《率土之滨》花了十年时间,用SLG编纂出了一部“三国档案库”

B站影视 内地电影 2025-08-15 10:21 2

摘要:从80后到00后对三国历史知识的学习,一部分是通过影视剧和游戏积累的。遗憾的是,最初的三国游戏通常以日本厂商出品为主,对当时的中国玩家来说,能够玩到更“本土文化”的三国游戏一直是最大的心愿之一。在游戏市场不断发展的今天,国产原创三国游戏也开始层出不穷,《率土之

开篇语:

“ 高级格局不是碾压式的强大,

而是润物细无声的通透。”

正文:

从80后到00后对三国历史知识的学习,一部分是通过影视剧和游戏积累的。遗憾的是,最初的三国游戏通常以日本厂商出品为主,对当时的中国玩家来说,能够玩到更“本土文化”的三国游戏一直是最大的心愿之一。在游戏市场不断发展的今天,国产原创三国游戏也开始层出不穷,《率土之滨》正是其中的佼佼者。毕竟中国人更懂中国人自己的文化。

当笔者十年前第一次听到《率土之滨》名字的时候,仿佛瞬间就穿越到了那个群雄割据的英雄年代,“普天之下莫非王土,率土之滨莫非王臣”,哪个热血男儿不想回到三国,完成一统呢?

而让人拍案叫绝的是,《率土之滨》是真的把三国的精髓还原到了游戏里,不管是在世界观架构、兵种类型、战场设计等内容上高度自洽,还是将大量三国历史文化融入游戏,《率土之滨》都能当仁不让跻身国产三国SLG第一梯队。经过十年的发展,笔者发现如今的《率土之滨》已经成为新时代海内外玩家了解三国背景的最好娱乐载体之一,不仅能在游戏中体会运筹帷幄的快感,也能在润物细无声中让玩家深入的了解三国人物、三国故事、三国文化,这才是真正的“高级格局”。

图:在小红书上,AI根据玩家笔记对《率土之滨》做出了评价图:《率土之滨》获得了大量海外玩家的认可

让游戏成为年轻人了解历史的窗口,

《率土之滨》编撰出一部真实的“三国档案库”

作为一款SLG游戏,《率土之滨》首先做到了在国家运转、战场对抗、兵种结构上还原出三国历史上的记载,让玩家认可它的核心玩法。但除了让玩家“知道怎么赢”之外,《率土之滨》还希望能够立足于真实的历史,给玩家解读“为什么会出现这种需要赢的局面”以及“胜利或失败会导向怎样的历史发展”。

换句话说,《率土之滨》将游戏的世界观架构提升到了演示三国历史上正面战场和战场后方的成因,包括历史事件与诱发事件的特定人物等等。这些内容,对游戏的核心玩法并无影响,却是游戏突破娱乐层级,向文化发展的关键,也是《率土之滨》在三国SLG赛道上做出的突破。

比如说,某些三国游戏中会设计“人物传记”栏目,将《三国志》《三国演义》中角色的生平复制过去,方便玩家在游戏时对其有进一步的了解。但这种传记偏向照本宣科,如果不了解三国历史的话,得到的只是一些刻板印象。《率土之滨》选择了进一步深挖,先是用PV动画模式推出一系列《率土人物志》,又与北京大学历史学系联手,启动了一项“三国同行者”的文化工程。

图:把“首选”打在公屏上,《率土之滨》就是有这样的底气

在《率土人物志》的解读里,很多“上场时间短、关键剧情少”的角色,都被赋予了鲜活立体的形象,让玩家能在对三国历史有一定了解的基础上去多角度地观察和思考角色的人生。比如在常规印象里经常以“乱臣贼子”形象著称的董卓,《率土人物志》既描绘了他“狼戾贼忍、暴虐不仁”的一面,也没有抹杀他早年驰骋疆场、征战立功的故事,正是战场上摸爬滚打的经历,赋予了他冷血残忍的性格,也催动了他废立皇帝独揽大权的野心。

在没有刻意丑化的《率土人物志》里,很多玩家也纷纷讨论:如果汉室没有衰微,董卓、曹操这些后世盖棺定论的“枭雄乱臣”,会不会也始终恪尽职守、兢兢业业地为大汉尽忠呢?

图:很多三国游戏让董卓永远以痴肥半兽人造型登场,《率土人物志》则给了他一个客观的成长演绎

还有像已经被《出师表》定性为汉室覆灭主要责任人的汉灵帝刘宏,《率土人物志》也从历史观的角度去解构他的一生,让玩家能够看到“大势所趋”的历史意义,个人的努力是如何在这种趋势下化为一声叹息的。就连大多数三国游戏里都不会出现的陈寿,《率土人物志》也为他创作了《史笔含章》,肯定了他修史的功绩,也通过他的视角,去让玩家有新的了解三国的角度。

在越来越多的玩家因《率土人物志》而对三国人物产生浓郁兴趣,不仅讨论他们在游戏中的能力,也讨论他们的历史形象之后,《率土之滨》又推出了“率土人物考”这个文化工程,以文字为载体,记录人物翔实的一生,并从不同的史料中寻找细节来反复对照考据,让玩家能够了解角色所处的历史背景,以及他们的行事逻辑,由点及面让玩家对三国历史有更深入的了解。

《率土之滨》甚至还将这种考据挖掘“2D转3D”,推出了探访古战场、非遗合作、博物馆联动等活动。比如在游戏中的“决战夷陵”登场时,《率土之滨》玩家兼知名UP“Zhan丨”和“沙盘上的战争”就用沙盘复刻了夷陵战场并还原了“火烧连营”的场面,去切身体验在特定的天时与地形下,这场战役的必然走向。还有将武汉博物馆、曹操高陵遗址博物馆中收藏的三国青铜弩机、环首刀等历史文物复刻到游戏当中等等。

在《率土之滨》倾力打造“三国档案库”,为玩家营造出浓郁的人文历史氛围后,兴趣得到引导和激发的玩家也用自己的创作给予了双向奔赴的回馈。在游戏中,玩家势力间杀伐征战都以檄文为引子,文采精华的檄文数不胜数。2019年,国家典籍博物馆举办了“建安风骨,承古启新——三国文化典籍特展”,其中就选取了《率土之滨》玩家创作的文言檄文、诗词歌赋等作品,这些激昂奋发、气势磅礴的文字,正是年轻一代玩家对三国文化的传承与诠释。

可以说,《率土之滨》为玩家带来的,是从对角色的深入探索到更广阔的历史观引导,用“真实”为核心,去持续传承三国文化,让游戏不再是单纯的娱乐产品,而是真正的文化传播载体。

尊重历史,发展创新,

“率土like”成了引领行业前行的标杆

对历史的考据创作只是了解历史的第一步,很多史书里的只字片语只能给人以模糊的印象,它们具体如何推动历史前进,就需要在尊重历史的基础上,利用科技力量赋予其新生。《率土之滨》一直致力于产品内容创新,在十年的发展中数次首创了三国SLG中的特色玩法,让玩家既对历史有了“2D转3D并实操”的恍然大悟,又得到了前所未有的游戏乐趣。

比如说,早在2017年,《率土之滨》就推出了实时天气系统,让游戏中的天气和现实进行同步。三国历史上的名将需要掌握一项“夜观天象”的能力,而今天的玩家只需夜听气象台就能点开名将技能树了。这种设计既能体现SLG策略变化的不确定性,也能给玩家带来“可以预判”的趣味,假如身处黄梅雨季的南方地区,未来一周如何排兵布阵都有数了。

到了2020年,实时天气系统又演化出了“应天顺时”的征服赛季,天气变化对战场的影响被进一步加强,玩家可以围绕天气使用各种军争计略,像是在河边用“溃堤”就能给敌军建筑大幅度降低耐久;在晴天里易燃地块出现概率变大,一个“火攻”就有意想不到的收获等等。

图:这不纯纯的开卷考试?

正是因为对三国乃至整个中国历史上气象与战争的了解,《率土之滨》才能做到围绕天气系统作出不断的创新,2024年游戏又更新了四季系统,把一朝一夕的天气变化扩展到整体的季节气候中。玩家能在游戏里体会到古人所谓的“冬夏不兴师”,利用春天荒地回复时间减半的特点去休养生息整顿后勤,也能利用冬天的严寒坚冰稳固防守,从而让相同的季节、不同的天气和自己的势力特点进行结合统筹,去争取最优的可能性。

图:天气不仅影响战局,还会影响春种秋收

前面提到的“沙盘复刻夷陵战场”,也正是在还原真实历史的同时,对游戏玩法进行创新的一次侧面验证。在“决战夷陵”中,游戏设立了一个新的资源州湘西,将夷陵作为湘西州府,根据湘西的特点,引入了新地形“高地”,利用“不对称战场”的形势,让玩家能体验高地对平地的强袭计略和平地反制的手段。

《率土之滨》的创新也不止围绕真实历史来演绎,在AI技能刚刚异军突起的时候,游戏就已经在独创的协同战玩法中引入了群体AI技术,给玩家增加更多的可协调势力,把强调互动与变化的SLG玩得更加风生水起。

所有这些创新,都为整个国产SLG赛道做出了启发和引导,并形成了“率土like”,引领行业不断前行,同时,率土也在持续摸索新的玩法,最近上线的联动狼人杀就是很好的例子。

机制创新、加强体验,“青春服”之后,

《率土之滨》还会给我们怎样的惊喜?

在玩法不断推陈出新,让玩家第一时间体验国产原创三国SLG乐趣的同时,《率土之滨》也在对游戏机制进行创新,保留核心玩法乐趣的同时重视玩家体验,推出了轻量玩法和青春服等内容,进一步降低玩家的游戏成本,扩大游戏在年轻群体中的影响力。从《率土之滨》的用户年龄分布来看,20-30岁的年轻玩家已经成了游戏的主流群体。

古人都说征伐难免劳民伤财,SLG游戏也经常给人留下“长线投入,重肝重氪”的印象,新玩家不敢入局追进度,老玩家也渐渐疲累。《率土之滨》对这个品类痼疾也一直在探索突破之道,在即将迎来10周年时,推出了“青春服”玩法,给SLG赛道提供了新的思路。

“青春服”的与众不同之处在于“不花钱抽卡”,武将只能用铜钱来招募,战法研修消耗的也是铜钱,原本的付费点全都改为消耗免费资源,就连抽卡武将也必出五星。对新玩家来说,这是一次成本低、效率高,能快速入坑了解《率土之滨》并享受同等体验的机会;而对老玩家来说,过去的游戏经验会为他提供更大的起步优势,玩家不会因为抽不到需要的角色而裹足不前,可以更多地去研究队伍配置、战略战术,从而深度挖掘SLG的核心乐趣。

就在最近,《率土之滨》又与《狼人杀》展开联动玩法“率土百家·万人狼人杀”,推出专属的主题服和专属道具,将“群雄逐鹿”的汉朝末世演绎出波谲云诡的盘凶现场,并邀请了众多知名主播进驻比拼谋略,为游戏增添了一抹“非常规”的乐趣,也再一次拉近了年轻玩家与游戏的距离。

这种颠覆传统SLG商业模式的创新思维,也让我们看到了它作为行业前行者,在背靠网易、资源丰富的优势下展现的魄力与追求。

在SLG赛道上,《率土之滨》用“真实”和“原创+创新”为武器,继续冲锋陷阵,以NO.1的姿态为行业带来更多成绩。

结语:传播经典、突破自我 这才是国产游戏真正的格局与搭档

十年磨一剑,《率土之滨》的目标,远不止于打造一款成功的商业游戏。它以“润物细无声”的通透,将娱乐产品升华为承载厚重文化的载体,跳出单纯娱乐的框架,将三国历史拆解为鲜活的人物志、考据严谨的档案库,让玩家在运筹帷幄中触摸历史脉络;在玩法上既坚守 SLG 策略内核,又不断突破品类边界,用技术赋予历史新表达,也在对玩家体验的重视中尝试以“青春服”等机制颠覆传统商业模式,降低游戏门槛,让更多人感受策略的乐趣。

优秀的国产原创游戏,就应该像《率土之滨》一样,不仅在上线之初拥有自己的独特玩法,在后续的迭代中也一样能以创新打开格局,担当起引领年轻群体了解探寻历史文化的社会责任,这样游戏才能真正的越走越远。

来源:游戏客栈的小喇叭

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