摘要:上一回,我们开始对《UFO 50》中隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》进行剧情梳理,并讲述了故事中 UFO Soft 从 1982 年创立,一直到 1987 年由盛转衰的过程。最后这篇文章,我们将深入探查《瘴气塔》里埋藏的那桩员工失踪及谋杀案,彻底挖掘 UFO
《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(一)
《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(二)
《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(三)
《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完?)
《UFO 50》中第 51 款游戏的秘密(完了一半)
上一回,我们开始对《UFO 50》中隐藏的第 51 款游戏《瘴气塔》进行剧情梳理,并讲述了故事中 UFO Soft 从 1982 年创立,一直到 1987 年由盛转衰的过程。最后这篇文章,我们将深入探查《瘴气塔》里埋藏的那桩员工失踪及谋杀案,彻底挖掘 UFO Soft 大楼深处最黑暗的秘密......
13.1 凶案疑云:1988 年雪纺·波拉之死1988 年 2 月 29 日,雪纺·波拉失踪了。
一个月前发售的 #37《Valbrace》里,她的名字最后一次出现在制作人员名单中,此后便彻底消失,她本人也杳无音信。波拉和米尔克一样,都是入职于 1984 年的元老,担任程序工作,二人私交甚密。
她的失踪引起了一些人的关注。首先,在停车场的红色车中哭泣的女士极有可能是她的母亲——波拉被废弃的遗作《Godsblood》(我们之前在《瘴气塔》收集的第三张游戏软盘)中女主角的昵称为 Cyberbee(赛博蜂),而红色车的车牌为 Mamabee(母亲蜂)。其次,《瘴气塔》第二幕,我们在 UFO Soft 前台接听电话,一位叫 Linn(林恩)的人在打听一位朋友的音讯,他极有可能是 #29《Vainger》片尾感谢名单中提到的 Linn Akecheta(林恩·阿凯切塔),而这款游戏由波拉负责。以及,当我们在第四幕回到前台,再次接听电话,对面将是一名侦探,同样在打听失踪人员的讯息。
“这里的女人似乎正在哭泣。”
“我叫林恩,我想打听一位朋友的消息。”
“我是侦探克罗姆,请问我可以问你几个问题吗?”
但我们如何确定失踪的人就是波拉?毕竟,光是从制作人员名单中消失,可以被简单解释为岗位调动或员工离职。这个疑点的铁证,是贯穿《瘴气塔》的“自行车”线索。由波拉执导的 #37《Valbrace》的末尾特别感谢了一个组织:Pedal Power Bike Club(踏板动力自行车俱乐部),而 UFO Soft 的几位老员工多年来有个习惯,游戏末尾的特别感谢通常与负责人相关(例如春就曾致谢过未来妻子 Jesca),因此,我们可以认定波拉爱好骑行,也是这个俱乐部的一员。鉴于游戏中不再有其他角色与自行车有联系,我们可以认定《瘴气塔》第四幕中米尔克遇到的自行车头盔幽灵,就是已经死去的波拉。
“你当时为何没出现?我们理应一起站出来对抗他们…”
除了幽灵之外,围绕波拉之死,还有其他确凿的线索。在 #40《Grimstone》的墓地场景,我们能找到一块写着“R.I.P. BOLA, 1959-1988”(安息,波拉)的墓碑。此外,在大地图边缘还有一位隐形的 NPC 说道:“闰年总会发生奇怪的事情,有时,某些人就此消失无踪”, 而 1988 年正是闰年,2 月 29 日正是波拉失踪那天。公司内某位知情人想以此表示哀悼。
“墓碑上写着:安息,波拉,1989-1988”
“闰年总会发生奇怪的事情,有时,某些人就此消失无踪。”
那么,更重要的问题来了,波拉是怎么死的?证物又在哪?
让我们将目光转向《瘴气塔》的地下停车场。左侧有一个停放自行车的铁架,想必这就是波拉平时上班放车的地方。如果我们聚精会神,隔着屏幕,极其仔细地观察铁架背后的白墙,将会发现……什么都没有。但身处现场的米尔克察觉到一些端倪:“你可以隐约看到墙上的污渍轮廓。”
“你可以隐约看到墙上的污渍轮廓。”
就在这个位置向左走两步,我们就能开门走进地下室,而就在地下室门口的架子上,米尔克发现:“架子上除了一把刷子和一瓶过氧化氢外空空如也”。过氧化氢溶液,俗称双氧水,作为强氧化剂被广泛用于消毒和漂白作业。看来,有人仔细清理了现场。但光凭这些也不能断定发生了流血事件,万一只是清洁工打扫墙面污渍呢?这时候,我们终于可以串起文章开头的伏笔:《瘴气塔》的第一个秘密房间、地下室的通风管道——就在几米之外,里面藏着一辆自行车和一把损坏的车锁!
这些线索似乎在暗示,某个人与波拉在停车场发生了争执,或一时冲动、或无心失手,用车锁重重地击中了波拉,血液溅到了背后墙面上。他慌忙冲进旁边的地下室,用就近找到的刷子和双氧水清理现场,然后将证物藏进了他当时能找到的最近也最安全的地方——地下室的通风管道内。
这桩袭击案甚至还有证人。事发当时,斯莫尔斯基和他侄子正待在地下室的几个纸箱里(这个设定意义不明,此时,斯莫尔斯基已经离开公司单干,只能解释为米尔克为了向玩家介绍斯莫尔斯基,将他强塞进《瘴气塔》作为一个隐藏角色),侄子似乎听到外头发生了“可怕的事情”。
串联起来的线索
“我在那个箱子里听到了一些可怕的事情,而叔叔因为睡觉错过了。”
问题随之而来,不论凶手是谁,他是如何到达离地面数米之高的通风口的?更何况还要搬运证物,这需要一定力气。要知道,米尔克可是让地下室几乎淹没才勉强够着通风口。当然,这也直接指向另一个更关键的问题,凶手是谁?
朋友们,还记得第三次进入《瘴气塔》时,我们曾趁斯宾泽离开的短暂空隙,搜索过他的经理办公室吗?当时,我们重点关注了凸显他退伍老兵背景的一些物件,包括军人徽章、古董弯刀等。现在,让我们再一次观察这间血红色调的办公室,答案就在其中,十分显眼,以至于米尔克大概会懊恼于没有立刻注意到它。
经理办公室
温馨提示:房间右侧的梯子。
梯子!
那么,这就意味着,凶手极有可能是:
伊恩·斯宾泽
当然,仅凭这样一个间接证据就定罪,未免有失公正。我们需要更多证据,更决定性的证据。
在《瘴气塔》中层,办公区域外头的大厅中央,摆着一尊金色的蚱蜢雕像,仿佛是总裁内姆鲁自命不凡的写照。米尔克调查发现,雕像的一条腿曾经断裂过,又被人用胶水粘回去了。突然,米尔克一激灵,顿时背脊发寒,冷汗冒了出来。他意识到,相比于地下室的二位,自己是更关键的那位证人。
在 1988 年 2 月 29 日那天,他坐在办公室工位上,偶然听见外面大厅雕像掉落的声音,紧接着是一串慌乱的脚步声,逐渐消失在楼梯间里。楼梯间?我们进进出出《瘴气塔》那么多次了,地图里没有楼梯间呀?没有……吧?
“你回想起雕像倒塌的那天,以及随后楼梯间里慌乱的脚步声……”
既然米尔克听见了“随后出现”的脚步声,那么,如果楼梯间真的存在,它应该离雕像非常、非常近。但是,当我们环顾雕像四周,上方是升降电梯,右侧是带窗户的建筑立面,左侧是走廊,都不太可能容纳楼梯间这样的大空间,除非,它隐藏在屏幕下方,画面之外的空白处……
屏幕下方,画面之外的空白处……
雕像附近的 2F 楼梯间!
既然发现了楼梯间,我们往下探查。现在的雕像大厅在 2F,往下走可以到达 1F 的走廊,这只是一个普通的消防楼梯而已。我们继续下行,到达 1F 楼梯间,显然,再往下就只能是 -1F 了吧……
稍等!楼梯间右下角地板上的是什么东西?
1F 楼梯间
米尔克急忙上前查看。这是一枚纽扣,一枚毫无特色的、随处可见的纽扣。纽扣……
“地上有一枚纽扣。”
此刻,请允许我再重复一次,还记得第三次进入《瘴气塔》时,我们曾趁斯宾泽离开的短暂空隙,搜索过他的办公室吗?当时,我们重点关注了凸显他退伍老兵背景的一些物件,包括军人徽章、古董弯刀等,以及:
落地衣架上挂着几件完全相同的衬衫,其中一件衬衫缺失了一枚纽扣。
“其中一件衬衫缺失了一枚纽扣。”
米尔克只觉得胸口发闷,胃里直涌起一阵恶心,有些喘不过气。他扶着墙缓了一阵子,决定继续向下。楼梯间的底部尽头,只有一个出口。他走出去,迎面而来的是一抹靓丽的红色——波拉母亲那辆牌号为 Mama Bee 的汽车。他回到了停车场。前方十米开外,就是自行车架、被清理干净的白墙,那个波拉死亡的案发现场。
回到了停车场
这意味这什么?让我们梳理一下目前为止的所有线索,以及它们的位置关系。
1. 斯宾泽在 -1F 停车场的自行车架旁与波拉发生争执,蓄意/无心用车锁袭击波拉,致其身亡,同时被斯莫尔斯基的侄子听见;
2. 斯宾泽进入地下室寻找工具,清理墙面血渍;
3. 斯宾泽一路穿过公司,回到 2F 自己办公室拿取梯子;
4. 斯宾泽离开办公室,经过雕像大厅时撞倒了雕像,被米尔克听见;
5. 斯宾泽选择走楼梯,在下到 1F 楼梯间时遗失了衬衫上的纽扣;
6. 斯宾泽从楼梯回到 -1F,将停车场中的物证藏进地下室通风管道中。
地图总结
这就是 1988 年 2 月 29 日, UFO Soft 内部发生的事情。雪纺·波拉之死主要的、也是唯一的嫌疑人,正是退役军人、总经理斯宾泽。只可惜,所有证据都是间接证据,所有推理都只是假想而已——没有摄像头、没有血迹、没有指纹、没有能直接指明斯宾泽是凶手的证据,更没有任何线索能将此事引向总裁内姆鲁。
对于 UFO Soft 而言,积极反抗的波拉是多余的人,她悄无声息地消失在了闰年多余出来的一天。
13.2 百身莫赎:1989 年《瘴气塔》诞生愧疚吞噬了米尔克。
在《UFO 50》合集中,米尔克只执导过一款游戏,#42 《Night Manor》。这是一款恐怖游戏,玩家需要逃出危机四伏的恐怖庄园。如果我们站在庄园前,观察天上的云朵,会显示信息:“云层黑暗而斑驳,仿佛被死去神灵的鲜血所污染”,这是在致敬波拉未完成的遗作《Godsblood》(神之血)。
“云层黑暗而斑驳,仿佛被死去神灵的鲜血所污染”
他辜负了波拉,在她勇敢站出来对抗高层的时候选择了明哲保身,也违背了他们并肩的约定。于是,我们见到了幽灵波拉对米尔克的质问,见到了他在波拉昔日工位上用图钉拼出的“对不起”,见到了波拉去世当日日期的“0229-1988”代码,更见到了《瘴气塔》本身。这款彩蛋游戏是米尔克对昔日老友最深切的悼念。
“未经思索,你移动着图钉,拼出了一句‘对不起’。”
实际上,《瘴气塔》的时间线发生在 1989 年 7 月 24 日,距离波拉之死已经过去了快一年半。此时,UFO Soft 正好发布了《UFO 50》的第 50 款游戏 《Cyber Owls》,内姆鲁的计划也即将完成。他究竟在追求什么?让我们回顾一下《瘴气塔》终幕他与米尔克的对话。
你好,米尔克,欢迎光临。我希望这 50 款游戏的合集进展顺利。你目前的项目是所有项目当中最重要的。你们正在构建的这个游戏档案馆,将成为人类在即将到来的黑暗冬季中的一盏明灯。很快,你和我都将离去,但那美丽的档案将永存不朽。我知道,比起这件事,你更想制作自己的游戏项目,但我相信你能找到让它变得有趣的方式。请谨记:工作终有一天会结束,但游戏是永恒的!
“请谨记:工作终有一天会结束,但游戏是永恒的!”
这段话完全对应着《蚱蜢:游戏、生命与乌托邦》中哲学家蚱蜢的部分观点:
如果有那么一天,人类社会进化成理想乌托邦,一切都能心想事成,所有事务都有机械代劳,跑车、豪宅、大溪地的面包果都唾手可得,那么乌托邦里的人, 剩下唯一能做的事,将是玩游戏,玩游戏将变成人类存在理想的全部。
原文旨在主张“参与游戏可以体现出人类存在的理想境界,也就是扮演美好生活与乌托邦世界的一种重要角色”。简单来说,就是将游戏定义为“玩游戏,就是自愿去克服非必要的障碍”,哪怕未来人类完全不用工作了,只是玩游戏,也能“从克服困境、完成目标后所习得的宝贵经验与知识…凸显出人类存在的真正意义与价值”。
但内姆鲁的追求,几乎是对书本的邪教式误读。他的潜台词是,所谓人类不用工作的未来乌托邦是即将到来的“黑暗冬季”,脆弱的人类会因此失去自身存在的意义,而游戏的价值是永恒的,将会在那个时刻成为拯救人类的“一盏明灯”,重新赋予人们的存在以意义。因此,游戏如同希望的火种,需要被好好保存,以备未来之需。
为了这个愿景,他不惜高强度压榨员工,以尽快赶工出《UFO 50》;不惜斥巨资给 MPI. 公司,来打造时光胶囊;不惜牺牲整个公司所有人的当下利益,只为在未来的某个时刻拯救所有人类。乍一看,思虑何其深远?立意何其崇高?只是,如《阿房宫赋》所道:“奈何取之尽锱铢,用之如泥沙?” 这一颗小小的胶囊,不知由多少汗水铸成,又践踏了多少心血。失去了当下,又何谈未来?
对此,我们也就不多作评述了。
一切悲剧,都因这一颗小小的胶囊而起
13.3 “游戏中的游戏中的游戏”在《瘴气塔》故事的末尾,我们来揭晓最后一个重磅彩蛋:《UFO 50》中隐藏的另外 50 款游戏。
作为 LX Systems 最初的“三叉戟”成员,彼得现在是 UFO Soft 的创意总监之一。他能力出众,也不太关注办公室的权力斗争,总是窝在自己的办公室里。还记得最初他因为私底下开发游戏,险些被斯莫尔斯基和春炒鱿鱼么?许多年过去了,他依然喜欢在正经工作之余做些“秘密工作”。在《瘴气塔》中,他两耳不闻窗外事,只是在电脑前嘟囔着:“游戏中的游戏中的游戏。”
“游戏中的游戏中的游戏”
已知《瘴气塔》的时间线发生在 1989 年 7 月 24 日,我们可以据此找找他那段时间主要负责的游戏,或许里面藏着什么秘密。于是,我们看向正好发布于 1989 年 7 月的 #49《Campanella 3》,这是一款第一人称射击街机游戏,画面上方的状态栏模拟着驾驶舱,显示关卡数、生命值、地图等信息。
如果我们在进入游戏第一关后,长按 P2 玩家的 “B” 键,画面上方的左数二个状态栏将会出现游戏中的内置游戏,可由 P2 玩家的按键操控(PC 端默认键位为:小键盘 5213 对应“上下左右”,End 对应 “A”键,Delete 对应 “B”),数量竟高达 50 款!类型涵盖平台跳跃、清版射击、解谜、格斗等几乎所有街机游戏类型。在如此有限的空间内,能塞进如此多类型不一且表现力丝毫不逊色的游戏,真是梦回早期的掌机年代。
这便是彼得口中“游戏(《UFO 50》)中的游戏(#49《Campanella 3》)中的游戏(内置的 50 款街机小游戏)”,其中许多作品饶有趣味,请各位务必亲身体验体验~
《Campanella 3》中的内置游戏,数量高达 50 款
《瘴气塔》的结局是什么?
对于游戏中虚拟的米尔克来说,是从 UFO Soft 大楼搭乘直升机离开,将公司内发生的一切龌龊之事昭告天下,以此象征告别心中的愧疚,并纪念逝去的旧友雪纺·波拉。
对于现实中的我们,是《UFO 50》这款游戏的诞生。制作组 Mossmouth 虚构了一个“遗失录像带”式的故事,让游戏中虚构的 UFO Soft 仿佛真的存在,并且打破次元墙闯入了我们的世界。在《UFO 50》游戏开头,进入到主菜单之前,我们会见到几张像素化的照片,它们拼凑起来,讲述了一个这样的故事:
2018 年 7 月,Mossmouth 的众人在一间编号为 229 的租赁车库中,发现了一些神秘的物品。它们曾经属于一家叫 UFO Soft 的游戏公司,但这家公司早在几十年前就已销声匿迹。里面有许多当时的公司陈设:办公区中央的火烈鸟雕像、卫生间里的蓝色花朵照片、二楼大厅的金色蚱蜢雕像、吉祥物海象玩偶等;也有一些电子产品,包括 UFO Soft 前身 LX Systems 自研的几款 LX 型号电脑;以及,最重要的,一款未曾面市的游戏。
他们花费了大量时间和精力,终于在 2019 年 12 月将它修复并导入到现代笔记本电脑上,运行了游戏。短暂等待之后,画面一闪,几个字形圆润、色彩鲜艳的字母和数字跳了出来,上面写着——《UFO 50》。
Mossmouth 的众人在车库中发现了一些神秘的物品
办公区中央的火烈鸟雕像、卫生间里的蓝色花朵照片
金色蚱蜢雕像、吉祥物海象玩偶
经过一年多努力,Mossmouth 团队终于修复了游戏
Mossmouth 团队合影
感谢各位阅读,让我们在下一次游戏寻宝中再见!
参考资料:
[1] UFO 50 write-up V2.
https://docs.google.com/document/d/1yuVnnJDmKKGrlTIGVn1Zykp9Tpn4rthGFei1gztRAN4/edit?pli=1&tab=t.0
[2] UFOSoft game lore.
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1JqOjkGkXjoRvE_uE-nc4bTfFOzcudvKP3WDanGdaio0/edit?gid=29247958#gid=29247958
[3] Miasma tower walkthrough (UFO 50).
https://docs.google.com/document/d/1FHS5Y9nWFWGiIKF1xj-pigEyxd9JNDs5_2-IQtLKJYk/edit?tab=t.0#heading=h.w55i3sry7ql7
[4] Plante, C. (2024, September 19). One person can’t solve 2024’s largest game(s). Polygon.
[5] MossmouthGames. (2024, September 18).UFO 50 - Launch Trailer. YouTube.
https://www.youtube.com/watch?v=tfW0K4rRLnw&ab_channel=MossmouthGames
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