新作降低门槛,更适合萌新入坑:《仁王3》制作人柴田刚平采访

B站影视 内地电影 2025-08-04 22:53 1

摘要:2025 年的 Chinajoy 现场依旧热闹非凡,本次梦电游戏有幸收到光荣特库摩的诚挚邀请,得以近距离与《仁王 3》的游戏制作人柴田刚平先生展开深入交流。此前,《仁王 3》的 α 测试版凭借其出色的表现,收获了超过 90% 的玩家满意度(基于官方问卷结果),

2025 年的 Chinajoy 现场依旧热闹非凡,本次梦电游戏有幸收到光荣特库摩的诚挚邀请,得以近距离与《仁王 3》的游戏制作人柴田刚平先生展开深入交流。此前,《仁王 3》的 α 测试版凭借其出色的表现,收获了超过 90% 的玩家满意度(基于官方问卷结果),新推出的可切换职业系统和开放区域地图等革新性设计,让这款游戏成为了《仁王》系列中最为复杂,也最让玩家翘首以盼的一作。

那么下面直接为大家呈现归纳后的Q&A内容,希望能给等待中各位带来一些窥豹一斑的提前信息。

Q1:这次新增的“武士”和“忍者”两种战斗风格,有什么区别?必须使用两种才能通关吗?

柴田刚平:两种风格定位不同,各有优势,玩家可以完全只用其中一种通关,无需强制切换。

·武士:偏传统仁王玩法,有“残心”等体力管理机制,战斗节奏更稳定。

·忍者:机动性极高,强调高速连击与位移,虽不具备残心,但是体力管理机制会后续开发。

·玩家可自由选择单一风格深入,也可通过“转身”系统一键切换风格,实现战术联动。

Q2:双风格切换听起来很复杂,新手操作难度会更高吗?

柴田刚平:不但没有变复杂,反而更简化、分层更清晰。

·初期默认仅开启中段架势,上/下段需逐步学习;

·风格切换、转身等动作都可以通过单键完成;

·系统设计考虑到新手上手流程,确保新玩家能在轻负担下逐步掌握玩法深度。

Q3:这次是不是完全开放世界了?会不会影响原本紧凑的游戏节奏?

柴田刚平:本作采用“开放区域”设计,并特别强调保留仁王系列的紧张感与挑战密度。

·虽然地图变大了,但敌人配置、节奏、关卡密度都精心平衡;

·玩家仍会遇到需要迂回、找弱点等策略战斗场景,依旧魂味十足;

·新的开放设计参考了同期开发的《浪人崛起》的开发经验,但没有牺牲原本的类魂体验。

Q4:刷装备和构筑流派是仁王系列的核心,这次还保留了吗?

柴田刚平:当然保留,甚至更加丰富。

·新增武士/忍者双体系构筑,可打造专属风格装备组合(如武士搭配火属性、忍者搭配雷属性);

·新增词缀和专属套装效果,适配不同流派;

·深度构筑玩家将能打造专属build,新手也能靠系统辅助轻松上手。

Q5:刷两套装备压力会不会很大?

柴田刚平:开发组为此增加了自动配装功能。

·可选择按轻甲/重甲、防御力/攻击力等维度自动搭配装备,适合刚上手的玩家;

·熟悉后可以自由关闭系统手动搭配,实现更深入的构筑体验;

·新系统旨在降低入门门槛,同时保留自由度和深度。

Q6:忍者风格没有“残心”,怎么管理体力?

柴田刚平:当前确实没有“残心”机制,但团队正在考虑加入新的忍者体力管理方式。

Q7:这次的美术风格依然是高对比、暗黑风格,为什么一直坚持?

柴田刚平:因为这是仁王系列世界观的重要组成部分。

·游戏设定在“妖怪存在也不奇怪”的战国黑暗幻想世界,因此采用强烈明暗对比;

·新增的“地狱”区域更强调不安感和压抑氛围,让玩家更沉浸于世界之中;

·每个区域也设定有不同的印象色调,随着剧情推进视觉风格也会变化。

Q8:柴田先生是否玩过《黑神话:悟空》 《明末》 《影之刃》等新兴中国ARPG作品,会觉得存在竞争吗?

柴田刚平:团队很喜欢游玩黑猴,仁王系列的核心竞争力有三点:

·日本战国黑暗奇幻氛围:结合武士、忍者、妖怪、地狱等极具日本特色的题材;

·高密度紧张感的战斗体验:快速、有回合感的战斗节奏,即便小怪也极具威胁;

·深度构筑系统:装备词缀丰富,流派自由组合,即便不擅长动作也能靠build碾压BOSS。

当然,非常尊重中国ARPG作品,并会持续学习、共进。

Q9:玩家在体验中是否会被鼓励使用两种风格而非只专精一种?

柴田刚平:开发团队不会强制玩家使用双风格,而是通过设计自然引导玩家探索多种玩法。

·部分玩家的构筑甚至会出乎开发组的预想,这种探索正是游戏乐趣之一。

·游戏中会提供各种风格对应的build构思与成长空间;

·玩家可根据偏好完全专精忍者或武士,也可以因应场景切换玩法;

Q10:这次最引以为傲的部分是什么?

柴田刚平:在融合开放区域、新职业系统等大量新要素的同时,依然完整保留了“这就是仁王”应有的手感与乐趣。

制作团队最骄傲的就是玩家试玩后仍然会说:“这确实是仁王。”,90%以上Alpha测试反馈表示满意,这是开发团队最为欣慰的成果。

通过这次与柴田刚平先生的访谈,我们对《仁王 3》有了更全面且深入的了解。无论是新增的双战斗风格、开放区域设计,还是在装备构筑、新手友好度等方面的考量,都能看出制作团队的用心。相信这款凝聚了团队心血的作品,在正式上线后不会辜负玩家们的期待。

●个人简介

柴田刚平

光荣特库摩游戏(KOEI TECMO GAMES) Team NINJA所属

《仁王3》总制作人

于2017年发售的《仁王》和2020年发售的《仁王2》担任项目经理,之后从《仁王2 CE》开始担任制作人,作为系列的重要成员活跃。在《仁王3》中担任制作人,领导游戏的开发。

来源:梦电大表哥

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