《捞女游戏》更名事件背后:互联网性别对立现象的深度剖析

B站影视 韩国电影 2025-06-21 09:26 1

摘要:2025年6月19日,由香港导演胡耀辉(代表作《一路向西》)执导、前方工作室开发的互动影游《捞女游戏》正式登陆Steam平台。这款被定位为"国内首款情感反诈互动影游"的作品,以"拆解情感陷阱"为主题,让玩家通过200多个选项与"捞女组织"博弈,达成38种结局。

一、事件始末:从《捞女游戏》到《情感反诈模拟器》

1.1 游戏上线与争议爆发

2025年6月19日,由香港导演胡耀辉(代表作《一路向西》)执导、前方工作室开发的互动影游《捞女游戏》正式登陆Steam平台。这款被定位为"国内首款情感反诈互动影游"的作品,以"拆解情感陷阱"为主题,让玩家通过200多个选项与"捞女组织"博弈,达成38种结局。游戏剧情融合了"胖猫事件"、翟欣欣骗婚案等现实案例,旨在警示玩家防范情感陷阱。

然而,游戏上线首日便引发巨大争议。游戏名称"捞女"被指直接污名化女性群体,制作人胡耀辉的B站账号在上线当天被封禁。随后,《捞女游戏》官方B站账号以及抖音账号均被清空,B站账号昵称直接无法显示。面对舆论压力,游戏官方发布公告,宣布将游戏名称由《捞女游戏》改为《情感反诈模拟器》,社区账号因"技术原因"暂时下架。

1.2 争议焦点与核心矛盾

这场争议的核心集中在以下几个方面:

标题敏感性与污名化争议:游戏名称直接使用"捞女"标签,被批评涉嫌污名化女性群体。B站近年强化性别议题管控,此类易引发群体对立的表述违反平台内容规范。"捞女"一词被指作为广东对外省女性的贬义称呼,部分用户质疑其如何通过审核;反对者则认为内容未针对女性群体,而是聚焦欺诈行为共性。

上线时间与煽动情绪嫌疑:游戏发售日(6月19日)被指刻意关联2024年"胖猫跳江事件"周年纪念,该事件曾引发全网对"捞女"的声讨。此举被视为消费社会悲剧煽动对立情绪,触碰平台红线。游戏中男主角网名"笨猫"被广泛认为影射"胖猫事件",进一步强化了关联性。

制作人背景与社区调性冲突:胡耀辉以执导情色片《一路向西》闻名,其作品风格与B站倡导的社区氛围不符。平台对涉及低俗、性别对立的内容采取更严格审查。部分舆论认为其"情色片导演转型反诈"的操作存在价值观矛盾。

内容设计的矛盾性:游戏宣称"拆解情感陷阱",但第一章强制玩家"被捞才能过关",与反诈目标矛盾。部分玩家批评剧情生硬,角色刻画片面。制作人称游戏中的"捞女"角色被设计为多面化人物,探讨其成为"捞女"的心路历程,试图打破"绝对恶"的刻板印象,但部分玩家质疑此设定偏离预期。

二、游戏内容与设计:反诈外衣下的性别叙事

2.1 游戏核心机制与内容设计

《捞女游戏》定位为"国内首部情感反诈互动影游",玩家通过200多个选项与"捞女组织"博弈,达成38种结局。游戏剧情融合"胖猫事件"、翟欣欣骗婚案等现实案例,旨在警示情感陷阱。玩家扮演"情感猎手"吴宇伦,周旋于主播、模特、博主等角色之间,在200多个选项中识破对方的套路。

游戏包含472分钟真人影像,从夜店吧台到豪华别墅,每个场景都弥漫着金钱与欲望的味道。游戏还推出多达14万字的恋情知识档案(包含783句专业配音),系统化解析情感中的"技巧与真心"边界,旨在提升玩家对现实情感欺诈的识别能力。

2.2 争议性叙事与角色塑造

游戏的叙事和角色塑造引发了严重争议:

强制"被捞"的设计:游戏第一章强制玩家"被捞才能过关",这种设计被批评为将女性符号化为欺诈主体,与反诈目标自相矛盾。有女权组织批判:"将'捞女'等同于全体女性,和'男人没一个好东西'的逻辑有何区别?"

角色复杂性争议:制作人宣称游戏中的"捞女"角色被设计为多面化人物,探讨其成为"捞女"的心路历程,试图打破"绝对恶"的刻板印象。部分玩家质疑此设定偏离预期:"兄弟们想看的是这个?"

物化女性的视觉呈现:游戏中女性角色的塑造被指存在"男凝视角",过度强调女性的外貌和性感特质,与当代性别平等理念相悖。这种呈现方式与游戏标榜的"反诈教育"目的形成了尖锐矛盾。

"笨猫"角色的争议:游戏男主网名"笨猫"被广泛认为影射2024年"胖猫跳江事件"。该事件中,一名年轻男子因情感纠纷跳江身亡,游戏中"笨猫"为满足女友开销长期从事游戏代练,两年累计转账70余万元,最终走向轻生的设定,被部分用户批评为对逝者的不尊重。

2.3 宣传策略与商业考量

《捞女游戏》的宣传策略也引发了争议:

定价策略:游戏定价33元,被指故意对标麦当劳套餐价格,强化"性价比高"的印象。制作方强调"多一人体验,少一人受骗",并承诺推出4K版本免费更新。

营销话术:游戏宣传语"有人不惜爆肝代练,用生命买单"等细节进一步强化了与"胖猫事件"的关联性。这种营销策略被批评为利用社会悲剧进行炒作。

"互助留言板"争议:游戏上线"互助留言板"功能旨在提供"男性玩家温暖互助营地",却被指沦为厌女言论集散地。有玩家在"互助留言板"分享"实战经验",将女性称为"鱼""凯子",甚至讨论如何"低成本养鱼"。这种异化的互动被批评为"厌女言论集散地",彻底背离反诈初衷。

三、舆论风暴:性别对立的网络战场

3.1 支持者与反对者的阵营划分

《捞女游戏》引发的舆论风暴迅速演变为一场激烈的性别对立论战,形成了明显的阵营划分:

支持方观点:

- 游戏揭露真实存在的情感欺诈现象,具有反诈教育意义,封禁是"对号入座",反映部分群体心虚

- 支持者认为命名揭露了情感欺诈的残酷性(如@白夜菌Dream称其"提高全民反诈意识")

- 现实比游戏更残酷:福建南安警方破获的"婚恋交友"诈骗案中,犯罪团伙通过伪造身份、情感操控骗取1.8亿元,受害者单笔损失最高达500万元

- 心理学视角的警示:游戏揭示了"情感剥削"的本质。当真心被量化成转账记录,这才是最大的悲哀

- 制作组原本计划开发"渣男游戏",却因男性群体主动提供素材而转向。这种反差恰恰暴露了当代两性关系的荒诞

反对方观点:

- 游戏名称直接使用"捞女"标签,被批评涉嫌污名化女性群体

- 反对者则认为标签化命名加剧性别对立,有用户提议游戏应更名《蠢男游戏》以匹配男主行为(如丢弃借条等剧情)

- 污名化的暴力:某女权组织批判:"将'捞女'等同于全体女性,和'男人没一个好东西'的逻辑有何区别?"

- 创作自由的边界:某法律学者担忧:"游戏中的'反向操控'剧情可能模糊虚拟与现实的界限。"

- 游戏将女性符号化为欺诈主体,与反诈目标自相矛盾

中立观点:

- 中立观点承认社会问题存在,但认为游戏命名和表达方式欠妥,应聚焦诈骗本质而非性别标签

- 游戏内容质量受到认可:多数玩家认可游戏制作水准:程序质量、演员表演、剧本设计优于同类作品

- 玩家@菲罗斯回忆录称赞其"29.9元物超所值",但指出社区性别对立讨论掩盖了游戏本身价值

- 专家观点:"捞女本质是诈骗问题,但标签化争论模糊了焦点——任何性别的情感剥削都应被警惕。"

3.2 社交媒体与平台的反应

《捞女游戏》引发的争议迅速在各大社交媒体平台扩散,形成了复杂的舆论生态:

B站快速封禁:游戏上线首日,制作人胡耀辉的B站账号就被封禁。平台认定其"煽动性别对立",B站近年强化性别议题管控,此类易引发群体对立的表述违反平台内容规范。B站的《社区"尊重"专项治理公告》明确禁止"基于性别等不同立场对某一群体宣泄仇恨"的言论和行为。

知乎热议:知乎"是否涉嫌性别歧视"话题阅读量破亿,形成两极撕裂。网友围绕游戏的社会价值、性别立场、创作自由等议题展开激烈辩论。

小红书组织性差评:游戏PV发布后,大量用户投诉其"煽动性别对立""宣扬厌女情绪",小红书等平台出现组织性差评和举报行动。有媒体报道,小红书姐妹"破大防,疯狂举报"。

抖音内容管控:抖音平台对相关内容进行了严格管控,根据《新规》规定,严格禁止账号"通过发布不实内容,故意拉踩引战,无端营造民族、地域或性别对立,并借此售卖相关商品,不当获利"。

Steam评价分化:游戏在Steam平台获得"好评如潮"的评价(1,758篇评测),好评率高达96%。然而,这种高评价也引发了质疑,有媒体指出存在"有组织的刷好评行为"。

3.3 社会各界的回应与解读

《捞女游戏》引发的争议不仅限于游戏圈,还吸引了社会各界的关注和解读:

媒体评论:有媒体评论认为游戏靠性别对立来"捞"流量,将复杂情感问题简化为"非黑即白"的斗争,煽动性别对立,污名化女性。极目新闻评论员石平指出:"真正的反诈教育,应该聚焦于识别'虚假身份''话术陷阱'等具体诈骗手段,而不是将某一性别贴上'诈骗犯'的标签。"

法律专家观点:有法律学者担忧游戏中的"反向操控"剧情可能模糊虚拟与现实的界限。他援引《治安管理处罚法》强调,若玩家将游戏中的"话术PUA"用于现实,可能构成侮辱或诽谤。游戏中通过社交平台"人肉"目标信息的情节,在现实中可能触犯《个人信息保护法》。

心理学视角:某心理学博主指出,游戏揭示了"情感剥削"的本质。当真心被量化成转账记录,这才是最大的悲哀。他强调:"现实中,'捞女'行为往往伴随PUA、虚假人设等复合型欺诈,游戏提供了低成本试错的机会。"

社会学者分析:有社会学者认为,《捞女游戏》的走红,恰恰折射出部分网民对极端对立内容的病态需求。性别议题是舆论场的敏感地带,刻意煽动对立确实能吸引眼球,但这种流量是有毒的。它不仅加剧社会撕裂,更会反噬创作者自身。

四、互联网性别对立现象的普遍性分析

4.1 游戏行业中的性别对立案例

《捞女游戏》并非孤例,近年来游戏行业频繁出现因性别议题引发争议的案例:

《剑星》"英雌"争议:2025年6月,PlayStation中国官微为《剑星》拍照模式发布宣传文案:"自创英雌亮相场合,捕捉仙气凛凛时刻,人类未来命悬一线。"其中刻意使用的"英雌"一词迅速点燃玩家怒火,被批"逆天文案""强行玩梗背刺受众"。这条争议微博在24小时内经历三次修改:先转为"仅粉丝可见",后将"英雌"改为"英雄",最终设为"仅自己可见",堪称教科书级的公关灾难现场。

《燕云十六声》性别大战:2025年初,网易《燕云十六声》因性别议题引发争议。不少女性玩家指出,游戏中的角色动作、服装设计、剧情走向及营销宣发存在"媚男"嫌疑,她们进而涌入游戏官方微博、小红书、NGA板块、TapTap论坛等多个社媒平台维权。更严重的是,NGA论坛评论区出现了不少侮辱女性的词汇,相关内容迅速扩散至其他社媒平台,引起了大量女性玩家的关注。

《原神》5.4版本争议:2025年初,《原神》5.4版本前瞻曝光后,一张男角色与女角色混浴的贴图让玩家感到不适,而瓦蕾莎的全新抽卡立绘更是掀起轩然大波,短到不能再短的迷你裙、刻意凸显胸部、站姿夹腿内八,典型的"男凝视角"。

《无限暖暖》女性角色高光被掠夺:在《无限暖暖》最新的花焰季版本剧情中,暖暖一路追踪打怪,最后的高光人头却被男性角色小马尔克斯拿下;而在祈愿森林地图中,明明是暖暖打败了BOSS奇格格达,唤醒了所有人,制作了金蔷薇奇迹套装,但游戏中却写着"吉吉罗达,你拯救了大家,拯救了心愿原野"。这种对女性角色高光的掠夺,遭到玩家抵制。

《黑神话:悟空》女权争议:2024年,《黑神话:悟空》因其女性角色较少而受到极端女权主义者的指责。更令人大跌眼镜的是,有自称女权组织的工作室发布招聘信息,不仅要求985高校背景、知名大厂经验,还要求候选人"捐款捐物",理由是公司提供了办公场所,且如果将来公司盈利,老板会占据一半股份,其余部分则由"姐妹们"自己协商分配。

4.2 性别对立在其他领域的表现

性别对立不仅存在于游戏行业,还广泛渗透到互联网的各个领域:

社交媒体中的性别对立:在抖音等平台上,性别对立话题频繁引发热议。有视频内容指出:"性别不平等确实很严重,但如果你仔细看会发现性别对立只是其中的一部分,还骂吸血鬼原生家庭、虚伪的朋友、势利的亲戚和背后捅最好的朋友。" 这种内容通过制造对立情绪获取流量,加剧了社会分化。

内容创作中的性别标签化:互联网内容创作中普遍存在将复杂社会问题简化为性别对立的现象。有媒体报道,"性别对立被工具化,情感诈骗变成影视化鸦片"。一些创作者利用性别对立话题吸引眼球,将严肃的社会问题娱乐化,进一步激化了性别矛盾。

网络暴力中的性别因素:性别因素常常成为网络暴力的导火索。2025年6月,南华大学男生何某某编造女同学谣言、P图属实,公安机关已作出行政处罚决定,学校给予该生开除学籍处分。这类事件中,性别往往成为攻击者选择目标的重要因素。

直播平台的性别歧视:在《英雄联盟》中存在"上分婊"(指没实力的女性玩家,这些玩家只能通过撒娇、卖萌、出卖感情或身体等方式,祈求技术高强的男性玩家帮忙、指导、组队打排位赛,获得更高的排名)、"女大学生"(特指《王者荣耀》里拖累团体的、只能作为团队辅助的女性"菜鸡"玩家)等侮辱性称谓。《绝地求生》里对女性玩家的称谓"躺鸡萌妹",则带有明显的性别歧视色彩。

4.3 性别对立现象的形成机制

互联网性别对立现象的形成有着复杂的社会和技术原因:

流量经济的驱动:在流量为王的互联网生态中,性别对立话题因其争议性和传播力成为吸引眼球的有效手段。《捞女游戏》的争议恰恰证明了这一点——尽管游戏制作人的B站账号被封,但游戏在Steam平台的销量却节节攀升,甚至进入了国区热销榜前三。

算法推荐的放大效应:各大平台的算法推荐机制倾向于推送用户感兴趣的内容,形成"信息茧房"。当用户表现出对性别议题的关注时,算法会不断推送类似内容,强化用户既有的观点和情绪,进一步加剧对立。有媒体报道,"清朗行动明确说了要给正能量内容加权",这表明监管部门已经意识到算法对网络生态的重要影响。

匿名性与责任缺失:互联网的匿名性使得用户可以隐藏真实身份,降低了发表极端言论的心理成本和现实风险。这种匿名环境助长了攻击性和对立性言论的滋生,形成了"键盘侠"文化。B站在《社区"尊重"专项治理公告》中指出,"加重情形"是指"用户在特定案件中超出通常违规恶劣程度的追加处罚标准",旨在应对这种匿名环境下的极端行为。

社会转型期的焦虑与压力:当代中国社会正处于深刻的转型期,传统性别观念与现代性别平等理念的冲突、经济压力、婚恋焦虑等因素共同构成了性别对立现象的社会基础。《捞女游戏》中"笨猫"为满足女友开销长期从事游戏代练,两年累计转账70余万元的设定,正是这种社会压力的反映。

群体认同与归属感需求:在互联网环境中,用户往往通过加入特定群体获得归属感和身份认同。性别作为一种基本的社会身份,自然成为群体划分的重要依据。《捞女游戏》中的"互助留言板"功能旨在提供"男性玩家温暖互助营地",正是利用了这种群体认同需求。

五、缓解互联网性别对立的路径探索

5.1 政府监管与政策引导

面对日益严重的互联网性别对立现象,政府监管部门已经开始采取积极措施:

专项行动整治:中央网信办决定即日起开展为期1个月的"清朗·2025年春节网络环境整治"专项行动,重点整治6方面问题,特别提到"刻意渲染鼓吹不婚不育、反婚反育等话题,宣扬极端女权,挑动性别对立"等问题。这一专项行动反映了政府对网络性别对立问题的高度重视。

法规制度建设:《网络信息内容生态治理规定》明确要求网络信息内容服务使用者、网络信息内容生产者和网络信息内容服务平台共同营造良好网络生态,不得实施"利用深度学习、虚拟现实等新技术新应用从事法律、行政法规禁止的活动"等行为。这些法规为治理网络性别对立提供了法律依据。

跨部门协同治理:天津市委网信办组织开展"清朗·2025年春节网络环境整治"专项行动,针对挑起极端对立、炮制不实信息、宣扬低俗恶俗等人民群众反映强烈的网络生态问题,督促属地平台清理违法和不良信息7万余条,依据用户服务协议处置违规账号1.3万余个。这种跨部门协同治理模式为解决网络性别对立提供了有效路径。

加强内容审核标准:针对利用性别对立话题进行商业营销的行为,监管部门正在加强审核标准。抖音平台根据《新规》规定,严格禁止账号"通过发布不实内容,故意拉踩引战,无端营造民族、地域或性别对立,并借此售卖相关商品,不当获利"。这种规定有助于遏制利用性别对立进行商业炒作的行为。

5.2 平台责任与技术手段

作为网络内容的主要提供者和管理者,平台在缓解性别对立方面承担着重要责任:

建立健全审核机制:B站发布《社区"尊重"专项治理公告》,明确禁止"基于性别等不同立场对某一群体宣泄仇恨"的言论和行为。这种明确的社区规范有助于引导用户文明发言,减少性别对立言论的传播。

优化算法推荐机制:各大平台正在调整算法推荐机制,减少对性别对立内容的推送。"清朗行动明确说了要给正能量内容加权",这表明平台算法正在向积极健康的内容倾斜。管住算法推荐是治理网络性别对立的关键环节,要"加大对首页首屏、热搜榜单、热点推荐、PUSH弹窗、信息流、评论等巡查力度,不得利用算法推送违法和不良信息,确保重点环节生态良好"。

加强账号管理:平台正在加强对账号的管理,对发布性别对立言论的账号采取警告、限制功能、封禁等措施。B站在《社区"尊重"专项治理公告》中明确表示,将对"基于性别等不同立场对某一群体宣泄仇恨"的言论和行为进行严肃处理。

建立多元共治机制:平台正在探索建立政府、平台、用户、专家等多方参与的网络生态治理机制。"清朗·2025年春节网络环境整治"专项行动要求"各地网信部门要结合属地实际,细化实施方案,第一时间组织部署落实,督促深入开展清理整治,推动取得实效",体现了多元共治的理念。

技术手段识别与过滤:平台正在利用人工智能等技术手段识别和过滤性别对立内容。这种技术手段可以在海量信息中快速识别违规内容,提高审核效率和准确性。

5.3 内容创作者的社会责任

内容创作者在缓解性别对立方面扮演着重要角色,应当承担起相应的社会责任:

避免标签化叙事:《捞女游戏》的争议很大程度上源于"捞女"这一标签化命名。社会议题创作需兼顾现实性与表达技巧,避免强化群体标签(如改用《情感陷阱猎人》等中性名称),通过多维案例呈现诈骗复杂性,减少标签化叙事。

提升内容质量与深度:真正有价值的内容应该超越简单的性别对立,深入探讨社会问题的本质。《捞女游戏》虽然引发争议,但多数玩家认可其制作水准:程序质量、演员表演、剧本设计优于同类作品。如果创作者能够将这种专业精神与对社会问题的深入思考结合起来,完全可以创作出既有社会价值又能促进理性讨论的作品。

注重平衡与多元视角:内容创作应当避免片面和极端,尽可能呈现多元视角。《捞女游戏》制作人宣称游戏中的"捞女"角色被设计为多面化人物,探讨其成为"捞女"的心路历程,试图打破"绝对恶"的刻板印象。这种尝试虽然引发了部分玩家的不满,但方向是值得肯定的。

关注社会效果与影响:创作者应当关注作品可能产生的社会影响,避免为追求流量而制造对立。《捞女游戏》中的"互助留言板"沦为厌女言论集散地,这一结果显然超出了创作者的预期,也提醒我们内容设计需要更加谨慎地考虑用户行为和心理。

积极参与对话与沟通:面对争议,创作者应当保持开放态度,积极与不同观点的用户对话。《燕云十六声》事件中,官方对NGA论坛事件迟迟不予回应,导致矛盾进一步激化。相比之下,《捞女游戏》在争议发生后迅速更名并发布公告,显示出一定的应变能力。

5.4 用户素养与社区文化建设

用户作为网络内容的消费者和参与者,其素养和行为对网络生态有着直接影响:

提升媒介素养:用户应当提高对网络信息的辨别能力,理性看待性别议题,避免被极端言论误导。专家建议,用户在体验《捞女游戏》等涉及敏感社会问题的内容时,应当"聚焦反诈核心议题,警惕衍生言论对理性讨论的干扰"。

培养理性表达习惯:用户应当学会用理性、平和的方式表达观点,避免使用攻击性语言和标签化表述。B站在《社区"尊重"专项治理公告》中强调,禁止"基于性别等不同立场对某一群体宣泄仇恨"的言论和行为,这为用户表达提供了明确的行为边界。

主动构建健康社区文化:用户可以通过举报违规内容、支持理性讨论、参与社区建设等方式,主动构建健康的网络社区文化。"清朗·2025年春节网络环境整治"专项行动要求"强化处置曝光。严肃查处问题突出的违法违规网站平台、账号及MCN机构,及时公布典型案例查处情况和治理成效,形成有力震慑",这需要广大用户的积极参与和支持。

超越二元对立思维:用户应当培养多元、包容的思维方式,超越简单的性别二元对立。《捞女游戏》的争议表明,将复杂的社会问题简化为性别对立不仅无法解决问题,反而会制造更多矛盾。真正的解决方案应当关注具体行为和情境,而非简单地将问题归咎于某一性别。

促进跨性别对话与理解:用户可以主动参与跨性别对话,增进相互理解和尊重。《捞女游戏》引发的争议中,缺乏有效的跨性别对话是一个明显的短板。如果不同性别群体能够在尊重和平等的基础上进行对话,或许能够达成更多共识,减少不必要的对立。

六、结语:超越对立,共建理性对话空间

《捞女游戏》从上线到更名的经历,折射出中国互联网生态中日益严重的性别对立现象。这场争议不仅关乎一款游戏的命运,更反映了当代中国社会在性别观念、价值取向、媒介生态等方面的深刻变革和冲突。

从表面上看,《捞女游戏》的争议源于其"捞女"这一标签化命名和对"胖猫事件"的影射。但从更深层次看,这场争议是传统性别观念与现代性别平等理念冲突的体现,是流量经济与社会责任矛盾的反映,也是社会转型期各种压力和焦虑的宣泄口。

《捞女游戏》的争议虽然激烈,但也为我们提供了一个反思和改进的契机。通过这一事件,我们可以更加清晰地认识到互联网性别对立现象的复杂性和危害性,也可以探索更加有效的应对策略和解决方案。

面对互联网性别对立现象,政府监管部门、平台、内容创作者和用户都应当承担起各自的责任。政府应当加强监管和引导,平台应当优化算法和管理,创作者应当注重社会责任,用户应当提升素养和理性。只有各方共同努力,才能构建一个更加健康、理性、包容的网络生态。

正如《捞女游戏》试图传达的理念:"我们不是在教你算计,而是希望你在看透人性后,依然相信纯粹的爱。" 在这个信息爆炸、价值观多元的时代,我们需要的不是更多的对立和冲突,而是更多的理解和包容。只有超越性别对立,才能建立真正平等、和谐的性别关系,才能构建更加美好的网络空间和社会环境。

在未来的发展中,我们应当继续关注和研究互联网性别对立现象,不断完善治理机制和策略,共同建设一个更加理性、包容、健康的网络生态。这不仅是对《捞女游戏》争议的回应,也是对当代中国社会性别关系发展的积极贡献。

来源:a月福游戏

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