律师打输游戏诉《王者荣耀》要求公开匹配机制,被告认为匹配无法决定胜负

B站影视 电影资讯 2025-08-14 13:11 2

摘要:8月12日下午,一场关于《王者荣耀》匹配机制的法律诉讼在深圳市南山区人民法院沙河人民法庭开庭审理。青岛律师孙千和以《王者荣耀》玩家的身份,依据《消费者权益保护法》中的知情权,要求腾讯公开《王者荣耀》的玩家对局匹配机制。该机制涉及系统为玩家账号匹配队友和对手的具

8月12日下午,一场关于《王者荣耀》匹配机制的法律诉讼在深圳市南山区人民法院沙河人民法庭开庭审理。青岛律师孙千和以《王者荣耀》玩家的身份,依据《消费者权益保护法》中的知情权,要求腾讯公开《王者荣耀》的玩家对局匹配机制。该机制涉及系统为玩家账号匹配队友和对手的具体因素,以及各因素在不同游戏模式下的占比与权重大小。这一诉求引发了广泛关注,直指玩家对“游戏输赢是否被匹配机制操纵”的争议。

孙千和表示,她并不介意玩游戏输,但介意被操纵和控制。她认为,玩家有权知晓匹配机制的具体内容,以确保游戏的公平性。然而,腾讯方面则认为,匹配机制无法决定游戏胜负,游戏对局的胜负受团队配合、阵容搭配、战术选择、玩家状态等诸多因素影响。腾讯在庭审中提供了随机抽取的玩家胜率数据,证明“控制玩家胜率在50%”的说法不属实。例如,玩家A当前赛季71场比赛胜率为70.4%,全部比赛752场胜率为76.1%;玩家B当前赛季79场胜率为68.4%,全部比赛2398场胜率为71%;玩家C当前赛季94场胜率88.3%,当前赛年472场比赛胜率81.6%。

腾讯进一步指出,根据《消费者权益保护法》,消费者知情权的界定并不包含公开服务背后的技术方案与细节。腾讯援引了广东省广州市中级人民法院(2021)粤01民终9959号案例,该案例中法院认为游戏公司更新游戏的原因属于经营决策范畴,不属于依法应向消费者公开的事项。因此,腾讯认为孙千和要求公开匹配机制的诉求缺乏法律依据。

孙千和则认为,匹配机制控制胜率导致玩家沉迷,违反了未成年人保护法,也让成年玩家过度沉迷。她指出,商业秘密需具备秘密性、保密性、价值性,而腾讯提供的证据不足以证明匹配机制属于技术秘密。她还提到,当公共利益与公司利益发生冲突时,应由法律工作者和法规来考量,不能滥用商业秘密保护来限制公众参与算法治理。

北京盈科(上海)律师事务所高级合伙人律师张琦在接受采访时表示,根据《互联网信息服务算法推荐管理规定》,微博、抖音等APP因具有舆论属性或社会动员能力,需配合国家进行评估和备案,而游戏匹配机制仅涉及虚拟环境内的竞技平衡,不具舆论传播或社会动员属性,其保密或公开属于企业自主权范畴。张琦认为,游戏匹配机制属于商业秘密,公开将导致部分玩家恶意利用规则“骗分”,破坏游戏平衡与商业生态。

国内某大厂游戏设计师林叶指出,MOBA游戏匹配系统存在“不可能三角”——速度、公平性与对局质量无法同时最优。《王者荣耀》采用Elo等级分系统评估玩家实力,力求匹配10个实力相当的对手及队友。腾讯在庭审中提到,匹配机制是腾讯针对“如何在较短时间内,精准识别并匹配十位实力相近的玩家,促成一场势均力敌的公平对战”这一技术挑战所研发的技术应对方案,属于腾讯的技术秘密。若强制公开,将不利于维护公平有序的市场环境,也不利于促进游戏行业的技术创新。

此案的争议焦点已从“匹配机制能否公开”深入到对“商业秘密/技术秘密”与“消费者知情权”边界的分歧。这一案件不仅涉及法律层面的讨论,也引发了公众对游戏公平性和商业秘密保护的关注。

来源:雷霆战神王

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