玩家念叨了那么久的网易单机大作,今天算是心服口服了

B站影视 欧美电影 2025-06-23 09:32 1

摘要:无他,网易曾多次与这个标签擦肩而过,2019年TGA盛典上《永劫无间》首曝时玩家为之欢欣鼓舞,后来《燕云十六声》端出来的时候玩家同样激动得热泪盈眶,然则它们均不是传统意义上的单机大作,“重新定义单机”、“重新定义买断”,一些类似的吐槽经常在玩家圈中流传。

要说国内哪个厂商最接近3A单机,玩家们脑子里浮现的名单中肯定有“网易”二字。

无他,网易曾多次与这个标签擦肩而过,2019年TGA盛典上《永劫无间》首曝时玩家为之欢欣鼓舞,后来《燕云十六声》端出来的时候玩家同样激动得热泪盈眶,然则它们均不是传统意义上的单机大作,“重新定义单机”、“重新定义买断”,一些类似的吐槽经常在玩家圈中流传。

从研发实力上看,网易在技术累积、资源统筹等方面并不逊色于国际大厂,但从国内市场来看,单机大作的投入与回报着实是个不定数,它与服务型游戏的制作逻辑、盈利模式不可一概而论。

如果说,服务型游戏是一张草图,即便在有长线规划、创作大纲的情况下,它形态依旧会因为市场与玩家的需求变化不断调整,玩家是为游戏的未来买单;而单机从上市的那一刻起就应该是一个完整的圆。

尤其是那些带有叙事成分的游戏。

今天,网易没有再捂着了,《归唐》预告首曝,把玩家都震了出来。

01

一枚铜币,外圆内方,半埋沙海,“開元通寶”的纹路清晰可见。

《归唐》所瞄定的背景相当巧妙,它聚焦唐大中年间位处河西走廊的沙州归义军,在唐朝名将张议潮带领下,归义军推翻吐蕃贵族的血色统治,光复沙州,为将捷报告知长安,同时获取援助,张议潮派出十队信使向长安进发。

沙州与长安相隔三千余里,中间的河西诸城又在吐蕃控制之下,无论是大漠、雪山、草地这些地理上的险绝,还是敌方围追堵截下的重压,信使的任务就如预告片里的台词一样:“送死”。

而玩家扮演的,就是信使之一。

仅从设定来看,游戏就足够抓人眼球了,无论是历史与文化风貌的呈现,还是“沙州归唐”故事的悲壮底色,都叫人按捺不住。

而预告展示出的质量与玩法痕迹, “点赞、转发+关注”一键三连,大概是最契合GameRes当下的表达了。

第一眼,自然是画面的细腻感。

角色脸上的胡茬、发丝、皮肤纹理、伤痕清晰可见,披肩上的毛绒因风吹拂,效果自然、真实,脸庞、银丝的光影渲染足以比肩一流作品。最细的还是角色的表情动态,嘴巴的张合与轻微细腻的眉间、眼神变化,在特写镜头下表现力直接拉满。

场景也不遑多让,建筑表面的砂石质感,光线漏过门窗栅栏形成的明暗观感,墙壁上繁复至极的壁画,又如角色施展拳脚时的衣袂、飘带的布料模拟,木板崩裂、细砂流动、尘土飞扬等细节表现均可圈可点。

第二眼,则是里头的文化底蕴与美学呈现了

仍可从两方面细说。一是人物的容貌着装,其中一胡人头戴尖顶帽,深目多须髯的样貌与后面出场的张议潮有明显区分,张议潮系红巾幞头、身着札甲、腰间束蹀躞带的装扮颇有考究,片中女性角色赤足缀亮片链饰的场景也符合胡姬的历史形象描写。

二是场景描摹,片中的城镇市集就极具代表性,大街上到处可以看到飞檐翘角的汉式古建筑,而一些室内场景,我们又能看到圆拱等富有西域特色的形制,它充分展现出沙州地域胡汉杂居的多元特色,当然,提及河西走廊,也少不了佛教艺术的呈现。

而从玩法上看,更显制作组野心。

按官方说法,《归唐》是一部关注“大历史中的小人物”的动作冒险单机游戏,它在“各个质量维度上严格对标欧美一线大厂作品”,是款“沉浸式线性叙事游戏”。

从文字描述与预告中的片段来看,比较接近的对标作品是《最后生还者》、《神秘海域》等脍炙人口的作品。

比如城镇片段中出现的潜行玩法,沙场上的热血搏杀,山谷、洞窟片段的场景解谜,骑马、滑索等不一而足。

动作场景出现的镜头较多,但又不同于常规带点“幻想式”的动作玩法,贴身肉搏、冷兵器交锋等动作有板有眼,贴近现实格斗,官方也表示游戏战斗体验“力求真实”,需要玩家“妥善地运用身边的环境和物品”。

动作可能是游戏玩法主体,但它更贴近的,应该是那些依据剧情与场景变化来编排不同玩法的叙事型游戏,我们能从预告片段中看到同行伙伴一直在换,胡人、僧侣、胡姬等,角色的身份定位与游戏作用可能也会有所差异。

而这,恰恰是游戏制作上的难点、乃至国产游戏创作的一个薄弱点,这类游戏往往需要海量、高品质的即时渲染动画来支撑,剧本、分镜、动捕、后期制作,一整套工业流程不可或缺,有时为了叙事、角色塑造上的统一,玩法设计还得为它让步。

然而就算厂商拥有了这些标准与经验,愿意为其砸资源,它依旧是块难啃的骨头,因为你无法对游戏的趣味做验收,就像CDPR在创作《巫师3》时所说的,“你要是只看到一行字在画面底下,而且是两个灰扑扑的史凯利杰渔夫在对话,那就很难抓到那种感觉,无论是谁来审视你写的东西,都很难说服他们这场戏最终行得通。”

《归唐》让我看到这种希望,预告片中很多叙事片段的运镜、转场、角色表演都是专业级别的,搭配上“沙州归唐”这层历史背景设定与“大历史中的小人物”视角演绎,在技术到位、剧本扎实、核心够硬的情况下,它很难不出彩。

02

“这是雷火在游戏行业深耕二十年后,对单机游戏领域发起的转型冲锋。”

官方公告中,如是写道。

没有花里胡哨的营销措辞,它就是纯粹的买断制单机游戏。

网易集团执行副总裁、雷火事业群负责人胡志鹏亲任制作人,于2018年开始筹备,直至2021年才正式研发,项目捂了四年,今日才见庐山真面目。

但很多伏笔,此前就已经浮现。预告片刚曝光,同属24工作室的《永劫无间》制作组便发文庆贺,表示两支独立开发团队虽然方向不同,但如百川汇海一样有着共同的“审美意趣”,他们致力于将国风文化带给玩家、带向全球。2021年他们便曾以“沙州归唐”历史创作过相关企划。

他们形容《归唐》的制作组便如游戏中玩家所扮演的沙州义军,“以一腔孤勇在黄沙满目、不见前路的大漠中草创,暴霜露,斩荆棘,踏上了这条艰难的3A之路。”

在《黑神话》的大爆之后,我们确乎看到了国产游戏在3A单机领域也有一拼之力,还未上线的《影之刃零》、《昭和米国物语》也已在国际上打出名号,只是没人能打包票说《黑神话》的成功能被复刻,3A单机的商业模式与制作标准、工业流程,仍是一条需要被扩宽的路。

网易雷火的转型冲锋,对于国产3A单机游戏的发展来说,或许有着几丝不同过往的重要意义,大厂的资源储备、技术支撑、全球布局更为成熟,换句话说,他们的抗风险能力与持续输出能力更足。

截取自B站用户评论

看着预告片不断飘过、满满当当的“归唐”弹幕,GameRes心想,他们喊的何止是游戏名称,期待的何止是游戏的成型样貌呢?或许也是那个在呼喊那个曾几何时名扬天下的泱泱大唐,是与万千归义军相似的对文明、家国舍生赴死的信念。

中国游戏的名字,连同它们所附带的东方文化与精神内涵,必秀于世界之林。(文/浔阳)

来源:暗夜使者追猎

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