摘要:针对近期关于《GTA 6》可能以100美元定价的市场传闻,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克在接受Variety采访时表示,公司将采取可变定价策略,确保玩家在购买时感受到产品与其价格之间的匹配度。
针对近期关于《GTA 6》可能以100美元定价的市场传闻,Take-Two Interactive首席执行官斯特劳斯・泽尔尼克在接受Variety采访时表示,公司将采取可变定价策略,确保玩家在购买时感受到产品与其价格之间的匹配度。
泽尔尼克并未在采访中透露《GTA 6》的具体售价,但指出其开发方Rockstar Games长期遵循根据产品特性和市场定位灵活设定价格的策略。他进一步说明,新作发布初期通常会设定相对较高的价格点,随后通过价格调整覆盖更广泛的消费群体,这一做法符合行业通行模式。
此前,韦德布什证券的研究分析师迈克尔・帕切特曾预测,《GTA 6》作为一款备受期待的大型作品,可能突破当前主流游戏60至70美元的定价区间,达到100美元。然而,也有媒体如comicbook指出,设定过高首发价格可能限制用户基数,相比之下,以60至70美元区间定价并辅以后续内购收入的模式更具可行性。
值得注意的是,在泽尔尼克发表上述言论的前一天,Take-Two旗下新作《四海兄弟:故乡》正式发售,定价为49.99美元,低于市场普遍预期的60或70美元水平,该定价策略获得了玩家群体的积极反馈。
来源:驱动中国