摘要:近日,网易雷火事业群·临安24工作室发布了全新游戏《归唐》的首支预告片。这款国产单机游戏发生在唐朝安史之乱时期。游戏以一个普通送信者的视角,还原了有关归义军大历史下一段可歌可泣的故事。截至目前,《归唐》在B站的播放量已经突破1440万次。
作者|吴晓宇
想要在单机领域施展一番拳脚的网易,似乎再次被玩家投上了一张不信任票。
近日,网易雷火事业群·临安24工作室发布了全新游戏《归唐》的首支预告片。这款国产单机游戏发生在唐朝安史之乱时期。游戏以一个普通送信者的视角,还原了有关归义军大历史下一段可歌可泣的故事。截至目前,《归唐》在B站的播放量已经突破1440万次。
《归唐》
《归唐》的预告片发布之后,立即引爆了全球的游戏社群。大批海外玩家纷纷表示,《归唐》作为一款动作冒险游戏,画面的精细程度远超他们的想象。《黑神话:悟空》取得成功的大背景下,海外玩家非常期待另一个讲述中国故事的3A大作。
然而,同一部预告片放到国内就换成了另一种风评。国内的社交平台上,许多玩家表达了他们对于《归唐》的质疑,并表示这款游戏虽然登录PC和主机平台,早晚会变成内购氪金满天飞的服务型游戏。
看到类似的舆论之后,24工作室立即在《归唐》的B站主页发布动态,直面玩家的质疑。这则动态的最后,24工作室放下了一句重话:“说了是单机,就不可能是手机游戏。这话大家可以截图留证。”可惜的是,24工作室的表态没有换来玩家的认可,针对《归唐》的质疑还在继续。
娱乐资本论从一些内部人士处获悉,2018年时《归唐》就已经开始在网易内部进行筹备。雷火事业部负责人胡志鹏亲自带队,核心目标就是想制作一款有影响力的3A单机游戏。《永劫无间》成功之后,胡志鹏顶住内部压力,决心制作这样一款高规格游戏,探索国产单机游戏的更高标准。
小娱过去曾多次报道过有关网易营销层面出现的问题,这次似乎也不例外。一次次的营销错位消磨了玩家对于游戏公司和工作室的信任。信任重构显然不是一朝一夕能够完成的。更重要的是,玩家社群生态正在不断发生变化,网易等游戏公司自然需要不断去适应这样的变化。
玩家质疑实机太少,担心单机变手游
6月19日,B站“游先看”栏目发布了一则视频预告,与玩家们共同见证“下一个神秘大学生”。只是,这个“大学生”终究还是没有瞒住眼尖玩家们,《归唐》相关的游戏信息被直接挖了出来。
很多玩家当时就对“神秘大学生”的说法感到反感。玩家小赵告诉娱乐资本论,《黑神话:悟空》被称作“村里第一个大学生”,是玩家给予游戏科学的认可。在那之后,一大堆单机游戏都想要说自己是“XXX的大学生”,这种营销话术看到第一眼就会感到厌烦。
B站预热海报
截至目前,《归唐》的预告片已经发布了四天的时间,玩家中批评的声音也出现得七七八八了。小娱汇总了B站、微博、小红书和NGA的玩家发言,发现普通玩家对于《归唐》的质疑集中在实机内容太少、商业模式不清晰以及播放量虚高等三点。
前文曾经提到,《归唐》预告片整体呈现出的画面和特效水平非常之高,即便和今天主流的海外游戏厂商相比,都属于第一梯队。此时,很多玩家就质疑这段预告片的实机画面过少,CG占比更高。
玩家枫华向小娱解释,CG动画的画面水平和实机画面不可同日而语。CG技术可以很简单地输出异常精致的画面,但实机画面则需要很强的技术力。更何况,玩家更多时间都是在玩游戏,而不是看CG播片。因此,一部游戏预告片,CG动画选多于实机画面,就会令玩家产生不信任感,害怕被“预告骗”欺诈。
针对这个问题,24工作室在一篇文章中进行了回应。他们表示,《归唐》预告片中全部是实机画面,CG含量是0。整体上预告片大致由“70%的过场动画”和“30%的战斗实机操作画面”两部分构成。部分画面为了保持沉浸感,进而删掉了操作界面。
《归唐》游戏截图
玩家对于《归唐》第二点质疑来自于商业模式。预告片中,24工作室明确提及了《归唐》是动作冒险单机游戏,但很多玩家还是担心,《归唐》最终会随着时间的推移,变成登陆多端的手游。
在部分玩家的记忆里,类似的情况早已发生在《燕云十六声》的身上。这部分玩家表示,《燕云十六声》早期也将自己标榜为单机游戏,但最后还是成为全平台服务型游戏。《归唐》迟早要重蹈《燕云十六声》的覆辙。
基于这些观点,娱乐资本论重新搜索了《燕云十六声》发布时的新闻,发现网易当时并没有明确《燕云十六声》的商业模式。这和今天《归唐》的情况是截然不同的。
《归唐》官方也在文章中表示:“我们理解大家对于网游大厂雷火的不信任,但是雷火成立已经18年了,我们其实也一直在改变。我们希望用归唐来修复大家对我们的信任裂痕。”
《归唐》官方的承诺
最后,一些玩家还对《归唐》预告片超高的播放量产生了怀疑。这些玩家认为,《影之刃零》的抖音话题播放量刚刚超过1.6亿,总共用时两年半的时间。仅仅过去五天,《归唐》抖音话题播放量就超过4179万次,这对于一款原创IP是极不正常的事情。这部分玩家还指出,《归唐》预告片的弹幕和评论区充斥了很多类似机器人的发言。
截至目前,网易官方还没有回应这方面的质疑。
雷火标签成单机圈负资产,过度营销带来不信任
玩家为何看到网易的单机游戏,就会产生如此之多的怀疑?
小娱认为,网易雷火过去曾经无数次进行过度营销和错位营销。这些营销手段一次次打破玩家此前建立的各种预期。于是在今天,雷火即便想要带给玩家一部有诚意的单机作品,玩家也会天然地选择先怀疑,后相信。
雷火这种过度营销最集中的体现还是《逆水寒》。小娱曾多次报道过《逆水寒》和《逆水寒手游》的种种营销手段,并进行了详细的盘点。
比如在《逆水寒手游》开服前,游戏官博就曾经组织过转发微博抽一套鹤岗房子的活动。《逆水寒》官博承诺,玩家既可以选择领取一套实际的鹤岗住宅,也可以选择等价的奖金。
在开服当天,《逆水寒手游》的官方账号就因为违规营销和违规冲榜被微博禁言。《逆水寒》官博还直面回应了此事,表示禁言的原因是投放金额没有达到微博的要求。《逆水寒手游》的信息交由《逆水寒》官博代为发布。一来一回的交锋,就让《逆水寒手游》相关词条能够继续待在微博热搜榜上。
逆水寒手游(图源:逆水寒手游官网)
如果单纯从公司收益的角度出发,雷火的这些营销手段都是奏效的。《逆水寒手游》首月流水在30亿元上下,并持续占据App Store免费榜和畅销榜榜首。这些成绩对于当时的游戏市场而言不可谓不亮眼。
《逆水寒手游》另外一个过度营销的手段就是与友商的争端。2024年,《逆水寒手游》与剑网三进行了一场断断续续近半年的骂战。这场骂战不仅让西山居当时即将上线的《剑网3无界》获得了更多关注,《逆水寒手游》也再次迎来了一波流水上涨。
现在的雷火似乎因为两部《逆水寒》,已经和过度营销这个标签实现了绑定。网游或者手游玩家可能对这种过度营销毫不在意,甚至乐此不疲。
单机游戏的玩家却是另外一群人。他们天生讨厌类似的营销方式,渴望的是更加扎实的游戏内容。于是,雷火身上“过度营销”的标签成为他们进军单机游戏市场的负资产。
网易力求单机游戏突破,需要顺应玩家生态
玩家们虽然从一开始就对《归唐》抱有一定的怀疑,但从小娱了解到的情况来看,雷火对于单机游戏是认真的。
一些相关人士告诉小娱,胡志鹏对于单机游戏有着自己的情结。他希望能够制作出类似《神秘海域》或者《刺客信条》一样的国产3A游戏。这也是为什么《归唐》的游戏类型没有选择近年来大火的魂Like和开放世界,而是坚持制作一款叙事驱动的、以动作战斗为核心的、包含冒险解密元素的单机游戏。
《归唐》自筹备至今已经经过了7年时间,期间经历了三到四次的修改,甚至是推倒重来。胡志鹏对于单机游戏的要求非常高。如果没法过他那一关,自然无法端给玩家。从现在的成果来看,《归唐》无论是游戏实机画面还是战斗系统,都符合今天一线3A大厂水平。
值得一提的是,《归唐》在研发探索的过程中,曾和多个国内的单机团队进行过深入交流,其中就包括了《黑神话:悟空》的开发商游戏科学。胡志鹏的名字就出现在《黑神话:悟空》结尾的特别鸣谢之中。
《黑神话:悟空》制作人冯骥在其朋友圈第一时间转发了《归唐》的预告片,并表达了自己的支持:“穷则求己,达则四方。四方行遍,终须归唐。就要这样,理当这样。”
冯骥转发了《归唐》的预告片
这一次,网易雷火确实想要认真地做一款3A单机游戏。那么,如何才能用实际行动说服那些怀疑的玩家?在小娱看来,网易想要挽回玩家的信任其实有一个比较简单的办法,那就是顺应现在单机游戏玩家的心态,拿出更加实际的游戏内容,同时减少不必要的营销手段。
娱乐资本论曾问过小赵,今天的单机游戏玩家究竟需要的是什么?小赵认为,这几年的单机游戏玩家和十年前的单机游戏玩家有着极大的不同。他们或许很容易被各种平台的KOL或者论坛风向所影响,但也更加相信真实玩家对于一款游戏的口碑。
在这种基础上,厂商只要不断地把游戏真实的开发情况呈现给玩家,减少一些不必要的“花活”,玩家也会真金白银地支持游戏公司。《影之刃零》或许就是一个不错的案例。
《影之刃零》第一次公布预告片的时候,其实出现了与《归唐》类似的情况。许多玩家都怀疑《影之刃零》是不是一款单机游戏。尤其是《血雨》系列的老玩家,他们对于灵游坊乃至游戏的制作人梁其伟的质疑是最多的。
灵游坊官方在预告片发布当天进行了澄清,再次确认本作是一款单机游戏。尽管玩家的疑虑仍然存在,此时的灵游坊选择了“闭麦”,潜下心来开发游戏。
2024年6月,灵游坊拿着最新的游戏试玩demo,参加了全球多个大型线下游戏展。玩家亲手摸到游戏的那一刻,他们对《影之刃零》的怀疑就此消失。在此之后,灵游坊以半年时间为单位,固定放出更多的游戏演示和线下试玩,玩家对本作的期待值节节攀升。
影之刃零
有关《归唐》的争议,眼下还并未消散。枫华说,他非常希望有更多优质的国产3A游戏走向大众视野。毕竟,玩家关心的永远还是游戏好不好玩。
胡志鹏在他的朋友圈里提到,他求大家别说什么村里又一个大学生之类的了,《归唐》还差很远,只是一群对国产单机游戏有执念的人。《归唐》的官方账号也一再表示,他们将有更多实机游戏内容放出。或许,网易雷火还有时间赢回玩家的信任。
网易新出了一款叫《归唐》的单机游戏(讲唐朝安史之乱的故事),预告片画面超精致,在海外被狂赞,但国内玩家却一片质疑,根本不信网易会好好做单机!
为啥国内玩家不买账?三大疑问:
画面是“真玩”还是“播片”?预告片看着高大上,但玩家怀疑大部分是提前做好的动画(CG),不是实际玩游戏时能看到的画面(实机)。担心是“预告骗”。网易(24工作室)赶紧解释:全是实机!70%是过场动画(游戏里播的剧情),30%是战斗画面(玩家操作),只是把操作界面去掉了。会不会变手游/氪金游戏?网易说了这是单机,但玩家不信!因为网易以前有“前科”——比如《燕云十六声》一开始也像单机,后来变多平台网游了。玩家对网易的“雷火”工作室(做网游出名的)有刻板印象,觉得他们“只认钱”。网易官方急得放狠话:“说了是单机就不可能是手游!大家截图作证!”但效果不大。播放量是不是刷的?预告片播放量涨得飞快(抖音话题5天4000多万),玩家觉得不正常,怀疑数据造假(比如买水军、机器人刷弹幕评论)。网易目前没回应这点。玩家为啥这么不信任网易?历史包袱太重!
“过度营销”名声臭了: 网易旗下“雷火”工作室(尤其是《逆水寒》手游)搞过太多博眼球的营销,比如:抽奖送鹤岗房子(噱头十足)。微博故意“被禁言”然后自导自演上热搜。和友商(剑网三)长期互撕引流量。这些招数虽然让网游赚了钱,但单机玩家很反感,觉得low、不真诚。营销话术惹人烦: 这次预热还用了“下一个神秘大学生”(模仿《黑神话:悟空》被玩家封的“村里第一个大学生”称号),玩家觉得是硬蹭,很尴尬。网易这次是认真的吗?有可能,但得用行动证明!
想挽回信任?得学聪明:少点花活,多点干货: 别整那些夸张营销,老老实实多放实际游戏画面和试玩(参考《影之刃零》靠线下试玩打消疑虑)。持续透明: 定期向玩家汇报真实开发进度。用品质说话: 最终游戏好玩才是硬道理。总结:
网易想靠《归唐》进军单机领域,但玩家因为其过去“爱炒作”“爱变卦”的黑历史,先泼了一盆冷水。海外夸赞和业内支持证明游戏底子可能不错,但网易想赢得国内玩家信任,光靠嘴硬和放狠话没用,必须拿出实实在在的游戏内容,并且彻底改掉“过度营销”的老毛病。玩家最终关心的是:游戏到底好不好玩?网易得用行动证明自己这次是真想做单机,不是玩套路。
来源:娱乐资本论一点号