真实的古战场上,骑兵到底是怎么冲锋的?

B站影视 电影资讯 2025-06-28 11:29 1

摘要:古战电影中,最激动人心的,莫过于骑兵冲锋(圈个有用)的镜头了。电影中主将一声令下,骑兵就开始全速冲锋,导演往往还要给疾驰的战马四蹄加以特写和慢动作。那么,真实的历史中,骑兵是一开打就全速冲锋的吗?

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古战电影中,最激动人心的,莫过于骑兵冲锋(圈个有用)的镜头了。电影中主将一声令下,骑兵就开始全速冲锋,导演往往还要给疾驰的战马四蹄加以特写和慢动作。那么,真实的历史中,骑兵是一开打就全速冲锋的吗?

大家好,我是冷兵器研究所主编原廓。今天,咱们就来聊聊在真实的战场上,骑兵到底是怎么冲锋的。

先说结论啊!

真实的骑兵冲锋,肯定不可能一开始就全速疾驰。骑兵冲锋都是逐渐加速的,最后以袭步全速冲锋。而在什么距离上加速,加到什么速度,都是很有讲究的。

在我接下来在详细说说前,要科普下战马的四种步伐。

现代马术,将马匹的分为四种步伐:慢步、快步、跑步、袭步。

慢步,就是马在慢走,一个蹄子接另一个蹄子地迈步,一般只有一个蹄子离地。一个完整步,你能听到4个蹄音。速度每秒1.4-1.8米。

快步,就是马在快走,前后腿分左右交替迈步,一般是两个蹄子同时离地,一个完整步,你能听到2个蹄音。速度每秒3.3-4.2米。

跑步,就是马跑起来了,会有四蹄离地的瞬间,速度每秒5-6.7米

袭步,就是全速奔驰了,速度就能跑多快跑多快了。

好,科普完这个概念,我继续说。

其实,就算用膝盖想,骑兵冲锋也不可能从一开始就全速奔驰。因为只要是能吃饭的,都会疲劳。当你骑马全速跑过去,到跟前发现战马没劲了,这事就麻烦了。

比如公元前190年的马格尼西亚战役中,塞琉古国王安条克三世,率领重装骑兵成功突破罗马军团左翼防线,结果因为之前冲得太狠,战马没劲了,没能追杀溃逃的罗马人。当时的罗马人声称,只死了二十四个骑兵和三百个步兵。然后,等罗马的援军赶到,罗马军团重整,发动反击后,塞琉古骑兵因为战马体力透支,又没法逃跑,结果三千名塞琉古骑兵全军覆没。

不过,不想让战马太累,只是原因之一。骑兵冲锋不能跑太快,还有另一种重要原因。那就是战场上的二八定律。

玩过坦克对战类游戏的观众,估计对此深有体会。那就是一局对战,往往是20%的己方队友收了对方80%的人头,而80%的己方队友的大部分作用,是送对方人头。

这情况具体到实战中,就会发生像戚继光所说的“勇者独进,怯者独退”的情况。其实这好理解,因为打仗不是玩游戏,你死了就是死了,没法读档。只要是正常人都会害怕。

而同在16世纪的欧洲军事家们,也发现了这个情况。

▲绰号“铁臂”的新教名将拉努

比如,法国宗教战争期间的新教名将拉努,在其《军政论集》(Discours politiques et militaires)中就说过,“一个[100人的骑兵]连里要是25个好小伙儿都没有就太可怜了,至于其他人,我假定他们没有那么勇敢,就得安排在前者的荫蔽下,让他们知道前头的人会承担一切危险和伤害,可万一领头的突破了敌阵,自己也能够分享同样的荣耀,于是在冲击中就更乐意跟随他人行进……(但是假如安排不当)就多次出现过100名骑兵中才有25个人能够突入敌阵的事情,这些人知道自己孤立无援,等到骑枪被打断,用剑击打一下对手后,就会退却了。”

到了17世纪时,瑞典国王古斯塔夫二世,还专门制定军法,以处死那些冲锋时故意落在后面的人。

这种情况,在18世纪末、19世纪初的所谓“正牌近代骑兵”身上,也同样存在。

保罗-夏尔-弗朗索瓦-阿德里安-亨利·迪厄多内·蒂埃博将军

拿破仑麾下的蒂埃博将军,在法兰西第一帝国官方出版发行的《参谋勤务手册》(Manuel général du service du état-major)中就说过:“如果[从骑兵中]随机挑选出100个人,那么其中一般只有25-30个人能够掌控坐骑、擅长运用兵器……他们果敢地发起冲击,不会以格挡为乐,而只是专注于打击,这些人才是真正决定战况的人。在他们之后还有第二类人,其人数大体相当,不冒风险时也会挥动几下刀剑,但首先想到的还是设法抵挡能够威胁到自己的人。至于最后剩下的人,骑手和马匹都局促不安,总是倾向于退却,只想着保命,他们很难格挡几下攻击,只是在等待时机,以逃避被自身弱点放大的各类危险而已!”

所以,当时的骑兵指挥官形成了一个共识,就是不能让骑兵一开始就全速奔驰,或者用袭步跑太远。因为当战马全速奔驰后,每匹战马的速度都不一样。军官也就很难约束队形。而那些不敢冲锋的,就会趁机故意让战马跑慢点,好让自己悄悄落在后面。

巴亚尔一生颇为传奇,在战场上亲自册封法兰西国王弗朗索瓦一世为骑士便是其中之一

▲描绘马里尼亚诺会战的浮雕,步、骑、炮三大兵种齐聚一堂

▲意大利战争末期的法军骑兵队形:“树篱”

而且,当时流行全身板甲的骑士,排成紧密横队,发动雷霆万钧般骑枪冲锋。相传,当时最精锐的法国敕令骑士,彼此之间的距离应当近到“一副手套、一只苹果或一颗李子扔过去都不会落地”的地步。所以让战马压住速度,保持队形,是当时非常重要的战术需求。

▲平端骑枪的冲击方式

▲ “敕令骑兵连”初期“兰斯”中的重装骑兵与弓箭手

意大利战争末期法军“兰斯”中的“弓箭手”,他们早已和弓箭无关,由扈从和弓箭手组成的“轻装骑兵”仅仅是相对于“重装骑兵”较轻而已,他们在其他时代仍然可算得上是正牌重装骑兵

但同时,如果想用骑枪发挥出最大的杀伤力,就得在冲锋的最后关头,跑出袭步来。

所以,当时的精锐骑兵的标准之一,就是看谁能把战马的速度压到最后,

比如当时大多数的观点认为,精锐的重装骑兵应该只在最后60步(约40米)才展开跑步冲击。当然有骑兵指挥官声称,只让自己的重装骑兵在距离敌军20-30步(约12-20米)时投入跑步。

不过,实战中意外还是很多的。比如1587年进行的库特拉会战(bataille de Coutras),天主教方面的重装骑兵就全速奔驰了400步(约250米),这个距离实在是太长了,它不仅过早地消耗了马力,还破坏了部队的严整队形。于是,“从远处跑过来之后,最渴求光荣的人让他们的坐骑跑在前面,最谨慎的人落在后面,所有人都以袭步跑得太久,并没有用骑枪打出应有的效果。”

总之是跑了个寂寞。

▲库特拉会战

不过,情况在18世纪发生了变化。在18世纪中叶,普鲁士骑兵,已经跻身欧洲第一流骑兵,他们擅长的就是在冲击敌军骑兵时,用跑步乃至袭步完成最后200步(146米)。

▲1745年的霍恩弗里德贝格会战中的普鲁士拜罗伊特龙骑兵团

不过,普鲁士国王弗里德里希二世眼中,这样的奔驰距离仍然太短了。1748年春季,普王要求骑兵在训练中完成长达700步的冲击,其中前300步以快步完成,后400步以跑步完成。到了1750年,冲击距离已被加码到1000-1200步,冲击方式也变为前600步使用快步、后600步使用跑步或前300步使用快步、中间400步使用跑步、最后300步使用袭步(全速奔驰)。从1751年到1755年,冲击距离更是不断增长到1500步、1600步乃至1800步(1318米),其中三分之二的路程要以跑步和袭步完成!

根据19世纪初的数据,在不过分消耗马力的前提下,骑兵大部队能够维持每分钟330米的跑步状态至多6分钟,也就是说,一次冲击中的跑步距离至多为2000米。

1746-1752年的普鲁士拜罗伊特龙骑兵团,这一时期的普鲁士骑兵经历了严格乃至严苛的训练

为啥才过去100多年,战术就发生了这么大的变化?

原因主要是有两点:

第一,16世纪是欧洲骑兵最重装的时代,全套板甲一套就25到30公斤重。而18世纪的欧洲骑兵最多也就是一副胸甲,跟100多年前相比,简直就是裸奔。战马的负重小了,体力消耗当然小多了。

第二,18世纪的欧洲军队的军官比例提升了,所以能更好的控制骑兵的队形。

因此,随着客观环境的变化,欧洲骑兵自然能以更快的速度进行机动和冲锋了。而在战场上,机动力强一些,总是有优势的。

法国荣军院馆藏15世纪末全身甲,这些全身板甲重量一般在25-30千克之间,19千克的都会被视为“羽量级”。

不过,1800步的跑步冲锋速度,也只是在训练中,根据普鲁士上校瓦尔内里在《骑兵评论》里的记载:“距敌150-200步时,第一线开始使用小跑步,距敌70步或至多80步时,号手吹响洪亮急促的军号声,第一线骑兵策马以大跑步前进,但仍要掌控缰绳……距敌大约20步时,彻底放开束缚,全力冲击。”

可见,普鲁士骑兵在实战中,依然习惯在200步范围内,真正展开跑步冲击,袭步也仅限于最后20步。

其实,这也好理解,因为实战不像演习,不是冲锋一次就可以了。骑兵得节省战马体力,因为你不知道接下来会发生啥。

总之,最后总结下,骑兵冲锋,不会一开始就全速狂奔。但条件允许的情况下,骑兵还是希望跑得快一点的。

▲冲击中的普鲁士骑兵,左为胸甲骑兵,右为龙骑兵

▲ 黑云压城的普鲁士骑兵

▲1757年布拉格会战中普鲁士骠骑兵曾经正面击溃过奥地利胸甲骑兵

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来源:冷兵器研究所一点号

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