八百万勇士在线砍价!腾讯代理单机大作,要抬惊爆价

B站影视 欧美电影 2025-08-05 10:14 1

摘要:今年,DNF开发商Neople推出了地下城IP衍生的3D单机类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》,游戏类型虽是类魂,但好在是满足了玩家对3D DNF多年来的念想,弥补了苦等BBQ多年的遗憾。

地下城玩家心心念念十几年的3D版DNF,这不就来了吗!

今年,DNF开发商Neople推出了地下城IP衍生的3D单机类魂动作游戏《第一狂战士:卡赞》,游戏类型虽是类魂,但好在是满足了玩家对3D DNF多年来的念想,弥补了苦等BBQ多年的遗憾。

《卡赞》在上线后不仅在Steam平台拿到了83%的特别好评,销量上也不错,首发冲上了Steam全球销量榜前三,整体来看算是DNF这十几年来除手游外最成功的IP衍生作品了。

国内作为DNF IP最大的市场,国服《卡赞》自然少不了引进,目前腾讯已经拿下了游戏的国服代理,国服送审、部分内容的本地化修改、全新国服定价工作都已经在如火如荼的推进当中了。

在最近举办的Chinajoy现场,X博士就玩到了首次在线下亮相的国服版《地下城与勇士:卡赞(国服名称)》,还见到了知名主播大马猴和心心念念的韩援coser Yasal。

啊!此行堪称圆满。

(DNF还是太有实力了!)

划重点一:少点恶意的原味狂战士,让普通玩家也能爽

作为一个中年游戏爱好者,面对魂游X博士也属于又菜又爱玩的魂游苦手,我既热爱那绝妙的地图探索和BOSS的超高挑战性,又会被关卡中诸多恶意折磨的死去活来,名副其实的痛并快乐着。

然而就我这两年的体验,当下的部分魂游似乎陷入了某种对“魂味儿”的执念,或许是迫切想要证明自己的成分,这些类魂往往恶意拉满,完全不顾玩家的感受。

尤其是无处不在的阴间陷阱和恶意堆怪,仿佛这些游戏是秉承着“不破防不算魂游”的理念来制作游戏。

好在《第一狂战士:卡赞》并没有将自己局限在对“魂味儿”的盲目模仿上,而是在大多数内容中将DNF原有的特色融入其中,使其既有魂游的挑战性,又不失DNF动作RPG的特色。

(CJ试玩展示)

最直观的体验就是,大伙终于能玩到一个不肾虚的主角了。

主角超高的机动性、大量的攻击技能和快速的攻击动作,都让《卡赞》有别于砍两刀就丧失全部体力的传统类魂。

玩家还可以通过闪避、格挡、弹反、精防等多种手段与BOSS进行交互,哪怕BOSS技能丰富、出招不固定,且常常伴随着神经刀、快慢刀,但只要掌握好节奏,依旧可以操作得有来有回,主打一个战斗爽。

很有DNF那种过机制然后猛猛连招的既视感。

(玩家对卡赞动作打击感的高度评价)

Neople创意总监李俊昊在CGDC演讲上就着重分享了《卡赞》在战斗系统和动作设计上的思路,提到了他们为“让防御变得更有趣”做出的巧思,打造了一个精致且清晰的攻防机制。

比如为奔跑、回避、格挡以及完美格挡或者反射等应对手段分别设定了成本和奖励,基于这些平衡关系,可以打出多种应对方式通关的战斗路线。

(现场试玩展示)

他们也不仅仅是从DNF里汲取动作设计的灵感,还研究过各种动作题材的文化作品、获奖作品里头打击感是如何炼成的。

研究面从70年代初的李小龙电影,到近些年热门的鬼灭之刃、疯狂的麦克斯都都有涉及。

另外,《卡赞》还贴心地削减了许多跑图过程中的“恶意”部分,像什么转角遇到爱、藏怪偷袭、地形杀之类的经典设计,游戏中并不会频繁滥用,地图中也没有过多的复杂岔路,可以看出设计者有在尽可能减少玩家跑图中遇到的麻烦。

再加上挑战BOSS失败后,资源会掉BOSS房外的设计,对于不常玩这类游戏的传统DNF老玩家还是非常友好的。而且每次挑战失败,还会根据上场战斗的进度额外补偿一定的资源,这也就意味着玩家会“越战越强”,从而减少严重卡关的情况。

不仅如此,游戏中无论从小关卡的箱庭式副本,装备套装的品级/词条,还是技能加点装备主动技能,以上种种设计均源自DNF的传统玩法。

而将这三点相组合,所诞生的便是套装词条搭配技能加点的BD机制,和与之伴生的刷图刷装备玩法,也正因如此,《第一狂战士:卡赞》在体验上也有些许3D版DNF的雏形。

(图源@娱乐小盆友)

这怎么不算是另辟蹊径地满足了玩家对3D DNF的念想呢。

简单来说,《卡赞》就是一款融合了当代主机动作风格与DNF特色的高质量单机游戏。

只可惜,《卡赞》里只能玩红狗,要是能来个剑魂、散打或者其他职业,玩家分分钟给你刷到8周目。

正是基于游戏在类魂和DNF特色两个部分的出色表现,让不少DNF老玩家也开始支持这款单机魂游,在Steam评论区就能看到许多数十小时的老玩家评价,足以见得玩家对内容的认可。

而今距离游戏首发已经过去四个多月了,《卡赞》也开始备战国服上线事宜。一些国际版四个月内不断修改的内容,比如说初期的难度选择,或许将直接同步到国服发售版本。

李俊昊在CGDC演讲上也表示,“在这种硬核动作游戏中,提供难度选择是少见的。我们在《卡赞》发售后进行了大量的难度调整。

现在通过更新,不熟悉游戏的玩家也能轻松游玩,而且不止是降低数值,我们还对非战斗状态的怪物,采用了诸如显示非战斗怪物轮廓,在更高难度下不显示部分必要信息等方式来调整难度,以适应更多不同玩家的需求。”

“我认为动作游戏的核心是缓解压力,我们希望能一开始就把这些(难度选择)做好,让更多玩家能选择适合自己、能缓解压力的难度来游玩。”

划重点二:卡赞国服惊爆价?!拉着八百万勇士猛猛砍

作为一款已经发售四个月的单机游戏,《卡赞》其实本没有太大的必要再搞一次和新游一样的线下试玩的,毕竟有关注它的玩家,对于这款游戏的内容早已心知肚明。

但它还是来到了ChinaJoy现场,还布置了这样一个有着DNF标志性暗红色氛围的沉浸式场景。

这次CJ现场试玩包含了游戏初章白毛金狮子“雪魈王”的关卡挑战、多种难度选择,以及能直接爽玩成型后角色各种连招的BOSS Rush模式(大将军的激战),来现场体验的玩家中也包含了游戏区主播、有国际服经验的玩家、魂游爱好者、以及大量只接触过DNF IP的老玩家,从现场排队试玩的规模可以看得出这款游戏对于IP老用户还是有着极强吸引力的。

你问X博士怎么看出来的,当然是操作啦!

即便《卡赞》这游戏在操作上比传统魂游简单,但纯新手和魂游苦手的哀嚎还是太好分辨了,尤其是不信邪选了挑战难度的萌新,前一秒还自信满满游戏高手,下一秒就光速打脸入门难度真香。

从现场的实机体验来说,国服版本的《卡赞》在玩法上并不会跳出原有框架。现场体验中除了帧数稳定、动作流畅以及小幅度对于“过审”的硬性和谐之外,玩法上其实看不出太大的改变,体验上也就比Steam版更方便一些。

但在价格方面,国服估计要比Steam原价优惠很多了。当年游戏首发时就因为398的价格劝退了不少玩家,后来永久降到258才让玩家满意。

这次国服版《卡赞》直接在CJ现场设置了“砍价团”的互动小游戏,玩家参与游戏就能为国区助力砍价,几乎每一个来到展台的玩家都变成了砍价团的一员,一起给国区“砍一刀”。连赠送的巨斧周边上都写着“国服砍价团”的字样,可见国服在价格优势上的决心很明显了。

看目前国区的势头,或许会拿到比258更加优惠的价格,那会是198还是168呢?目前我们也无法提前得知,只能寄希望于现场的朋友再多砍砍价了,争取砍到小数点后六位。

我太喜欢腾讯这财大气粗的样子了。

除此之外,CJ现场工作人员透露,就算是单机作品,国服或许还会提供专属独家玩法和联动内容。

可能会像国际版当初推出两种“BOSS RUSH”模式那样额外加入专属玩法,例如融入肉鸽元素的多周目挑战,或是更有脑洞一些的、许多单机MOD爱好者都喜欢的BVB(BOSS vs BOSS)模式之类的设计。

至于IP联动方面,结合近年来单机主机游戏圈的联动趋势来看,无论未来国区是与其他游戏、动漫、影视IP之间的联动,还是与DNF本体之间的内部联动,只要联动开启,国区版本的《地下城与勇士:卡赞》大概率都会增加一套或者几套免费外观。

试想一下,让老祖宗卡赞化身800年后的狂战士,似乎也不是不可以。

课后总结

其实《地下城与勇士:卡赞》 对于常年制作在线游戏的Neople制作组来说,也是一次不小的挑战。

它的前身BBQ,同样是一款在线游戏。研发过程中,项目组考虑到将DNF引以为傲的动作特色做到极致,与在线游戏的理念之间存在矛盾,想要两者兼得必然导致部分质量不够理想,于是索性转头开发了这样一款纯单机体验的DNF IP衍生作品。

“我们想在开发DNF IP游戏时,坚持我们引以为傲的动作特色,不做妥协,努力做到最高质量,哪怕只在这一点上做到极致,也要打造这样的项目。这也是一次挑战,旨在提升我们的技术和开发能力。”Neople创意总监李俊昊在CJ上如是说。

来源:17173游戏网

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