摘要:20世纪80年代,彼时的日本游戏市场,任天堂如同一座难以逾越的高山,牢牢占据着统治地位。而当时世嘉作为刚刚涉足家用机市场的小白,仅凭一部《梦幻之星》就打破了经典RPG被任天堂垄断的局面。尽管此后数十年间,世嘉一直在商海里荣辱浮沉,但《梦幻之星》系列却对玩家和整
20世纪80年代,彼时的日本游戏市场,任天堂如同一座难以逾越的高山,牢牢占据着统治地位。而当时世嘉作为刚刚涉足家用机市场的小白,仅凭一部《梦幻之星》就打破了经典RPG被任天堂垄断的局面。尽管此后数十年间,世嘉一直在商海里荣辱浮沉,但《梦幻之星》系列却对玩家和整个游戏行业都产生了深远的影响。
1987年12月20日,肩负着重大使命的《梦幻之星》初代应运而生,它的诞生为世嘉在激烈的市场竞争中开辟了一条新的道路。这款游戏以其独特的科幻题材,在当时众多以剑与魔法为主题的RPG游戏中脱颖而出。
《梦幻之星》一代最大的卖点就是采用了女性主人公,并且剧情故事以科幻为重,和当时漫山遍野的桃太郎、龙和神仙鬼怪相比,让人感觉十分清新。还有历代的娜乌拉蛋糕店三姐妹的剧情也是从这一代开始形成传统的。
《梦幻之星Ⅱ:不归的终点》于1989年在MD主机上登场,这一代在剧情上进行了深度拓展,构建了一个更为复杂且宏大的故事架构。
这一代的人物关系错综复杂,尤西斯与妮之间不仅有着深厚的兄妹情谊,还各自隐藏着不为人知的身世秘密。战斗系统和角色成长系统方面也进行了显著的改进,游戏引入了更多的策略元素,玩家需要根据敌人的特点和战场形势,合理地选择技能和战术,此外还增加了防御、回避等操作选项,让玩家在战斗中有更多的应对手段,不再是简单的攻击与被攻击。
1990年《梦幻之星Ш时之继承者》问世,游戏剧情设定在一个名为“埃皮达鲁斯”的世界,玩家将扮演一位名为“阿基拉”的角色,肩负起拯救世界的重任。
这一代再次在玩法上进行了大胆的创新,最引人注目的当属多结局设定和独特的世代传承系统。多结局设定使得玩家的每一个选择都可能对游戏的结局产生影响,增加了游戏的重玩性和趣味性。世代传承系统则可以让玩家所扮演的角色的子女继承父母的部分能力和属性,继续展开冒险。这种独创的玩法也深深影响了后来的《勇者斗恶龙》和《最终幻想》系列。
1993年,作为正统续作的最后一部,《梦幻之星Ⅳ:千年纪的终结》也是该系列的巅峰之作,它将整个阿尔戈尔太阳系的故事推向了高潮。这款游戏的剧情波澜壮阔,以蒙塔比亚星球的危机为开端,玩家将扮演见习猎人鲁迪和他的伙伴们,展开一场惊心动魄的拯救世界之旅。
《梦幻之星Ⅳ》的故事紧密承接前作,将整个阿尔戈尔太阳系的故事串联起来,形成了一个完整而宏大的叙事体系,剧情的发展充满了跌宕起伏和感人至深的情节,其中莱娜的牺牲曾感动了无数玩家,这一情节也成了游戏中永恒的经典。
初代四部曲后,《梦幻之星》系列沉寂了多年,直到2000年才发行了《梦幻之星Online》,虽然它是当时TV game中首款进行网游化的产品,在当时还获得了CESA日本游戏大赏“年度最佳游戏”及五个单项奖的殊荣,但由于时间间隔太长,加之老玩家不喜欢网游,新玩家对它也没啥情怀,导致这部作品在国内反响寥寥。
2004年推出的《梦幻之星Online蓝色脉冲》和2012年推出的《梦幻之星Online2》基本也是类似的情况。
除了在世嘉平台上推出初代四部曲和网游外,世嘉还在PS2、Xbox360、DS、PSP、PSV等家用机和掌机平台推出了不少作品,比如2006年的《梦幻之星:新宇宙》、2008年的《梦幻之星:ZERO》、2008年的《梦幻之星携带版》、2009年的《梦幻之星携带版2》、2011年的《梦幻之星携带版2:无限》和2014年的《梦幻之星:Nova》等作品,大家都玩过那些作品呢?
来源:雷霆战神王