不断加强的荒野箭,为何总得不到ADC们的喜爱?

B站影视 韩国电影 2025-03-13 20:08 2

摘要:而这个梗同样可以用在荒野箭的身上:XXX英雄/装备/版本太弱了,我们来加强荒野箭吧!作为一件设计师主推的装备,荒野箭从诞生以来经历了大大小小的六次改动,从最初的暴击产生流血伤害改为叠层机制后,不断地在面板属性和金币价格上进行加强,“迫使”玩家选择它。

XXX英雄/装备/版本太弱了,我们来加强荒野箭吧!

LOL有一个远古老梗:XXX英雄/装备太强了,我们来削弱刀妹吧!

而这个梗同样可以用在荒野箭的身上:XXX英雄/装备/版本太弱了,我们来加强荒野箭吧!作为一件设计师主推的装备,荒野箭从诞生以来经历了大大小小的六次改动,从最初的暴击产生流血伤害改为叠层机制后,不断地在面板属性和金币价格上进行加强,“迫使”玩家选择它。

很难不让人怀疑,荒野箭和设计师是否有着特殊关系。

截至目前为止的荒野箭属性,真实价值是远远超过其标价的,也是名副其实的“超模”装备,3000G的价格,能够获得55攻击力、35%攻速,叠层机制后能获得25%暴击率以及一个爆发性攻速的循环。

毫无疑问,只看纸面属性的话,荒野箭的性价比在射手装备里绝对是遥遥领先的

以最基础的攻击力、攻速、暴击率装备对比,长剑提供10攻击力,售价为350G;短剑提供10%攻速,售价为250G;灵巧披风提供15%暴击率,售价为600G;每一基本单位的价值为35G、25G、40G,荒野箭对应的各部分价格为1925G、875G、1000G,总价为3800G。

只看白板属性,荒野箭就多出来了800G的“优惠”,更别提加上疾风骤雨的被动:攻击英雄获得6S的30%攻速提升,攻击减少装备CD(暴击翻倍),真正意义上的正收益循环。

即使暴击率有着叠层机制,也丝毫不影响它的高性价比,也看得出来设计师很想向暴击流射手推荐这一把兼具成长性和全面性的装备。

在这种造势下,更多人鼓励ADC去选择荒野箭——简单粗暴的数值才是硬道理。

但结果收效甚微,大多数ADC们仍然对荒野箭持有观望态度——它确实优秀,但也确实鸡肋

1、 它的竞品们

荒野箭自出来之始,设计师是想把它打造成后期ADC们的专属装备的,它的对手是:收集者、吸蓝刀、海妖、破败之刃,后两者在设计师的针对下也逐渐退出射手装舞台,一个猛砍数值加上远程专属的数值Debuff,一个砍掉数值和百分比伤害。

但它们的特点都很明显:K头滚雪球、回蓝推线发育、持续伤害、对坦优势和续航(特效),荒野箭的特点只是普遍意义上的面板属性高性价比

比起前两者来说,收集者提供攻击力、穿甲和暴击率,带来的即时战力是质的飞跃,斩杀效果和金币都能加快发育速度;而吸蓝刀在不错的属性上有着独一无二的回蓝效果,对于希维尔、霞等部分ADC来说是刚需。

况且在白板属性上,收集者为3050G,吸蓝刀为3800G(技能急速呈现单位区间增长负收益趋势),比3000G和2900G都是超过的,也同样算得上性价比高。

它们都有着固定的受众,需要前期压制滚雪球的选择收集者,需要足够法力值推线发育的选择吸蓝刀,那么是不是后期ADC们(老鼠、金克丝)就一定会选择荒野箭呢?

2、它的独特劣势

另一个方面是,它饱受诟病的合成路线,使得它的后期定位变得更加“后期”

荒野箭的合成路线为暴风大剑(1300G)+斥候弹弓(600G)+长剑(350G)=荒野箭(750G),1300G的大剑太贵,让本就不富裕的ADC们更加捉襟见肘,而对面的德莱文回家摸出锯齿断匕(1000G)或者十字镐(875G)就能转化为即时战力,越被压制越难发育,就越难购买荒野箭。

弹弓和长剑提供的属性又太少,在憋出暴风大剑的这段期间就是标准的后期ADC缩影——忍辱负重莫欺少年穷,千夫所指想着鱼跃龙门,然后水晶爆炸死者为大。

这就相当于把线上的压制优势拱手送给对面,放弃前期战斗力在这个版本来说是很不明智的决定

3、它的环境劣势

贾克斯有一句话说得很对:最强的武器,就是补丁!

而最强的优势,就是版本!君不见梅尔之势天降来,独占鳌头不落位。一个设计师的奇妙构思,让她成为了中路法师难以匹敌的天地,BAN率居高不下,恶心程度令人发指。

设计师眼中的版本,是一个需要频繁争夺潮虫和小龙等中立资源让比赛更具有对抗性和观赏性的版本,是一个强调前期对线优势拿下先机让落后一方痛定思痛奋起直追翻盘胜利的版本,是一个增添中立野怪厄塔汉让优势方获得大量经验和适应力甚至复活次数的版本。

但同时,门牙塔复活机制又给劣势方一点翻盘的机会,很难想象强调前期优势和后期翻盘机率并存的机制是怎么能设计出来的。

潮虫、先锋、小龙等中立资源,需要每条线都尽可能地拥有线权和及时支援,这一点让荒野箭的登场率就更加渺茫,没有即时战力,团队伤害很可能不足,也很容易陷入劣势。

暴击流ADC伤害最高的三件套是收集者——无尽——大穿甲,荒野箭就更难寻找栖身之处。

当然,还有一点可能是设计师一以贯之的“指令性做法”——玩家们必须得主动或者半主动的去接受改动,让他们看到他们想看到的场景,荒野箭的数次数值加强就证明了这一点。

至此,荒野箭能成为备选,但也很难成为大多数ADC们的不可或缺。

来源:CY游戏解说

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