增了“开发入门”和“已有游戏移植”指引模块。前者向创作者提供从立项到上线的标准化流程,后者则针对已有游戏迁移鸿蒙的痛点,提供380+三方SDK与110+游戏开发库支持,大幅简化以往繁琐的多端适配与功能集成流程。

不止如此,HGS还为开发者开放更多有利于生态接入和游戏移植的“技术弹药库”。其中就包括游戏性能诊断工具HiSmartPerf、代码深度分析工具Graphic Profiler、游戏性能管理GPM等。这些工具不仅能够为游戏性能调优提供全周期支持,并且还能帮助开发者迅速定位性能问题,从而打造出用户体验更好,营收上限更高的产品。

其次,降低学习成本的场景化重构: 升级后的开发者课程摒弃了传统技术文档的枯燥模式,转而以视频化、实战化为核心辅助从业者开发。为此,平台方就推出一系列打通线上线下的技术向开发者交流活动,让技术专家与开发者进行面对面交流,进一步加快游戏合作者生态接入和产品移植的速度。

这样一来,厂商就可以通过一种低门槛、高效率的方式更快上手鸿蒙生态,从而分摊高额开发成本所带来的风险,提高游戏的上限。

02

布局多年

已有不少厂商吃到“鸿蒙化”的第一波红利

那除了“易上手”、“快接入”这些开发者层面的生态适配外,为了和游戏厂商一起迎接来自存量时代的诸多挑战,此次鸿蒙生态还尝试探索了更多创新玩法的可能性。

例如华为游戏中心总经理就提到,未来鸿蒙生态将持续深化开发者服务能力,提供更直观高效的运营支持,共同探索全场景时代游戏产业的创新增长点。

基于此,不少厂商也在“游戏功能”和“政策扶持”这两个方面获得鸿蒙官方支持,从而吃到第一波“鸿蒙化”的创新红利。

首先在游戏功能方面,官方就分享了有关多乐游戏与鸿蒙生态的深度合作案例。

早在23年年底,多乐旗下全产品均已完成了鸿蒙化。在这些年里多乐也充分借助鸿蒙特性,并围绕棋牌游戏打通有利于掼蛋、中国象棋等游戏的“碰一碰”和“桌面互动卡片”功能。

其中让人眼前一亮的“碰一碰”玩法给我印象尤其深刻:简单来说,不同于传统组队需要复杂的分享操作。通过碰一碰技术,鸿蒙设备靠近即可完成组队,过程中也不需要额外建立社交关系发送游戏申请,对线下破冰场景尤其友好。

不仅如此,碰一碰技术还支持未安装游戏的用户直接同步跳转商店下载。例如在线下娱乐的多元化场景中,碰一碰技术能够帮助厂商实现游戏传播裂变。这种建立“零摩擦”的社交裂变打法,天然适配棋牌游戏的线下使用场景。

那除了打破线上线下壁垒的“碰一碰”玩法之外,最新实装的桌面卡片游戏,则展现出鸿蒙对行业轻量化趋势的响应。

在HarmonyOS NEXT上,依托于全面升级的创新互动卡片特性能力,玩家可以将游戏卡片添加至桌面,以一种“互动卡片”的方式游玩。

这样一来,用户无需打开游戏应用即可直接在桌面体验游戏,这种“即点即玩”的设计,不仅用户带来更有趣的交互玩法,也天然适配时下移动玩家的轻量化游玩习惯。

不仅如此,上述两种功能更大的想象空间在于社交破冰和设备联动。在商场休息娱乐区、大学校园休闲区等场景,陌生人能够通过设备触碰即可建立游戏社交关系,这种基于实体接触的传播方式,不仅代表着获客渠道的革新,更是重构用户关系、创造场景价值的全新机遇——在2025年,这无疑是一种更具竞争力的合作模式。

至于政策扶持方面,此次鸿蒙开发者服务日也带来了全新升级的商务政策。

众所周知,华为在23年底发布了“鸿飞计划”,为鸿蒙生态伙伴提供全方位的资源扶持。“鸿飞计划”主要分为三个部分:分别是提供流量支援的先锋增值计划、返还广告金的曝光倍增计划,以及能够返现收益的尊享回馈计划。

在鸿飞计划发布的这一年里,先锋增值计划已为上百款游戏给予亿级规模的流量扶持。此次活动,华为终端云互动媒体商务总经理带来了“鸿飞计划”全新升级策略,计划未来将投入10亿级的综合激励,覆盖大、中、小全类游戏开发者。

随着激励政策的持续深化,率先布局鸿蒙生态的合作伙伴将构筑差异化竞争优势,共享生态增长红利。当开发者不再为功能迭代和生存焦虑所困,可以预见这种平台厂商双向奔赴的良性循环一旦形成,鸿蒙生态很可能成为2025年推动行业增长的重要变量。

03

2025年,需要有人拉游戏行业一把

聊到这里,可能有的等等党会这样说,“鸿蒙游戏品牌刚刚升级,我再等上一段时间,看看效果再考虑下场会不会更好?”

确然,在未知变革到来之际,等待更好的时机跟进不失为一种好的选择......但今时不同往日,快速找准机遇窗口期,尽可能快地寻求增长,或许才是2025年的最优解。

想必大家也清楚,近年游戏行业一直处在竞争白热化的阶段。就单从2025年前两个月的市场表现来看,从高投入项目的市场遇冷,再到独立爆款的意外突围;从畅销榜头部位置的反复洗牌,再到小游戏玩法的快速迭代......

在风险与机遇并存的2025,如何抓住能够支撑厂商增长的全新蓝海,从而在竞争激烈的市场抢先突围,就变得尤其重要。

因此,当我们站在鸿蒙品牌升级发展新机遇的路口时,我们必须认清2025年的竞争在一定程度上是生态竞争——那些率先完成鸿蒙适配的厂商,不仅能在华为智慧屏、车机、移动设备的蓝海市场建立先发优势,更能深度参与鸿蒙游戏普适化的发展进程当中。

所以,当我们再以动态发展的视角去看待HGS的迭代,这场品牌升级不仅是独属于华为游戏中心的技术迭代,对于游戏行业而言,鸿蒙系统的技术优势不仅能够构筑起实现多方共赢的桥梁,并且鸿蒙升级所带来的红利期更是一次低成本探索新玩法的机会。

届时,鸿蒙给到游戏厂商的那股推力,可能就是2025年实现市场突围,最有力的那阵东风。

来源:手游那点事

相关推荐