摘要:Chris Kaleiki,一位在《魔兽世界》团队中默默耕耘了13年的资深开发者,近期接受了GamesRadar+的深入访谈。访谈中,他谈及了自己创立的新工作室Notorious Studios,以及他们即将推出的游戏《Legacy:Steel & Sorce
Chris Kaleiki,一位在《魔兽世界》团队中默默耕耘了13年的资深开发者,近期接受了GamesRadar+的深入访谈。访谈中,他谈及了自己创立的新工作室Notorious Studios,以及他们即将推出的游戏《Legacy:Steel & Sorcery》。这款游戏不仅标志着他从3A游戏领域的转型,也承载了他对游戏开发的全新理解和追求。
Kaleiki将《Legacy:Steel & Sorcery》定位为介于独立游戏与3A游戏之间的2A作品。他坦言,正是3A与小型游戏开发之间的差异,促使他在2020年作出了离开暴雪的重大决定。他解释道:“在3A领域,我们虽然同样进行设计、内容填充和迭代,但那种工作方式与我们现在的完全不同。我们现在是从零开始,构建自己的游戏理念和核心机制。”
在3A游戏开发环境中,开发者们往往被分配到各个专业团队,以确保项目的高效推进。然而,这种分工也导致了个人对游戏整体方向的有限参与感,有时甚至不清楚自己负责的内容将如何融入游戏。Kaleiki对此深有体会,他表示:“在暴雪,我更多时候只是《魔兽世界》的某个系统设计师,而非全面参与游戏开发的创作者。”
Kaleiki进一步透露,他离开暴雪的另一大原因是感受到工作室在文化、动机和游戏类型上的转变。他感慨道:“我觉得自己并未改变,但工作室已经不再是曾经的模样。”在暴雪的日子里,他感觉自己更像是一名专注于特定领域的专家,而非全面了解游戏开发流程的创作者。
对于新作品《Legacy:Steel & Sorcery》,Kaleiki充满了期待。这款游戏被他形容为“迷你MMO”,玩法上类似于将《魔兽世界》的PvP系统独立出来的一款游戏,同时保留了早期暴雪游戏的核心精神。他希望通过这款游戏,实现自己在暴雪时期未能达成的创意愿景。
Kaleiki还谈到了大型3A工作室面临的挑战,尤其是与玩家保持紧密联系变得越来越困难。他认为,随着工作室规模的扩大,这种挑战也日益加剧。相比之下,他更享受在新工作室中从头开始,与团队共同塑造游戏的全过程。
《Legacy:Steel & Sorcery》将于2月12日在Steam平台推出抢先体验版,然而遗憾的是,目前游戏尚未支持简体中文。对于热爱游戏的玩家来说,这无疑是一个值得期待的选项,尤其是对于那些怀念早期暴雪游戏风格的玩家而言。
来源:ITBear科技资讯