流媒体即将迎来热潮

B站影视 欧美电影 2025-08-15 01:11 2

摘要:流媒体服务正在积极投资休闲游戏,以提升观众参与度,尤其在内容选择减少的情况下。Zone-ify引入了免费的休闲游戏,Happykids和Fawesome也增加了近70款游戏。Netflix预计在未来将推出“派对游戏”,以增强其游戏计划。这一趋势侧重于简单的休闲

流媒体服务正在积极投资休闲游戏,以提升观众参与度,尤其在内容选择减少的情况下。Zone-ify引入了免费的休闲游戏,Happykids和Fawesome也增加了近70款游戏。Netflix预计在未来将推出“派对游戏”,以增强其游戏计划。这一趋势侧重于简单的休闲游戏,例如四连珠,而非复杂的游戏。尽管过去的尝试未能成功,主要因为流媒体设备无法满足核心玩家的需求,但休闲游戏在移动平台上取得了显著成功。专家指出,尽管互动体验令人兴奋,用户却不愿意频繁参与,游戏则能鼓励长期参与。尽管Zone-ify当前的游戏库多为简单仿制品,但一些游戏却吸引了用户,例如《疯狂大道》。

该作者的帖子将被纳入您的每日电子邮件摘要以及您的主页动态。对于流媒体服务来说,这是一个激动人心的时刻,越来越多的平台正在投资休闲游戏,以保持观众的参与度,特别是在他们的观看选项枯竭时。例如,总部位于多伦多的Zone-ify在6月向其广告支持的流媒体服务引入了免费的休闲游戏。最近,流媒体初创公司Future Today运营的两个广告支持服务Happykids和Fawesome新增了近70款休闲游戏。此外,Netflix预计将在今年晚些时候增强其游戏计划,执行官称之为派对游戏——这些休闲标题可以将典型的电影之夜转变为游戏之夜。

这并不是公司试图将游戏与被动娱乐结合的第一次。之前的努力主要旨在将流媒体设备转变为游戏控制台,但当前的趋势更侧重于休闲游戏体验。与其说是复杂的游戏,如反恐精英,不如考虑更简单的选项,如四连珠。休闲游戏在移动平台上取得了显著成功,像《糖果传奇》和《字谜》这样的标题——后者在2022年被《纽约时报》收购——吸引了数百万可能通常不认为自己是玩家的人。现在的问题是,这一趋势是否能扩展到客厅,以及流媒体服务需要做些什么才能实现类似于《字谜》的突破性成功。

在讨论流媒体中休闲游戏的发展时,我与Zone-ify的首席内容官John Orlando和Volley的首席执行官Max Child进行了交谈。我还在我的电视上享受了一些休闲游戏。对于流媒体平台添加休闲游戏的想法,我最初的反应是怀疑,回想起过去将流媒体转变为互动体验的尝试。例如,Roku在2011年合作将《愤怒的小鸟》引入其平台,而亚马逊在2014年推出其Fire TV时提供了可选的游戏控制器。然而,这些尝试大多失败,因为核心玩家寻求强大的硬件和AAA级标题,而流媒体设备无法提供。大多数Roku用户更优先观看电视,而不是在客厅玩移动游戏。

Netflix最初在互动标题上的尝试,如《黑镜:潘达斯奈奇》,也未能成功,主要是由于缺乏传统视频游戏的参与感和可重玩性。正如Orlando所指出的,尽管互动体验最初可能令人兴奋,但用户并不想定期参与。相比之下,游戏鼓励长期参与,玩家会回来享受数小时的乐趣。目前,Zone-ify的游戏库由流行游戏的简单仿制版组成,但我发现自己被一款名为《疯狂大道》的游戏吸引,这让我想起了《高峰时刻》。

来源:老孙科技前沿

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