摘要:IDentifier IDentifier 效果与 效果从 EXR 文件中提取浮点通道不同,此效果主要用于获取 EXR 中的非图像通道信息,比如,对象 ID 和材质 ID 等。通过不同的显示选项,如,亮度遮罩和 Alpha 遮罩,可将生成的图层作为其他效果的控
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3D Channel/IDentifier
IDentifier IDentifier 效果与 效果从 EXR 文件中提取浮点通道不同,此效果主要用于获取 EXR 中的非图像通道信息,比如,对象 ID 和材质 ID 等。通过不同的显示选项,如,亮度遮罩和 Alpha 遮罩,可将生成的图层作为其他效果的控制图层。
本效果适用于所有色深模式(8-bpc、16-bpc、32-bpc)。
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效果属性说明
点击“重置” Reset 按钮,恢复所有选项到默认值。
Channel Info
通道信息
Channel
通道
选择要处理的通道。
--Object ID
对象 ID
使用对象 ID 通道,提供图层中每个对象的唯一标识符。
--Material Effects
材质效果
使用材质效果通道,显示材质的效果数据。
Display
显示
选择显示或输出方式。
-- Colors
颜色
提供一个直观的预览,表明已找到 ID 通道,场景中的不同对象具有不同的 ID。
-- Luma Matte
亮度遮罩
将指定的 ID 对象输出为亮度遮罩。即,选中的区域为白色,未选的区域为黑色。
常用于作为合成中其他图层的亮度遮罩。
-- Alpha Matte
Alpha 遮罩
将指定的 ID 对象输出为 Alpha 遮罩。即,选中的区域为 RGB 图像,未选的区域则为透明。
常用于作为合成中其他图层的 Alpha 遮罩。
-- Raw
原始
显示原始数据,不经过任何处理。
ID
ID
指定要选择的对象的 ID 值。
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来源:小贾科技论