绝对是“疯子”:首曝仅4个月,传说中的二次元GTA今天肝出来了!

B站影视 2024-11-28 19:53 2

摘要:今年7月,《异环》首度曝光,并甩出一段将近二十分钟的PV+实机演示视频,把大伙打了个措手不及。游戏在实机演示中展示的丝滑无缝的开放都市场景、令人惊艳的高技术力演出以及住宅、载具系统都让人眼前一亮。超出不少人预期的出色表现迅速吸引了大量业内人士以及玩家的关注。

文 / 手游那点事 rum

今天(11月28日),完美世界旗下Hotta工作室开发的全平台二次元开放都市产品《异环》开启了仅限PC端的首次测试。

今年7月,《异环》首度曝光,并甩出一段将近二十分钟的PV+实机演示视频,把大伙打了个措手不及。游戏在实机演示中展示的丝滑无缝的开放都市场景、令人惊艳的高技术力演出以及住宅、载具系统都让人眼前一亮。超出不少人预期的出色表现迅速吸引了大量业内人士以及玩家的关注。

(目前这段首曝视频在B站的播放量已经超过900万)

根据《异环》官方公众号的信息,游戏公布首周全平台预约就来到280万,目前仅在TapTap平台,游戏的预约人数就超过160万。而在邻近测试的这段时间,甚至有不少二次元玩家“入侵”完美世界股吧以及相关股市平台,自发向股东们介绍《异环》的潜力。发放测试资格期间,测试账号更是在一些平台被炒到千元以上。

(某个股票软件热榜)

不过相比于狂欢和期待,大部分业内人士可能更关注另一个问题:《异环》所演示的这些内容真能在游戏里做出来吗?会不会是“画饼”?

在实际体验过后,笔者则是真真切切地吃到了这块“饼”。Hotta工作室确实将首曝PV中展示的亮点内容较为完整地呈现出来,包括开放都市场景、载具、房屋等系统,与玩法演示中都没有太大差别。除此之外,许多意料之外的玩法、演出也超出了我的期待。

在已经卷麻了的二游赛道上,《异环》的出现无疑是令人欣喜的。毕竟在二次元开放世界产品已经算不上新鲜的今天,无论是业界还是玩家,都需要一款有所突破的产品,去探索下一代旗舰产品未来可能的方向。

01

二次元的“都市日常”

初入这座名为“海洛特”的城市,我的第一印象是居然是“似曾相识”。

当玩家完成序章进入能够自由探索的新手街区后,迎面而来的是樱花树下的列车轨道与道闸。多加探索还能发现坐落在海边的列车站台,以及被花瓣笼罩的石头台阶等充满既视感的场景。不难发现,Hotta工作室有意将一些出自经典动漫作品的场景融入到游戏的新手街区中,以迅速让目标用户对游戏熟悉起来。

熟悉感的来源也不止于此。走进这条名为桥间地的街区,你能看到沿街叫卖的小贩,谴责墙壁涂鸦的老大爷,排队买早餐的上班族,各种各样的小吃店。浓厚的生活气息差点让我分不清游戏和现实(并没有。

当然,都市里的建筑肯定不止是单纯用来塑造氛围的装饰。当玩家走出这条充满生活气息的老街,进入充满高楼大厦的市区,便会很快接触到房产经营玩法。

《异环》中玩家能够购买的房产有住房与商铺两类,前者在这次测试中似乎并没有开放,因此我们就主要讨论后者。与现实中类似,游戏里的商铺由于地段、面积、预计人流量不同,价格也天差地别。不同地段可开设的店铺类型大概率也有差异,不过这次测试仅展示了咖啡店一种。

不过完成购买后并不是万事大吉了,店铺还需要人手来指挥经营。玩家不但要指派具有特殊效果的角色担任店员,也需要负责撰写店铺的菜单,同时还得为原料库存来回奔波。作为一个内置于开放世界的玩法,《异环》商铺经营的完成度算是相当高。

想要在偌大都市中于建筑间往返探索,自然免不了合适的载具。《异环》也给出了一套相当细致全面的载具系统。此次测试中,游戏放出了包括越野、家轿、跑车等四种型号的汽车。所有载具都具有扭矩、转速、抓地等五个性能属性,这也让每辆载具的操作手感都有所差异。

尽管手感不算完美,不过游戏的驾驶体验也称得上细节。在雨天时,车重较重、抓地力不强的载具就很容易打滑。当载具与护栏、路灯等建筑设施碰撞时,也会有对应的物理互动效果。在特定视角下,我们还能看到玻璃上的水渍,转向灯、地面积水反射等一些极为真实的细节。除此之外,游戏的汽车还内置手刹,让街头漂移成为可能。

同时,玩家不但能够在汽修店中针对车辆的喷漆、配件改变外观,还可以通过对悬挂系统、车身重心、刹车的改装来调整载具的五维属性,来优化驾驶手感。

可以说《异环》内置了一款麻雀虽小,但五脏俱全的赛车游戏。Hotta工作室对于载具系统的重视也不难理解,载具不仅仅能帮助玩家在巨大地图中移动探索,更是构建开放都市玩法体验的重要一环,《GTA》《赛博朋克:2077》等都市开放世界产品都有许多与车辆载具强关联的任务玩法。

当然,如果厌倦了自己开车,玩家也可以通过公交、地铁、有轨电车等公共交通在海特洛市中穿行。尽管对于有传送以及载具的玩家而言,公交系统似乎有些鸡肋,但也在很大程度上塑造出城市日常氛围。当玩家在道路上横冲直撞发生车祸时,甚至能引发全城的交通堵塞。这种玩家与城市的交互性,也是在已有二次元产品中难以觅得的。

通过具有烟火气息的场景以及店铺、载具等玩法系统,《异环》营造出了一个足够“生活化”的都市。玩家可以感受到城市以及市民是具有能动性的活物,城市能够被诸多行为影响,同时也能反过来影响玩家的行动。

与目前主流的旷野类开放世界产品相比,《异环》中有更多可交互的室内场景、改变移动探索方式的载具系统以及更为复杂立体的场景构建和探索内容,整体的探索重心与玩法体验也有不小的差别。另外店铺经营与载具竞速的玩法在经过后续填充与优化后,也许有可能消除或缓解困扰开放世界二游至今的长草期过长与养成压力过大等问题。

而足够日常化、生活化的都市场景,也为《异环》的另一个关键词“新怪谈”提供了绝佳的舞台。

02

开放世界+都市题材的“新怪谈”

尽管新怪谈题材本身已经远远称不上新了,但在3D开放世界的架构下,《异环》依然用这个题材呈现了足够新鲜的体验。

游戏抓住了新怪谈将“日常”变得“诡异”的核心点,在足够生活化的都市场景中埋入诸多怪谈要素。由于采用了3D开放世界玩法,《异环》对于新怪谈表达的力度和代入感自然更强,角度和方式也更为多样。

比如在主线前期,玩家需要在一家照相馆中解决超自然事件。在这段剧情中,隐藏在暗处的异象会不断通过相机取景框骚扰玩家。当异象按下快门,取景框内的事物就会凭空消失变成照片,即使是玩家也不例外。

被取景框捕捉后,玩家也会从现实空间抽离,进入一个负片色调的奇异空间,而之前照相馆店主所丢失的物品皆在其中,想要返回现实就必须找到特殊的出口。极具视觉冲击力的场景切换,结合游戏无缝加载的特点,沉浸感与诡异氛围溢出屏幕。

负片滤镜下,即使是常见的室内场景也变得极为诡异。游戏为了进一步凸显怪诞感,还会将柜子栏杆等看似障碍的物体虚化,又将幕布等常理中能够穿过的东西变为阻碍,使得简单的找出口流程,也令人感到不安发毛。

同时,新怪谈在开放都市框架下也有了更多样的玩法形式。玩家驾车驶过一段特定的沿海公路时就会触发名为“无首铁驭”的异象,其外在表现为一名在公路上肆意驰骋的蓝火摩托车骑手。而驱除它的玩法,则被设计成了“赛车+战斗”的组合。

发现“无首铁驭”后,玩家需要紧紧跟随。但作为异象,“无首铁驭”自然不会遵守交通规则。超速、逆行、S形驾驶都是信手拈来。有时它甚至会撞翻迎面来车,或是开上隧道墙壁。在这样的情况下,各种被撞飞的路障、路灯,倒地的车辆都成了前进的阻碍。而玩家需要做的就是保持速度与激情,不被甩开。

当刺激的追逐战持续一段时间后,“无首铁驭”所在的隧道就会被暗蓝色的火焰覆盖。随着玩家冲进摩托尾气与火焰之中,无首铁驭的Boss战才正式开始。在“赛车”+“战斗”的组合下,玩家对于这一异象的认知、对战斗的期待、心流的状态都被提升到很高的层次,由此也带来更强的代入感与沉浸感。

不止是公路,即使是寻常巷陌,玩家也有可能在不经意间进入异象活动的地区,偶遇长出四肢的自动售货机,或是无限增殖的魔方,亦或是追着行人猛揍的拳击手套。这种自主探索发现异象的代入感和突发性自然是任务驱动的同类产品在2D框架下难以再现的。

另外,虽然是主打神秘氛围的新怪谈题材,游戏倒没有故作高深,搞一些苦大仇深的谜语人操作,反而是用了许多漫画风格的演出去带来喜剧式效果。这也让游戏整体氛围不会倾向压抑与恐怖,反而有种欢脱的气息。

相比于题材演绎以及叙事演出风格上的突破,《异环》在战斗玩法方面就要常规一些。游戏采用了主流二次元ARPG惯用的多角色切换高速战斗玩法。在此基础上,Hotta工作室还加入了名为属性连锁的机制,玩家在满足特定条件时切换不同属性的角色,便会触发特殊效果。不过这次测试仅有几名角色可供使用,暂且看不出这套系统的上限。

综合来看,《异环》不但抓住了新怪谈题材的核心,还通过开放世界、载具等特色系统,用更加自由、多元的方式丰富了这一题材的表达路径与演出玩法,与常规的新怪谈二游产品形成差异。

03

「二次元开放世界」的2.0时代来了?

尽管只是首次测试,但《异环》所展现出的差异性与完成度都足够令人对这款产品报以极高的期待和关注。以“生活化”为切入点的都市场景塑造,结合特色的房产、载具玩法,再加上开放世界下氛围感极强的新怪谈演出和氛围营造,模拟经营+战斗收容两条腿走路的《异环》确实有构筑起“二次元GTA”的地基。

这对于「受新老游戏表现及团队调整影响」而陷入了低谷的完美世界来说,无疑是个好消息。就像上文提到的那样,许多玩家进入股票平台为《异环》宣传,也在一定程度上增强完美世界对这款产品以及制作组对于自己的信心,再加上不俗的首测表现,不排除《异环》在后续能够成为完美世界走出低谷的核心助力。

当然,瞄准二次元开放都市赛道也不止完美一家。网易的《代号:无限大》自曝光后也有着极高的关注度,并且在近期宣布线下测试的消息;诗悦的《望月》似乎更注重动作要素,并借鉴了“究极手”玩法,允许玩家组合道具,同样具有爆款潜质。

不难发现,很多大厂都开始涉足这条尚未有过成功案例的赛道,这也让我们看到了二次元产品冲出旧有框架,向新大版本演变的趋势与可能。二次元开放世界不仅仅只有“奇幻旷野”,注重立体场景交互以及载具探索的“赛博都市”同样未来可期。

随着上述产品的陆续测试与上线,国内二游市场格局大概率将迎来不小的冲击。谁将成为第一个吃到螃蟹的人?目前谁也无法给出确切的答案,不过以《异环》为首的这批敢于跳出“奇幻旷野”式二次元开放世界类型,自己下场摸石头过河的产品,无疑是值得期待的。

来源:剑客

相关推荐