走,去微信小游戏生态掘金!

B站影视 港台电影 2025-06-27 16:03 1

摘要:6月25日,一年一度的微信小游戏开发者大会在重庆悦来国际会展中心举办。作为小游戏行业的重磅大会,超千位小游戏开发者、行业生态伙伴齐聚一堂,试图抓住小游戏的红利。

做小游戏,是每一个人的机会。对所有到现场的上千开发者来说,他们心中都有一个属于自己的生态掘金故事。

作者|Cindy

编辑|刘珊珊


“这是一座亟待掘金的生态富矿。”这是“极点商业”现场和多位开发者、制作人、观察人士沟通过程中,大家的共同感叹。


6月25日,一年一度的微信小游戏开发者大会在重庆悦来国际会展中心举办。作为小游戏行业的重磅大会,超千位小游戏开发者、行业生态伙伴齐聚一堂,试图抓住小游戏的红利。


2017年底,正值跨年休假之际,微信小游戏“跳一跳”横空出世,一夜之间爆红。此后,从《羊了个羊》,再到近期火爆朋友圈的《拆螺丝》,无需下载、点开即玩的小游戏,在持续爆火中,已悄然改写中国游戏产业格局。


据《2024年中国游戏产业报告》数据,小游戏市场2024年收入398.36亿元,同比增长99.18%——这相当于国内很多省份去年一年的GDP总值。另外也有数据显示,预计2025年,小游戏市场规模将突破600亿元,相当于国内整个游戏市场的近五分之一。



显而易见,对所有游戏厂商、开发者而言,小游戏的用户基础和市场潜力都不容小觑,且未来市场仍有极大的增值空间。


作为游戏行业当前最被看好的风口。那么,对开发者来说,应如何更好掘金?新玩法、新能力、新政策、新机遇,有关微信小游戏的所有想象,都可以从中找到了答案。

01

都想来小游戏造富掘金


直到现在,好几位小游戏开发者现场和“极点商业”交流时,还会津津乐道于那个故事。


北京有一家叫简游科技的游戏公司,开发了一款叫《羊了个羊》的小游戏。在其创始人的讲述中,初创团队只有3人,都不是行业精英,策划还是前台转行政。



突然有一天,这款以IAA模式变现的小游戏在社交平台爆火,玩家蜂拥而至,半年时间不到就营收破亿,赚了个盆满钵满。这家差点解散的公司已经彻底翻身,成为行业内的一个传奇。


对所有到现场的上千开发者来说,毋庸置疑,他们心中都有一个属于自己的生态掘金故事。


“我周围有很多同行,以前需要花150~200人去做一款大游戏。但现在,他们改变了策略,将这些人拆分为10~20人的团队,去做小游戏。”麟心科技商务负责人万韵雪说。


“现在小游戏市场,就像游戏制作人的全民狂欢。”31岁的阿男说。2023年,他辞去某互联网大厂工作,加入了一家小游戏工作室。如今,他已带领小团队开发出了3款小游戏。


就像《羊了个羊》典型案例一样,如今小游戏领域涌入了许多非科班出身的开发者。据“极点商业”现场了解来看,从天南地北赶来现场的开发者出身各异,有学法律的,有搞新媒体的,也有做销售的,还有很多高校学生,很多都和游戏完全搭不上边,却依然把做小游戏,视为创业的首选。


另外,有些组建了中小团队,也有些是个人独立开发者。游戏人才也不局限于北京、上海和广州等一线城市,外界印象中游戏产业不是很发达的城市,长沙、重庆等都有大量开发者。微信小游戏产品总监李卿就提到,四川美术学院、重庆邮电大学等高校,就提供了很多小游戏人才的支撑。


在某高校读书的龙妹,原来专业是工商管理,看到小游戏赛道火热后自学了一些基础,如今在多个小游戏团队中担任美工,接单、分成的单子都有,自己也还有开发一个小游戏。


“做个小游戏,是每个人的机会。”一位开发者就认为,AI让个人创造小游戏变得简单,小游戏主打轻量化、碎片化的娱乐方式,最重要的应该是“创意”和“玩法”。



2025微信小游戏开发者大会现场数据显示,在微信小游戏超过40万的开发者中,八成以上是30人以下的小团队。目前,平台已有近70款游戏达成百万DAU,以及300多款流水破千万的产品。


“小游戏对于中小厂商突围更为友好。”《三国:冰河时代》制作人刘小龙认为,基于微信社交生态,中小厂商有了比过往游戏行业生态更好的发展机会。


个人独立开发者的成功案例,也不少。指色团队负责人毛宇就透露,公司旗下《挪对对》研发只有一个人,但是这个产品的营收规模,已经不亚于三五十人团队的成绩。


锚定小游戏赛道的,不止独立开发者和中小开发团队。以前主攻端游和手游品类的传统游戏大厂,正在加快小游戏赛道的投入速度。根据微信小游戏团队披露的数据,70%的上市游戏公司投入小游戏赛道。


国际游戏大厂,也正加速从“产品本地化”全面升级为“生态融入”。“我们决定将未来所有游戏都搬上微信小游戏平台!”今年6月上旬,当芬兰游戏公司Supercell《部落冲突》全球发行及运营负责人说出这句话时,台下惊呼声几乎要掀翻会场。


Supercell以每款游戏都要打磨到极致才肯上线著称。过去10年,他们只发布了6款游戏,每一款都是现象级产品,总收入全部突破10亿美元。


根据Supercell在微信小游戏开发者大会公布的消息,《荒野乱斗》已独家首发上线微信小游戏平台,竞技对战手游代表作《部落冲突:皇室战争》,预计于今年9月正式登陆微信小游戏平台。

02

开发者应去哪些掘金赛道?


“低成本创意掘金”变化背后,跟微信小游戏生态日益成熟紧密相关——依托微信生态的小游戏日益成熟,给了所有开发者和游戏团队一个高效、稳定、长线的经营环境。


比如,根据微信小游戏团队公布的数据,微信小游戏目前有超过 5 亿的月活用户,是目前为数不多的增长赛道。其中,呈现女性用户占比高、三线城市用户占比一半、用户年龄以 24-40 岁为主,用户群体多元化、地域分布广的特点比较明显。


“这说明各种类型的游戏都有自己的受众。”一位观察人士说,不用太担心自己做的游戏太小众了,一定会有一批用户能支持你,关键问题就是怎么触达到他们。


显然,这离不开微信生态的赋能。数据显示,过去一年小游戏用户在线同比增长10%,超八成用户由“下拉、社交、搜索”等方式启动。



这意味着,“去中心化”,“碎片化”趋势下,小游戏其实比手游,更加契合当下多数泛用户的使用习惯,因为用户是在主动去发现自己喜欢的小游戏,去享受游戏的乐趣,闲暇时刻“玩一款小游戏”。


在这样的背景下,用户整体忠诚度也很高。上述用户平均每月会同时玩6款小游戏,每天在线时长也比去年增长10%。


社交是微信小游戏玩法的一部分,依托微信生态的社交能力,微信小游戏可以实现玩家与好友之间的互动,形成小游戏内和微信生态内的双圈闭环。



得益于一键跳转能力,游戏产品可以打通官方公众号、视频号、官网等内容矩阵。比如视频号上,根据微信小游戏产品总监李卿介绍,过去一年间小游戏直播观看时长增长54%,小游戏短视频观看人次也增长22%。对此,微信小游戏开放商业化能力,包括短视频加热、短视频任务、直播推游戏等。在激励政策上,IAA最多40%广告加热金。IAP最多10%广告加热金。


在这样的大风口中,开发者应该去哪个小游戏垂类掘金?


以前小程序平台上的产品大多数偏向中轻度类型,但现在SLG(策略类游戏)品类产品增速最高,年增速达到180%。


李卿表示,当前技术水平已经能够完全支撑SLG游戏的开发与运行,SLG这种注重策略、有深度、运营复杂的品类,正在微信小游戏生态打开新蓝海。


从“极点商业”观察看,微信小游戏畅销榜前10中,有《无尽冬日》《三国:冰河时代》等多个SLG成了爆款——《无尽冬日》上线后仅用29天便登顶微信小游戏畅销榜,且长期位居微信小游戏畅销前列。甚至,《率土之滨》及其他成熟App产品也推出微信小游戏版本。另外,《向僵尸开炮》《时光大爆炸》等产品也包含了SLG元素。


其次是merge类型,年增速为150%且有5款产品月收入超过千万;塔防和MMO品类增速则分别为80%和75%,其中MMO品类产品月收入超过千万的有6款。


从上述趋势来看,随着技术条件成熟,如云游戏技术更稳定、网速更快捷、手机硬件支持和表现能力更强后,所有端游,其实都可以小游戏化。



此外,IAA产品赛道升级与IAP+混变小游戏崛起,保持着双位数的增长。例如大众题材+玩法的组合,物理效果+玩法的涌现式交互等等,依然爆款频出,也是小游戏生态成熟化的必然阶段。


微信公开课讲师徐润鑫就表示,包括竞速、2D射击、跑酷、IO、冒险对战、模拟养成、模拟经营、塔防8个品类仍有巨大的潜在用户。对此,围绕IAA小游戏创新,微信小游戏团队给出的建议是“品质升级”+“玩法融合”。


传统游戏赛道在讲跨平台,小游戏也在加速跨平台。作为跨平台场景中重要一环,PC无疑很重要。如今,无论是在手机、PC、平板上,用户都可以体验到微信小游戏,其展现的跨平台潜力不容小觑。


具体来说,过去一年微信小游戏PC端用户活跃提升了55%,商业规模也增长了40%,投放买量更是增长400%。


实际上,由于小游戏用户与手游APP玩家的重合度一直保持10%,这个趋势值得期待。“这实际上是两拨不同的人群,仍然保持着相对独立的内容消费习惯。”李卿表示。

03

平台不止卖铲子,还有向善的力量


值得一提的是,如今小游戏产业分工和链条逐步清晰明朗,但客观来看,很多小型团队或者个人开发者,对小游戏商业的认知和理解,还停留在相对初级的阶段。


比如激烈内卷下,如何突破内容同质化的困局。为保证高昂的广告投入能换来回报,部分开发者倾向于复制已被市场验证的成功模式,导致玩法雷同、创意枯竭的产品充斥市场。


实际上,作为文化内容产业,游戏行业又受到更强的监管,每个创作者和游戏厂商,都必须进行商业利益和社会责任的平衡。



回归内容本身,追求长线价值——是大会给出的解题思路。李卿表示,最好方式还是让用户选择,通过市场竞争的方式,淘汰更多劣质小游戏。小游戏开发团队要聚焦游戏内容本身,通过优质的内核,在行业中立足。


这是一款小游戏,能否有机会成为爆款的重中之重。


云威科技CEO,《挪车打螺丝》开发者代表李力就表示,“我们一年要做70—80个小游戏,能上线的可能只有一半,其中能有两个成为爆款就很好了。”


他认为,小游戏虽然是具有潜力的新赛道,但开发团队也要经得住失败,本质上还是要坚持内容为主。


为了能够承载更高品质的产品,微信小游戏也提升了基础性能(安卓端性能提升10%,PC性能提升20%),在引擎适配上,也实现了1W+小游戏的快适配发布,分包、性能分析工具也得到了进一步优化。


在商业循环上,微信公开课讲师徐润鑫在演讲中称,微信小游戏也实现了从新游到成熟阶段的全链路支持。在产品小样阶段,可以通过快速验证创意来洞察种子用户;在成长阶段,也提供了两种IAA分成模式,在资金效率上,依旧延续T+1模式;面对成熟阶段,微信小游戏也会在未来公布限时投放激励活动。



后续平台还将逐步支持虚拟道具、红包等送礼,群PK、群任务,朋友圈分享,搜索发现等组件能力。有开发者认为,如果这些功能真的实现,恐怕小游戏平台会成为微信好友增加交互、加深感情的另一片社交圈。


而站在微信平台的角度,作为拥有庞大社交网络的平台,赋能给开发者的,就不能只是增长趋势、实战经验、社交生态,而是从各方面构建一个完整的生态系统——甚至,包括向善价值的故事。


在大会上宣布,微信小游戏团队宣布再次升级 WeCare 公益计划,并将在7月1日,将公益捐赠能力和专属反馈激励机制,面向全量开发者开放。


这意味着,微信游戏小团队,期望将游戏公益事业推进到更加深度的融合阶段,视为长期、可持续、系统性的重要事情。



自云南富宁县的乡村教师王允伟,就讲述了一个让人记忆深刻的故事。他借助微信小游戏,开发了两款产品。一款用来教会学生如何辨认菌菇,了解它们有没有毒;另一款则用游戏化的形式,引导乡村孩子背诵。


在微信小游戏团队WeCare公益计划,王允伟得到了大量技术和资金支持,和官方共同推进“给孩子的一堂课”项目,让乡村孩子跨越了数字鸿沟,和城里孩子拥有一样接触网络、接触游戏乐趣的机会。“捐赠的真正价值不只是落地的设备,而是让乡村教育拥有了自我成长的根系。”王允伟说。


这种多元向善力量,对小游戏生态的持续向上生长,依然至关重要。


来源:极点商业评论

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