小孩哥合体吃豆人拯救世界—慢热却量大管饱的《暗斗迷宫》

B站影视 港台电影 2025-08-05 01:45 1

摘要:操作披萨造型黄色的大嘴一边吃光迷宫里的豆子,一边躲避章鱼外观的幽灵,时不时还能通过通过吃下能量球,与幽灵们来上一出“轮到我追你啦!”的攻守易型…这款诞生于1980的《吃豆人》想必曾为不少玩家带来过快乐的回忆。

操作披萨造型黄色的大嘴一边吃光迷宫里的豆子,一边躲避章鱼外观的幽灵,时不时还能通过通过吃下能量球,与幽灵们来上一出“轮到我追你啦!”的攻守易型…这款诞生于1980的《吃豆人》想必曾为不少玩家带来过快乐的回忆。

简单却上头的游戏玩法,让该作受到各个年龄层次玩家的喜爱,更是成为流行文化的一部分。一些《吃豆人》相关的衍生制作也应运而生,横版动作、肉鸽、ARPG等多种玩法都有尝试。去年甚至整出个多个玩家同台竞技的《大逃杀》版吃豆人。

画风与玩法都比较另类的《PAC-LAND》

肉鸽玩法的《PAC-MAN 256》

可玩性满满的ARPG《吃豆人:吃遍全世界》

大逃杀玩法的《吃豆人:无尽地道争豆 暴食没有极限》

而今年恰逢《吃豆人》系列45周年纪念,制作组在探索新玩法可能性的道路上依旧是没闲着,为玩家了带来了一款类银河恶魔城版玩法的《吃豆人》—《暗斗迷宫》。

距游戏发售很久前,笔者首次见到该作品宣传图时,并未对该作品留下太深印象。

背朝向黑衣披风男+悬浮在空战疑似哈罗的球状物,向着黑色巨塔进发的构图多少有些老套了。

直至游戏快发售时才知道游戏的游戏的背景设定与南梦宫的家一些昔日经典之作有着千丝万缕的联系,果断选择还是尝试一番。

游戏的开场,采用了日漫如今相对比较热门的穿越要素,玩家所扮演黑衣小孩哥,原本在灯火通明的都市里专心致志的摆弄着掌机,确被一个名叫PUCK外形酷似吃豆人的球形机器,以第8位适应者的名义召唤到充斥着战争与死亡的荒芜星球,并开启了拯救世界的冒险。

值得一提的是PUCK这个名字其实是在致敬《吃豆人》系列原本的英文标题《PUCK-MAN》,在进入美国市场是为了避免在当地语境下引发误会不得不改为《PAC-MAN》。这和明显对戒指有着偏好的宫崎英高原本原文想要管《黑魂》叫《Dark Ring》(在美国狸语中指菊花…),却不得不改成《Dark Souls》的小故事有点异曲同工了。

从“Souls”到“Ring”,看来宫崎对RIng的执念还挺深哈2333

玩家所操作的主角时着三种可切换形态,对应着不同场合下的3种操作模式。

剑士形态:

游戏中的基本形态,也是游戏流程中使用占比最多的形态,基本的挥舞砍,跳跃,剑技的使用,还是机关互相、与NPC的交流等只能通过该形态完成。

吃豆人形态:

游戏中出现吃豆人专属通道时则可以切换为该形态,通道上经常会排列上矿物资源,让玩家在战斗之余也顺带体验一下“吃豆”,吃豆人形态默认没有自身攻击手段,在遇敌时相对被动,不过玩家可以通过方向攻击+攻击按键临时切换腾空的剑士形态,应对一下前来骚扰的敌人。

机甲形态:

主角与吃豆人合体变身后的形态—GAIA,光这看似战斗暴龙兽的狂野外形,也能猜到是制作组为了让玩家“开无双”设计的,机甲形态下操作可以看做,剑士形态的简化版,操作简化为了攻击、跳跃、冲刺,不过大开大合的动作、以及并不会影响角色主血条的无敌时间,还是用来清杂兵还是消耗boss都让人感到异常爽快。当然除去战斗之外遇上部分人形态难以通过的带伤害地形时,它说不定也能帮取得一些意想不到的战果。

游戏上手前中期时,感觉角色操作部分相对中规中矩,感受和常规的类银河恶魔城大差不差,知道越来越的要求增高的“跳跳乐”要素出现,自己着实有些坐不住了,这有些对动作苦手的玩家未免游戏不太友好吧,刚刚开始有这个念头,立马遇上了类似元祖版《洛克人》中间需要估算间隙时间的隐藏砖块的关卡,当自己耐着性子多次尝试后过关,一个感情怕不是找了《I wanna》制作人制作的抖S级针刺地狱的关卡出现了……

角度刁钻的跳跃点,需要一气呵成才能通过

过关的全程玩家基本能靠跳跃、冲刺、勾爪3个动作,一旦不留神便只能从跳跃起脚处的平台重新开始。而这个条遍布尖刺之路,地形狭窄不能动作太大也罢,更要命的是部分跳跃点还需要玩家控制跳跃角度,并且在不落地的情况下一气呵成,才能通过。在主角被一次又一次被扎成了刺猬,自己也处在理智崩坏恨不得砸烂手柄的边缘时,终于过关了…

当击倒关地的大蛤蟆BOSS,得到了新技能“二段跳”时,心里不由得发出一阵苦笑,原来前面多受了那么多苦是因为少它呀。不过还算值得欣慰的是,至少后面跳跃方面关卡基本可以畅通无阻了。

相比元祖《吃豆人》中,卡通式的吞噬敌人反杀的一带而过,本作中则对其进行了相对写实的刻画。玩家在击败敌人后即可按下手柄的右摇杆召唤出GAIA机甲,一把将敌人薅起,丢近大嘴,一番咀嚼后便可获得该敌人对应的素材。获得的素材可以交给NPC作为换取道具、技能,从而减轻玩家冒险之路的压力。

而当玩家击败大关BOSS后,玩家更是可以看到原先看似圆圆可爱外表的PUCK极其残暴的一面。它会直接化作深渊巨口将被击倒的BOSS嚼个七零八落,当BOSS的核心被吞噬的同时,玩家也将获得一些可以大幅改变游戏体验的角色技能。例如击败第二大关BOSS的防反技能,让玩家将原本敌人闪红光的逃命信号变成了,主动出击的使用防反技信号。当连续防反成功后,多名敌人被震到七荤八素,任由玩家宰割时,甚至让自己有点回到曾玩《鬼泣3》中“皇家卫士”风格的爽快感;而随着流程推进勾爪、二段跳等技能的依次加入,原先操作起来有些僵硬的主角也愈发灵活了起来。

游戏中的NPC主城区

笔者原先感觉这款游戏是个流程大概8-10小时就能通关的小品级作品。不过随着游戏进程的推进,巨大的可传送地图;可以交易的NPC;各种perk技能插件;各种需要特殊后期能力才能通过的地形;不同敌人携带的不同素材、遍布地图各处的隐藏,矿堆、特殊收集品、特殊狩猎怪;斗兽场;官方小游戏…各种要素挨个上阵,让自己明显感觉有些低估了它。

主角虽然是没有太多外形特征的披风小孩哥,但众NPC的美术刻画倒是细致不少

部分关卡中一下小巧思的设计也让人眼前一亮,例如墓地关卡的设计,黑漆漆、尸横遍野的墓地中不时不时会闪现出幽灵骚扰/吓你一下,让玩家让多少有些压抑,不过墓地中战死的战士的却即便牺牲后仍要为后来者献上“最后的波纹”,玩家在清理完每个骸骨堆后,那个位置会留下一簇冥火,帮玩家照亮部分道路,而如果运气好的话,找到了骸骨头颅机关,当机关激活的那一刻,不仅场地会亮地通透,原先咄咄逼人的幽灵们以及玩家内心的压抑也瞬间被照得烟消云散了。

这是我“最后的波纹”了,小孩哥

例如场景中部分看似过不去的地形,却会因为勾爪出了可以勾住地形,还能将自己拉向敌人的设计,为玩家提供了一些“不走寻常路”的过关途径。类似的有趣设计游戏流程中还挺多。

当玩家将推进到一定的进度即可在特殊祭坛状,进入《吃豆人》小游戏,虽然是作为游戏中途的插入小游戏,不过完成度却高到差不多可以独立成篇。

相比以往的《吃豆人》,这里的迷宫乍看之下大差不差,实际却是有重力要素的立体地图。玩家操作的吃豆人除了沿着地形移动外,还可以通过跳跃的形式快速移动。吃豆人还被加入了一个推物的动作,可以操作可动砖块砸向敌人。每场小游戏会被分成多个小关卡。

比如初始小关一般为消灭一定数量章鱼状幽灵。中期则成了了与巨大化章鱼幽灵BOSS的追逐戏,此时吃下的豆子成了射向BOSS的子弹,可动砖块则称了砸向它的炮弹。

当BOSS的血条消磨殆尽,增会变成弱化的蓝色形态并进入下一个小关。是时候一转攻势,在敌人逃跑前,快点追击并用连击打将它们一网打尽吧!(注意:追该时千万不要忘了按住LB加速键,悲痛的领悟…)

当战斗尘埃落定时,系统会根据玩家获得的成绩统计进度条,达到指定要求,会获得一些各种对主线有帮助的奖品。

《暗斗迷宫》在游戏前期,玩家操作部分行动技能缺失状态下的主角去挑战在一些操作偏高的关卡时,难免会血压飙升。但如果玩家可以挨过游戏的前中期,那么在后面的体验则会明显好上不少。

这两个小家伙是不是有点眼熟,还记得它们是谁吗?

该作总体来说算是近期被笔者有些低估的作品,至少在体量方面,它远超过了自己最初的预期。制作组虽然在宣传中称该作是一款继承《吃豆人》血脉的纪念之作,不过这个45周年纪念作品中纪念的可以不仅仅是《吃豆人》,如果你是眼尖的南梦宫老家的话,那么在流程看到诸如Galaxian帝国的背景设定、打气人等其他南梦宫经典怀旧满满要素时,想必会绝对会心一笑吧。

来源:多克特盖姆

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