摘要:网易又又又来了!这款曾在2023年短暂曝光过的,网易布局国际3A游戏市场的自研项目《归唐》,终于在今天公布了首曝PV。游戏聚焦于晚唐归义军传奇、描绘信使千里送捷报的壮阔史诗。它能否成为改写网易“刻板印象”、开辟网易在国产3A新赛道的作品?让我们通过这支信息量巨
网易又又又来了!这款曾在2023年短暂曝光过的,网易布局国际3A游戏市场的自研项目《归唐》,终于在今天公布了首曝PV。游戏聚焦于晚唐归义军传奇、描绘信使千里送捷报的壮阔史诗。它能否成为改写网易“刻板印象”、开辟网易在国产3A新赛道的作品?让我们通过这支信息量巨大的PV,一探究竟。
PV信息解析:《归唐》是一款什么样的游戏?
环境
令笔者印象比较深刻的,首先是PV中出现的大量具有西北风貌的地形和建筑。
据史料记载,即便当时归义军已经收复了沙洲和瓜州,但由于河西走廊的大部分地区仍被吐蕃控制,传统的路线已被阻断。为了避开吐蕃的势力范围,信使队伍并没有选择直接前往长安,而是选择了绕道宁夏以北的沙漠线,即回鹘道。
大致的路线是从沙洲,先北上到天德军,再从天德军南下前往长安。具体的路线现已无从考证,但从地图上来看,这几个地点的直线距离,也超过了2000公里。
整个路线除了长安的繁华市井外,大部分地区都以雪山和沙漠为主,沿途主角可能会经过包括巴丹吉林大沙漠、腾格里大沙漠、库布齐沙漠等恶劣的地形。我们也可以在PV中略微瞥见诸如大佛、古城、雪山、戈壁、还有神秘的地宫和遗迹。
玩法
玩法方面,PV展示了冷兵器战斗、潜行暗杀与探索解谜等多元化的元素。其中,战斗系统尤为引人关注:画面中可见角色双人协同行动,配合执行暗杀。
此外,地宫解谜场景里还出现了四人同屏镜头,不禁令人猜想后续是否支持四人战斗协作。
《归唐》的一大特色在于其战斗呈现方式。相较于其他同类型古风题材游戏——它们往往融入武侠元素,如剑气释放、轻功飞檐——本作PV展现的则纯粹是冷兵器的近身搏杀。剑戟铿锵交击之声尤为突出,整体战斗呈现出厚重粗粞的质感,更偏向写实风格。
剧情
接下来的重点便是对剧情部分的演绎。结合此前网易雷火发布的招聘信息,我们先来解析PV中登场的几位主要角色。我们将PV中全程跟随的视角视为主角,即阿耶(父亲)和阿宁(儿子)。
身着绿衣的是主角的西域好友
头戴斗笠的僧人则很可能对应史料中记载的敦煌高僧悟真。
片中唯一的女性角色似乎是西域人士,且对当地非常了解。
而那位身披明光铠的汉人将领,显然正是这场起义的领导者张议潮。
关于游戏剧情的走向,我们可以从PV透露的信息推测出大致脉络。阿宁(主角的儿子)渴望加入张议潮的义军,而作为曾历经磨难的前义军战士,父亲阿耶自然极力反对。但少年心性、倔强的儿子很可能选择了暗中参与。为此,阿耶找到悟真和尚,试图阻止儿子加入归义军,却阴差阳错地踏上了送信的征途。
至于那位女性角色,在PV中展现出亦敌亦友的复杂关系,并暗示其拥有独立的故事线,很可能是在送信途中才加入队伍的伙伴。
值得注意的是,整个PV用了大量篇幅展现剧情内容。直接呈现战斗的场景仅占约1分钟,其余近4分钟均用于人物刻画和故事铺陈。此外,PV中运用了大量电影化的运镜手法和特写镜头,足见制作组对叙事表达的重视。
史料对于悟真和尚一行送信途中的具体遭遇记载甚少,这恰恰为制作组在剧情创作上提供了广阔的发挥空间,其最终呈现效果值得期待。细心的玩家想必也留意到了角色配音部分——人物口型与台词高度匹配,适配程度相当出色。
网易要做国人自己的“神秘海域”?
其实整个PV看下来,无论是沿途辽阔壮丽的自然景观、还是暗藏在地下的各种谜题和遗迹,亦或是整个游戏对于电影化的剧情演绎的重视。都让我联想到另外一款拥有悠久历史的冒险题材游戏《神秘海域》。
《神秘海域》是由索尼旗下顽皮狗工作室打造的动作冒险游戏系列,首作于2007年登陆PS3平台。一位名为德雷克的幽默冒险家。他穿梭于全球险境——从热带雨林、雪山高原到沙漠遗迹,对抗武装佣兵与神秘组织,揭开历史谜团与失落宝藏。
系列以电影化叙事著称,剧情融合了众多历史传说,作品大多都现实场景为蓝本进行塑造,玩法融合了攀爬解谜、枪战射击与潜行渗透等。其走哪塌哪的标志性的冒险玩法多年来也被玩家津津乐道。《归唐》想要走的似乎也是类似的路线。
历史背景:严肃的历史题材与家国情怀
河西走廊的沦陷
在看完了游戏的PV以后,我们不妨来了解一下这款作品的背景。相信大家都注意到,在PV的最后出现了一幅壁画。
这正是绘于敦煌莫高窟第156窟的《张议潮统军出行图》,全图长达9米,生动地描绘了张议潮出行抗击吐蕃的场景。
这正是PV中想要展现的,西北孤忠张议潮与归义军的家国史诗。在唐朝中央力量鞭长莫及、吐蕃铁蹄蹂躏河陇的至暗时刻,是他们用热血与忠诚,点燃了重归大唐的火炬。
盛唐的光辉曾照耀至中亚咸海,河西走廊是帝国坚实的西北后方。然而,天宝十四载(755年)那场撼动国本的“安史之乱”,彻底改变了这片土地的命运。
为平叛,唐廷急调河西、陇右、安西、北庭的精锐东援。长达七年的拉锯战掏空了西北边防。
虎视眈眈的吐蕃政权,趁机大举入侵。从安史之乱爆发到大历十一年(776年),凉州、甘州、肃州、瓜州相继陷落。唯有沙州(敦煌),这座河西走廊最西端的孤城,仍在顽强抵抗。
弹尽粮绝,孤立无援,苦撑至贞元二年(786年),沙州军民在“勿徙他境”的悲壮条件下,被迫与吐蕃议和。至此,整个河西走廊尽落敌手。
吐蕃的统治,对河西人民而言是深重的苦难。他们废除了大唐的州、县、乡、里建制,强行推行“部落”、“将领”体系,将河陇居民编入其中。更残酷的是文化灭绝:强制使用吐蕃历法,禁用大唐纪年;强力推行吐蕃语,试图取代汉语;严令“辫发易服”,强迫民众“形遵辫发,左衽束身”。敦煌文书记载,连襁褓中的婴儿也被要求赭面文身。经济上,唐朝货币被禁,贸易倒退至原始的以物易物。唐人沦为奴隶,动辄遭受“砍头、剜眼、剥皮”的酷刑。河西,成了血泪交织的人间地狱。
张议潮的崛起与沙州起义
吐蕃贵族的暴政,如同不断加压的熔炉。而吐蕃王朝自身,在9世纪中叶也走到了崩溃边缘。王室内斗,将领混战,国力急剧衰退。唐廷在大中初年(847-848年)于东部边境对吐蕃取得的一系列军事胜利,如同划破黑暗的曙光,极大地鼓舞了河西人心。
世乱出英雄。沙州汉人大族子弟张议潮,就在此时登上历史舞台。他生于贞元十五年(799年),整个成长岁月都在吐蕃统治下度过。家族世代心向大唐,耳濡目染的盛唐荣光与眼前吐蕃的残酷现实,在他心中埋下了复归故国的种子。敦煌文书留下他17岁时手抄的玄宗朝名将封常清慷慨赴死的《谢死表闻》,字里行间浸润着少年张议潮精忠报国的志向。他抄写的《无名歌》“天下沸腾积年岁...磨折不充十一税”,更是直指吐蕃统治的苛暴。
大中二年(848年),在吐蕃内乱的背景下,起义的时机趋于成熟。47岁的张议潮,凭借家族威望和多年暗中积蓄的力量,在沙州振臂一呼,发动起义。饱受压迫的沙州军民瞬间响应,吐蕃守军猝不及防,被迅速驱逐。起义之火迅速燎原。
张议潮的身后,凝聚着三股强大的力量:敦煌的世家大族,提供人力和组织;以高僧洪辩为首的佛教力量,给予精神与物资支持;以及苦于暴政、揭竿而起的各族百姓和豪杰。当吐蕃反扑围城时,军民同心,张议潮亲率兵马出战,大破敌军,稳固了沙州根据地。
血染的捷报与大唐的认可
沙州光复仅是第一步。最迫切的愿望是:回归大唐! 自沙州陷落,河西与中央的联系已断绝近70年。凉州尚在吐蕃手中,东归之路凶险万分。张议潮心急如焚,派出十队使者,携带捷报,分头向东,穿越茫茫戈壁与吐蕃封锁线,向长安报信!
这是一次悲壮的征程。九队使者或失踪,或牺牲。唯有敦煌高僧悟真率领的一支队伍,奇迹般地绕道大漠,于大中四年(850年)正月抵达天德军。次年(851年)五月,悟真一行终于踏入长安城!隔绝半个多世纪后,大唐朝廷第一次听到了来自河西的声音:沙州光复,河西义士心向大唐!
满朝震动,君臣振奋!同年七月,张议潮的兄长张议潭,携带瓜、沙、伊、肃、甘等十一州地图,风尘仆仆抵达长安,入朝献图!这不仅是捷报,更是宣示:河西,永远是大唐的疆土!张氏兄弟的赤诚,令唐宣宗李忱由衷赞叹:“关西出将,岂虚也哉!” 十一月,一道意义非凡的诏书颁下:赐沙州义军番号——“归义军”!张议潮任首任归义军节度使。这个凝聚着忠诚与信念的名字,从此载入史册。
归义军的建立,是起点而非终点。凉州仍被吐蕃占据,阻隔东西。强敌环伺,吐蕃残余、回鹘、吐谷浑等势力虎视眈眈。张议潮戎马倥偬,开始了艰苦卓绝的经略。
当然,这些是后话了。游戏主要聚焦的视角,还是十支信使小队中的一支,他们的旅途将横跨千里,从沙洲敦煌出发,突破吐蕃追兵的缉捕和包围、跨越雪山、沙漠和戈壁、经历恶劣气候的考验,最终将捷报传到长安。
非类魂品类、去小生化形象、严肃历史题材,一改网易的“刻板形象”
去年的《黑神话:悟空》重新定义了国产3A游戏的可能性,也点燃了市场对本土大作的空前热情。随之而来的,是众多厂商纷纷入局,试图在这一片蓝海中分得一杯羹。
然而,纵观雨后春笋般涌现的“国产3A”项目,一个显著的倾向是“类魂”玩法的扎堆:高难度战斗、碎片化叙事、压抑的世界观似乎成了某种“标配”。而网易的《归唐》,在此时却展现出了截然不同的姿态。它没有选择这条看似“稳妥”的热门赛道,而是坚定地迈向了另一条路径。
首先,是玩法内核的转变。 不同于当下盛行的、以高难度动作系统为核心的“类魂”设计,《归唐》的PV清晰地传达出其玩法重心在于剧情叙事。冷兵器战斗、潜行暗杀、探索解谜,这些元素更像是服务于宏大历史叙事和角色情感表达的工具。
长达4分多钟的PV中,电影化的运镜、细腻的人物刻画和复杂的人物关系铺陈占据了绝对主导,战斗场景仅作为叙事节奏的调剂。这种以故事驱动为核心的设计理念,意味着制作组投入了大量精力在剧本打磨、角色塑造、场景氛围营造以及电影化演出的实现上。
其次,是角色形象的革新。 过往许多国产古风游戏,尤其是动作向作品,其男性主角形象往往偏向俊美、阴柔的风格。而《归唐》的主角“阿耶”则令人耳目一新——一张饱经风霜、写满故事的中年“大叔脸”。
这种硬汉形象的塑造,不仅更贴合游戏所依托的、充满血性与牺牲的归义军历史背景,也为玩家带来了更具真实感和力量感的主角体验,与流行的“美型”风潮形成了鲜明反差。
最后,是历史题材选择的厚重感。《归唐》没有选择更容易发挥想象力的仙侠玄幻或架空世界,而是将目光投向了真实而严肃的历史题材:唐代归义军张议潮收复河西、千里送捷报的家国史诗。
尊重历史细节,还原壮阔苍凉的西北风貌,并试图传递那份深沉的家国情怀与孤忠精神。这种题材本身就意味着更高的考据成本和叙事难度,却也是塑造独特文化气质和沉浸感的关键。
这三点与其他游戏不同的差异化选择,清晰地勾勒出《归唐》的独特轮廓。它没有盲目追随《黑神话》之后兴起的“类魂”浪潮,也没有延续过往古风游戏的某些刻板印象。相反,网易似乎正试图通过《归唐》,在国产3A的版图上开辟一条以电影化叙事、历史人文表达和角色深度塑造见长的新赛道。
这种选择,与外界眼中网易过往“追求流量”、“热衷换皮”的刻板印象形成了有趣的反差,也让人看到了大厂在单机领域寻求突破和表达深度的决心。能否成功虽仍是未知数,但这份敢于“不走寻常路”、尝试更“吃力不讨好”方向的勇气,本身就值得一份期待。
来源:二柄游戏