摘要:《候鸟》是一款国产Galgame,游戏背景发生在西北地区的县一中,高三前夕短暂的暑假,成绩中流的男主叶雨潇因为一场班级冲突中的意外,与优秀的班长梁芷柔产生交集,并在对方的影响下产生心境的变化,希望能够缩小二人之间的差距、一起考入理想中的大学。游戏采用无选项单线
(本文含有少量对《候鸟》的剧透。)
《候鸟》是一款国产Galgame,游戏背景发生在西北地区的县一中,高三前夕短暂的暑假,成绩中流的男主叶雨潇因为一场班级冲突中的意外,与优秀的班长梁芷柔产生交集,并在对方的影响下产生心境的变化,希望能够缩小二人之间的差距、一起考入理想中的大学。游戏采用无选项单线程设置,讲述了一个并不复杂、但与“高考”紧密相关的故事。
和其他以“校园恋爱”为题材的游戏有所区别的一点在于,《候鸟》的故事设定十分“写实”,用创作者自己的话来说,这是一部“完全本土化的现实主义作品”。剧情中除却详细描写了高三时期学生的压力和心绪变化,还涉及到了西北偏远地区“小镇做题家”对家乡的复杂情感,以及志愿填报方面的踌躇和困难,游戏中虚构的城市和学校,也有对应的现实原型。
正因如此,《候鸟》正式发售之后,很多玩家对它的评价和讨论都展开了一系列的延伸,并且夹杂了诸多自我经历的投射。或者说,其中一部分评论实际上更像是以游戏为契机,讲述自己的故事。而在这个过程中,玩家和开发者之间通过作品和“高考”这个重要的主题,产生了情感上的连接。
我们联系了KID Fans Club站长、原创游戏组负责人“苍蓝的风”,他是《候鸟》的主催,并负责了游戏剧本部分的创作和其他方面的监修。我们请“苍蓝的风”挑选了5条他印象最深刻的、关于《候鸟》的评论,其中包括3条“推荐”评论和2条“不推荐”,并且给出了他的理由。
玩家的故事
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因为成绩差,高三分班自然是分到了三类班中最差的普通班,按照以往来看,80多人的普通班也就前8名有机会上一本线,班里大多数都是和我一样,高一、高二不好好学习的混子,自然没什么人好好学习,连上课都有人聊天,更别说自习了。在这样的环境里,只能顶住噪音默默学习,但总觉得会很烦躁,你不知道同桌会发出什么讨厌的噪音(这么看来,高一、高二的我应该也同样被想学习的同桌讨厌),这时候,我认识了我的那个“梁芷柔”。
她是我座位前排的一个邯郸女生,普通并不惊艳(没有贬低的意思,毕竟我除了长得高一点外,长相也很普通,都是一般人的水平),很安静的一个女孩子。一排3人的同桌,她是中间座位,她的两个同桌经常隔着她聊天,她却很少参与,只是默默地看着书,几乎没有主动和两个同桌在课下以外时间聊过天。第一次月考后,她考了班级第一,年级700多名,这在普通班算很好的成绩了,甚至在促进班(二类班)也属于中游。当时给我的感觉就是:学霸啊!怎么会和我们在一个班。看看人家再看看3000多名的我,真的是仰望学霸的感觉。
说她是“梁芷柔”可能不太贴切,毕竟她的成绩虽然在我们班断层领先,可放在全年级很普通,不过我们两人的差距和经历,却和游戏中的叶雨潇和梁芷柔稍有相似感。
因为座位前后排相邻,我们值日安排都是在一个组,几次下来慢慢就认识了,闲聊的时候得知,高二期末考试她因为生病没发挥好,所以最后分到了普通班(分班依据就是高二期末一次考试,说实话感觉不太公平,发挥失误真的没办法)。我问她,是不是挺不服的。她却跟我说:“难过肯定是难过,不公平也觉得不公平,但已经这样了其实也没啥,老师其实普通班和促进班都差不多,只要自己肯学,一样可以考上的。”
……
我知道自己的进步除了努力外,离不开那个女生的帮助,心里也越来越喜欢她,总是能想起她讲题时候认真的样子和笑起来的酒窝。我真正意识到了我喜欢她,和以往谈恋爱那种感觉都不同,如果之前是因为觉得初中高中谈恋爱很酷的话,这次好像是真的喜欢,不是为了被同学骂秀恩爱沾沾自喜的嘚瑟,而是发自内心的喜欢,想和她在一起,随着时间的推移,想试着告诉她我心里想法的感觉越发强烈。于是我和父母要了点钱,在大年初三,坐着火车去到了邯郸,那个女生住的地方(毕竟高三寒假就一周,初五就要返校了,时间紧),约她出来玩。当时跟她在QQ上说的时候,她还以为我在开玩笑,等真的见到我的时候一脸惊讶。
我们也没有去哪里玩,就是去了个龙湖公园,一起在邯郸市逛了逛,等到了晚上吃完饭她准备回家,在等公交的时候,我跟她说明了自己的心意。其实我当时脑子一热来了邯郸,可真见到她时又怂了,一直犹豫要不要告诉她,怕她不同意,让我们的关系恶化,连朋友都做不成了,所以很犹豫,到了分别的时候才说出口。
……
总之我们就这样确立了关系,然后没有越界,继续高三的学习,她还是每天给我讲题,帮我提升着成绩。二模的时候,我的成绩已经到了年级1100多名,终于是考到了一本线以内,而她的成绩从下学期开始始终稳定在600名左右,加上她是天津户口,她想考的河北工业大学可以说十拿九稳吧。当然,对于我来说河北工业还是难度太大,不过我的目标本来也就是普通一本,还有时间,如果再努努力能考上一个天津的一本最好,如果考不了,就找个河北的、离天津最近的大学,离她越近越好,尽量缩短异地恋的距离。这就是我当时最真切的感受,我也越来越觉得,我们是可以达到这个目标的。
……
正当我期待着高考结束,我可以正大光明当着老师面牵着她手走出校门时,意外却出现了。当时是五一劳动节,学校照常放了1天假(早上放假第二天下午返校),这是我们高考前最后一个月假,也是高中最后一次假期。第二天下午,同学们陆陆续续地返校,可我的前桌始终空着,到了晚自习也没人,我当时想,她难道生病了吗?可昨晚睡前我们还在发消息聊天啊,等到上课铃响起,班主任带来了一个如晴天霹雳般的消息:她在今天返校的途中出了车祸,她和开车送她来的父亲都没救过来。
听到这个消息的我当时感觉腿在颤抖,是那种不受控制、无法停止的颤抖,如果当时不是坐着而是站着,我可能会立刻摔倒。我从来没有想过,这种小说和电视剧里才会出现的狗血剧情,居然真的会发生在我身上,脑子瞬间一片空白,我感觉自己没法待在教室里,看着前面空着的座位,课桌上摆放的一摞书,明明昨天早上她还坐在那里听课,可今天她就去世了,难过的感情让我在教室里无法呼吸。当天晚自习,我装病请假去了医务室,久违地用了高一高二逃课的方法,花点钱让医生给我输了一小瓶葡萄糖,当晚在医务室,我努力克制自己,可还是不停地流眼泪,还有几个一样办法逃课的学生莫名其妙的看着我,跟看神经病一样,可我顾不上他们好奇嘲笑的目光,仍没法接受这个事实。如果这是梦该多好啊,可这的确就是冰冷的现实,引领我改变,引领我进步的光,消失了。
苍蓝的风:出车祸这种剧情如果放到游戏里,铁定是要被所有玩家骂得狗血淋头的,就好像开场的打架也是照搬了真实事件,结果却是受到最多诟病的一样,现实就是这么不需要逻辑。
在最后,那位老哥引用了我游戏中的台词,“努力学习、努力工作、努力生活,努力过好我的每一天”,却唯独不愿引用这句话的前提——“我会忘掉你。”
就很悲伤。
这条评价发出来的时候,《候鸟》已经发售了将近2个月,积累的各类评价近千条,当中也不乏触景伤情的长文。本来都已经有些司空见惯了,然而在读过之后,还是会被这位老哥的文字所打动。尽管有些人会觉得这条评价有编故事的嫌疑,但对我来说,这个故事真假与否,并不重要。最后这个细节已经足以把他的所有情绪传递到我这里了。
这篇评论是《候鸟》所有评论中最长的一条,全文接近7000字。作者(玩家)回忆了自己高中时期在衡水地区对学习和生活的不适应,和心态上的几番变化,以及到高三分班后,和《候鸟》剧情类似的经历——认识了同样优秀的、激励了自己的“梁芷柔”。但在高考前的最后一次假期,“梁芷柔”发生了意外车祸,一切戛然而止。在写下这条评论时,“梁芷柔”已经去世6年,玩家本人也开启了一段新的生活。
在评论结尾,这位玩家写道:“这可能是我玩过最能代入的游戏,可能真的是因为在这个游戏里多多少少看到了自己的影子,或多或少有些相似的经历吧,就像制作组说的那样,有些人感同身受,有些人却可能无法产生共鸣。”
《候鸟》中的“梁芷柔”
《候鸟》的原型一定程度上来自于制作组中的一位成员:高考大省出身,最后考入名校,游戏女主角也对应成员回忆中的“女主角”。虽然到后期,故事已经被改得“面目全非”了。在苍蓝的风看来,这个故事在后来融合了很多生活中常见的场景,还有一些他自己在创作过程中的内耗和情绪。
“从这点上看,大家对于作品的共鸣,可能完全超出我意料的。”他说,“我觉得可能会有,但是没有想到会有这么多。另一点是,其实国内的高中生、大学生群体,已经在初中阶段被‘砍了一刀’,按人口比例来说其实也没有那么多,它(《候鸟》)只是反映了一部分人的经历,但是这部分的音量要比我想象中更大一些。”
从另一个角度说,这条评论后来被转载到了许多地方(比如在知乎,转载这条评论的回答有3万点赞),引发了不少读者的共鸣,并吸引了一些圈外玩家来体验《候鸟》。在《候鸟》官方粉丝群中,有一部分玩家把它称为“群圣经”,不过评论的作者从未露过面。
现实的故事
苍蓝的风:虽然这位玩家给出了差评,不过并不是觉得剧情和作品不好,而是因为作品里的设定没有严丝合缝地符合现实中的实际情况——当然,这篇评论里也有不少考据错误的地方,也就是说,他其实是通过错误的论据推出了错误的结论,但不影响他的观点。
有的玩家可能会认为,游戏中采用了一定的现实背景,就应该与现实相符。这也成了这部作品的另一个注脚:我们当初有些刻意地追求本土化,让故事“看起来真实”,确实做到了,但副作用则是有人开始极其严苛地对两边的大学分布及分数线进行考据,混淆了故事和现实的分界。
其实这些细节设定是抽象的,是为了推进剧情而设计的工具,追求代入感并非追求完全无误的真实。实际上,我们在作品里故意混淆了不少设定。
后来经常会遇到考据党对其中一些设定抱有疑惑,我们也解释了很多次。但这条评论是第一个提出这方面问题的,所以印象深刻。
高考的故事
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访谈里,女主的配音演员说: “只想学习,是中国特色高中生活,也挺美好的。”
但说实话,我是对国内这套教育机制深恶痛绝的,对这种视角的叙事有点不太感冒,对故事中散发的一些氛围和剧本主笔隐隐约约透露出来的一些价值观,也有难说满意的地方。
或者说,这虽然确实是大部分的人青春写实。但对我而言,可能是我抱着不必要的、过高的期待,我觉得这部作品并没有达到令人满意的水平。当初预告出来的时候,我看着《候鸟》这个题目和预告内容,我其实对作品深度有着很高的期待,当时甚至又去看了一遍《老人与海》。当然我知道(游戏)不可能与海明威这种文学巨匠相提并论,但我真的对故事的文学性抱有期望。现在看来,我觉得哪怕是同一个题材,只要立意和视角不同,其实也完全可以把作品的质量提升到一个更高的水平。
接下来又是一些思维发散的胡言乱语,见谅。
我个人是不认可把写作“学校”、读作“应试工厂”里的,包括价值观在内都是被他人塑造给予的、赛道和终点都是他人决定的、绝对难说是“正确的”、更多地发挥了动物机能想要获得未来物质追求而非人的机能追求的、单纯想要获得更多未来可能获得的社会资源而前进的过程,渲染为标题里所谓的“梦想”。
因为你只是在追求更好的生活,在我个人的理解中,梦想不能是那么廉价低俗的东西。
我也可以理解现实里欠发达地区的孩子想要摆脱穷困的生活,只有“走出去”这个想法,也理解人对更好的生活条件的渴望。但作为故事,作品总归是要传达创作者思想的,但纵观本篇故事,其中只有感情的传递而无思想的传递,而且主笔其中那隐隐露出冰山一角的、“符合当前社会主流却毫无思考甚至对此表达肯定”的价值观,对创作者而言是不合格的。
Galgame这种东西本质就是讲故事,当然那些空无一物的废萌就算了,但这是定位写实向的作品。一个故事最重要的还是探寻一些思想上的东西,用自己的故事向读者传递自己的思想,甚至为读者指出道路和精神寄托。除此之外并不需要什么花里胡哨的东西,只要故事逻辑合理、文字质朴干净、没有糟糕的主题就够了。
而这篇故事我不太清楚到底想传达什么思想主旨,除了一些细腻的感情确实能让人有些感慨外,创作者又到底想传达什么呢?说实话,这部基于写实向的作品没有对现实的批判,也没有对现实可能性的探索,真的很可惜。没有思想主旨的话,作品就只是油炸快餐,而无法成为一桌美食,就只是个单纯的二流甚至三流作品。
苍蓝的风:非常有代表性的评价,主要体现在玩家的价值观与我们作品里所主张的价值观不同。评论者对我们的作品可能有着过高的期待,他在玩游戏之前还专门去重读了一遍《老人与海》……但显然,作为三观整体偏向于主流的我们,并没有与他处在相同的电波上,之后这位玩家还在评论中批判了国内当代的教育体制,抨击一部分教育将学生的“价值观”异化成了“价格观”,诸如此类。
这类评价后来我也时常能够看到,有些是像他这样,承认作品有好评的部分但批判思想,也有些是直接一棍子打死给了差评。无论如何,他是第一个明确把价值观问题摆上来讨论的,于是让我印象深刻。
说实话,我们一开始预计这类批评应该会更多,毕竟作品原案是很久以前写出来的,时代早就变了。不过,许是代入感提供得足,很多玩家最后选择了包容。感谢大家。
《候鸟》在2023年1月正式发售,游戏中并没有明确交代时代背景,只是模糊地提及“(这座县城)前几年摘掉了贫困县的帽子、政府在扩商引资”。但在苍蓝的风的构想中,这对应的其实是本世纪初、甚至更早期的思想风潮,“文凭的重要性被过度提高,大家全都想着、指望着村里能出来一个大学生”。
《候鸟》从雏形到成品经历了一段漫长的时间。最早是在2006年,那时苍蓝的风的精力更多放在论坛上,只是模模糊糊地想着要“做一款游戏”——游戏的原型在那一年考上大学,经历了一番和游戏主角类似的遗憾,也成为《候鸟》的原案。不过,这个过程磕磕绊绊,并不顺利,在之后又经历了几次方向的变化和调整,以及同人社区的落寞。等到游戏正式进入制作流程时,时间已经来到了2020年。
游戏中的一些场景很有既视感,并且融入了一些小彩蛋
在这个过程中,有一些东西经历了迭代和更新,也有一些故事内核保留了下来。一定程度上,苍蓝的风承认《候鸟》的价值观实际上是很“主流”和“传统”的,游戏中也有一些颇有说教意味、被称为“劝学”的对白,就像一则“青春励志故事”。
起初,苍蓝的风有过一点担心,这个故事的内核会和当下的时代情绪有一定程度上的偏差,“我们当时预想可能会有10%的玩家不接受这个故事中的价值观。”不过,从实际评论数据来看,更多玩家的感受更侧重“高考”与他们个人经历的部分。
关于高考价值观的对白
苍蓝的风今年42岁,值得一提的是,尽管《候鸟》以高考为主题,并且抓住了一些高三时期特有的氛围。实际上,作为创作者,苍蓝的风本人并没有参加过高考,甚至也没有读过高中。他中学时期十分贪玩,中考当天,他上午考完试,中午去网吧打了一个小时的游戏,下午回到考场继续考试。
《候鸟》故事前半部分的氛围,更多来自于他赶上了上世纪90年代初的生育高峰——苍蓝的风参加中考的那一年,北京的中考考生人数接近20万,高中录取分数线被拉得很高,他中考时的“摆烂”也和这有关。苍蓝的风觉得,在当时,那种“千军万马过独木桥”的压力,权衡未来的犹豫,和容易鲁莽、冲动的情绪,和很多玩家对高考的感受实际上是殊途同归的。
“最容易让玩家感同身受的部分可能也是在这里,实际上,很可能并不是我编得多么高明,但是我成功勾起了大家对往日的回忆,然后这些死去的回忆自动发起了攻击,才产生了这样的效果。”在一篇关于《候鸟》的创作感想文章中,他写道。
身份的故事
苍蓝的风:这一篇评论是批评《候鸟》的剧本文笔不行的。这类批评也不算太少,不过把它挑出来算是我个人的私货……为什么呢?因为这位玩家批评我“不如民间汉化组的文笔”,然而他的Steam ID是《近月少女的礼仪》里的角色,而“近月”的民间汉化版……恰好是在下组织做的。天地良心,他真不是我找的“托”。
以及,这一条评论的背后,也代表了我们身份的转变,我们是成立于2002年的社团,最开始的时候只能讨论官方中文版作品的内容,之后逐渐开始转播日文版作品的资讯,再往后自己做汉化组翻译作品,最终自己制作同人游戏。筚路蓝缕,砥砺前行。
获得认可的故事
苍蓝的风:言简意赅的评价,“照镜子”在评论区里出现的频率相当高,算是这部作品的一个注脚:我们希望写出的,是一个发生、且只能发生在我们身边的故事。
我们做到了,获得了认可,这份满足感足以刻骨铭心。
一定程度上说,《候鸟》希望呈现的是一个“完全本土化”的现实主义作品。在决定创作这件作品的时候,苍蓝的风心中最明确的目标是“我要讲一个这样的故事”。从结果上来说,他也确实做到了。
目前,苍蓝的风还有制作《候鸟》DLC的计划,他希望在DLC中延续《候鸟》的整体风格,但在命题上不那么严肃,“因为DLC,就是请大家吃糖的嘛”。此外,他还计划着继续创作新的作品——体量更小、“轻小说”式的中短篇故事。
苍蓝的风很喜欢《候鸟》中这段看烟火的剧情
“本土化这个命题,它可能是我的一个日常组成部分,我会按照我目前已经走通的经验,继续把它走下去。但我不会特别去强调这个命题。”他说,“我后续的作品从主题到技巧上,可能还会有一些新的选择。”
来源:触乐网