腾讯做了个掌机,目标是竞争人类迷惑大赏?

B站影视 2024-11-28 19:43 3

摘要:腾讯和英特尔昨天共同发布了一款名为「Sunday Dragon 3D One游戏掌机」的 PC 掌机设备,尽管大多数人都还没摸过这台掌机,但它已经给我们提供了不少笑料。

先来回答一个问题——这个人的肌肉是怎么练出来的?

A:举哑铃举的

B:练拳击练的

C:搬砖搬的

D:玩掌机玩的

……

是的,他正在做的事只是在玩一台掌机。

腾讯和英特尔昨天共同发布了一款名为「Sunday Dragon 3D One游戏掌机」的 PC 掌机设备,尽管大多数人都还没摸过这台掌机,但它已经给我们提供了不少笑料。

有腾讯内部人员私下表示,“Sunday”和“3D”的读音有一定的相似性,这或许是这款掌机名称的由来。至于定价和发售日目前还不得而知,但“这应该不是一台面向大众的消费级产品”,可以推测它的售价绝对不会平易近人。

来看几个关键词:11寸 2.5K 120Hz 高刷屏幕,英特尔酷睿 Ultra 7 258V 处理器,裸眼 3D

对于稍微了解一点 Windows 掌机的人来说,看到这几个关键词应该已经开始挠头了,很难想象产品经理是在喝了几两的情况下决定把这些东西组合在一起的。

先说屏幕,Steam Deck OLED 7.4寸、ROG Ally 7寸、AYANEO KUN 8.4寸的屏幕已经算是 Win 掌机的极限了,并不是我们不喜欢大,而是重量实在承受不了,很难想象上面宣传片中的小哥拿着 11 寸的 3D One 掌机拍摄的时候心理阴影面积是多少,这拍完视频估计要肌肉撕裂了。

随着屏幕增大,搭配着高分辨率和高刷,掌机的耗电量也会成倍增长,于是为了让原本就可怜的续航时间不至于太丢人,掌机的电池容量也得跟上,这也让本来就无法接受的重量变得更过分了。

他甚至还得架在沙发靠背上玩

英特尔在近些年被 AMD 吊打已是不争的事实,甚至走到了可能要卖身给高通的地步。尽管 Lunar Lake 处理器在笔记本的功耗表现上还不错,但纵观掌机市场,如果希望产品能有竞争力的话,选择英特尔就已经算是身子一半入土了。

而裸眼 3D,任天堂已经在十多年前就趟过了这个市场,初期的新鲜感还可以用来当做亮点宣传,但越往后用心去做裸眼 3D 支持的游戏就越少,最终任天堂还发售了 2DS 和 2DS LL 这种取消了裸眼 3D 功能的掌机。尽管腾讯表示对多款热门游戏进行了特别优化,包括《暗区突围:无限》《剑灵》《流放之路》《天涯明月刀》等游戏在 3D One 上会提升沉浸感和画面表现力,但真有人会为了玩这些游戏花大价钱购入 3D One 吗?

当然,还有一些阴谋论者觉得腾讯前脚宣布了这台新掌机,后脚就宣布 Nintendo Switch 国行将要在未来停服,他们觉得腾讯代理国行 NS 以后把设计图纸研究明白了,所以现在要出个山寨的了。

先不说 NS 和这掌机根本不在一个赛道上,应该不会有人觉得这些用户们不买 NS 了就会去买这掌机,哪怕腾讯的领导也不会这么盲目自信。

国行 NS 停服只是因为在这个赛道上没有什么盈利点了,锁服和版号犹如两幅镣铐让他们难以前行,刚出来时还有小白会在不经意间购买国行,现在这个市场也已基本饱和了,面对水货主机游戏、外服的大量游戏以及联机的生态环境,明眼人应该都知道国行没有竞争力。

至于传说中的 NS2 已经确定了会支持向下兼容游戏和账号系统,腾讯似乎是不打算继续跟牌了。未来的机器哪怕引进了国行,如果依然没有后门的话还是会落得同样的下场,及早抽身免得赔到只剩底裤才是明智之举。

说回掌机,现在一众做掌机的厂商似乎已经忘了掌机应该给人带来什么样的体验。

曾经任天堂的掌机用几节电池就能玩几十小时,出门在外能随时掏出来玩上一阵,通过联机线和好友们对战、合作、或是交换宝可梦。为了在小屏幕和少量按键的掌机上做出适合的内容,开发者们也想尽办法在游戏画面和玩法上做出创意。

索尼在掌机之路上走的并不算顺风顺水,归根结底是他们一直想把家用主机上的东西挪到掌机上,好让用户能形成闭环。幸亏 PSP 还有影音功能加持,以及《怪物猎人携带版》系列等优秀的作品保驾护航,使得它能和同期的 NDS 掰一掰手腕。等到了 PSV 时代之后,智能手机逐步蚕食了游戏掌机的市场份额,在装机量上不去的情况下游戏软件的支持也越来越少,最终导致 PSV 陷入恶性循环,直到现在也没推出下一代掌机。

而现在,做游戏掌机的厂商想的只是怎么把跑分更高的芯片塞进机器里,用两小时左右的尴尬续航让用户捧着板砖玩一会能在电脑和手机上玩到的东西,在内存和硬盘容量上分出三六九等以便像苹果公司一样把存储空间卖出金子的价格,然后在一年之后换个更快的芯片跑出更高的分让买了老产品的用户感到焦虑,最后砸锅卖铁换新产品。至于游戏好不好玩,适不适合在掌机上玩,那不是他们想要和需要关心的地方。

这台「Sunday Dragon 3D One游戏掌机」只是一个缩影,是一众不考虑用户体验的产品经理在拍脑袋和拍马屁之中诞生的又一件失败产品——尽管它还没上市,但已经可以下定结论它一定会失败了。

但转念想想,如果这个产品的定位本来就不是普通大众,就像下面的这个产品那样……

……那这么看就合理多了,是吧。

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来源:A9VG

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