摘要:Rebellion Developments工作室即将于本月晚些时候发布生存游戏《原子陨落》,首席设计师Ben Fisher在最近的采访中表示,他们并不介意玩家将这款游戏与《辐射》系列进行比较,事实上,《原子陨落》也从许多其他经典游戏中汲取了灵感。
Rebellion Developments工作室即将于本月晚些时候发布生存游戏《原子陨落》,首席设计师Ben Fisher在最近的采访中表示,他们并不介意玩家将这款游戏与《辐射》系列进行比较,事实上,《原子陨落》也从许多其他经典游戏中汲取了灵感。
《辐射:新维加斯》对《原子陨落》的影响显而易见,但对于这款生存动作游戏频繁地被拿来与Bethesda Game Studios的RPG系列进行比较,开发者们有何感想呢?Fisher表示,这很正常。
“《辐射》系列对一些人来说是一个明显的参考点,”他承认,“因为它拥有那种后启示录隔离区的氛围。”
Fisher继续说道:“这几乎本身就是一个微型类型,因为你看到了《辐射》、《地铁》、《潜行者》——它们涵盖了类似的主题,但从不同的文化视角出发。《原子陨落》中融入了许多不同游戏的元素。”
除了《辐射》系列之外,《原子陨落》还借鉴了Bethesda的其他作品,例如《掠食》,甚至还包括了“魂类游戏”的元素,例如开放式的结构和充满挑战性的战斗。
正如Fisher所描述的那样,《原子陨落》并非单纯模仿某一款游戏,而是融合了众多经典作品的精华,最终形成了自己的独特风格。“当你试图拼凑出一些新的东西时,你会尽可能多地从不同的参考点中汲取灵感。”
对于玩家注意到这些相似之处并进行比较,开发者们是否感到不满?Fisher表示,他们并不介意。他认为,玩家能够从《原子陨落》中看到其他游戏的影子,说明他们对这些经典作品的热爱,这也正是他们创作的初衷。
来源:星源老爹