🤖 由 文心大模型 生成的文章摘要摘要:约翰·卡马克曾担任Oculus首席技术官,也是一位传奇程序员,他从不吝啬于发表对XR的看法。对于卡马克来说,Meta节奏音游「Beat Saber」在推动该媒介的普及方面“远比「半衰期:爱莉克斯」重要”。
前文介绍了卡马克对VR游戏的态度,他
约翰·卡马克曾担任Oculus首席技术官,也是一位传奇程序员,他从不吝啬于发表对XR的看法。对于卡马克来说,Meta节奏音游「Beat Saber」在推动该媒介的普及方面“远比「半衰期:爱莉克斯」重要”。
尽管「半衰期:爱莉克斯」被广泛誉为“AAA”VR游戏的巅峰之作,但卡马克认为「Beat Saber」 “更为重要”。
卡马克在最近发布的X帖子中说道:“需要明确的是——VR一体机是VR史上最大的胜利,「Beat Saber」比「半衰期:爱莉克斯」重要得多。”
对于卡马克来说,制作PC VR“AAA”游戏对于寻求投资回报的工作室来说根本不值得追求:
“PC VR体验是一个精品市场。它仍然很有价值,但仍无法取得主机级别的成功,更不用说移动级别了。”
到目前为止,仅在Meta Quest平台,「Beat Saber」的销量就已达到1000万份,这还不包括 Meta多年来发布的大量付费DLC音乐包。
虽然Valve从未公布过具体的下载数量,但根据SteamDB汇总的估计,截至本文撰写时,「半衰期:爱莉克斯」的用户数量在220万至440万之间。
这并不意味着“AAA”级PC游戏无法实现卡马克所提及的“VR奖励功能”。从表面来看,这需要在为传统显示器进行开发时,将VR支持设置为可选模式。
“AAA级开发的经济效益,永远无法在PC配件领域得到广泛应用。我确实认为,AAA级内容有机会凭借‘VR附加功能’实现盈利,然而却无法在同等的努力程度下,完全针对 VR 进行项目设计。”
来源:93913虚拟现实