摘要:在电子娱乐界的历史长河中,E3大展曾如同一颗璀璨的明星,汇聚了全球游戏行业的精英与目光。然而,令人唏嘘的是,这颗明星在2023年底黯然陨落,美国娱乐软件协会(ESA)宣布E3大展永久停办,其官方推特以一番感慨之言,为这段辉煌岁月画上了句号。
在电子娱乐界的历史长河中,E3大展曾如同一颗璀璨的明星,汇聚了全球游戏行业的精英与目光。然而,令人唏嘘的是,这颗明星在2023年底黯然陨落,美国娱乐软件协会(ESA)宣布E3大展永久停办,其官方推特以一番感慨之言,为这段辉煌岁月画上了句号。
然而,世事难料,仅仅一年之后,剧情似乎迎来了反转。ESA宣布,将于2026年4月推出一项名为“互动创新大会”(iicon)的全新游戏展会,旨在汇聚具有前瞻视野的领袖、思想家和创新者,共同探索互动娱乐的未来之路。这一消息如同一石激起千层浪,引起了业界的广泛关注。
回顾E3大展的落幕,其背后不乏多重因素的交织。微软、索尼等游戏巨头的兴趣缺失,加之内部人事变动和疫情的双重打击,使得E3逐渐失去了往日的辉煌。然而,对于即将问世的iicon,游戏厂商们的态度却发生了戏剧性的转变,索尼、任天堂、微软等大厂纷纷确认参展,这无疑为iicon的成功奠定了坚实的基础。
E3的“猝死”,在某种程度上,是一连串不幸事件的连锁反应。从2019年E3主要负责人离职,到疫情的肆虐,再到线上展会的乏力,E3一步步走向了衰落。而在此期间,TGA组织者Geoff Keighley另起炉灶,打造的“夏日游戏节”更是进一步分流了E3的参展厂商和观众。
然而,iicon的诞生,却似乎预示着游戏展会新时代的到来。一方面,游戏厂商仍需要一个平台来进行交流和宣发;另一方面,游戏行业已经逐渐走出疫情的阴霾,迎来了复苏的曙光。随着GaaS概念的兴起,游戏发行商和平台方的发行理念发生了巨大变化,游戏运作模式也在向互联网服务行业转型。在此背景下,游戏宣发方式不再局限于传统的上线节点,而是贯穿于整个销售周期,任天堂直面会、微软Xbox Games Showcase等线上活动应运而生。
值得注意的是,iicon并非面向玩家的展会,而是回归了E3初创时的初心,专注于游戏开发商、发行商、零售商、媒体等业内人士的交流与合作。这一转变,无疑是对E3模糊定位的一次深刻反思。IGN等知名游戏媒体曾指出,E3的复杂身份认同是其衰落的关键原因之一。而iicon的横空出世,则是对这一问题的直接回应。
iicon的诞生也顺应了游戏行业的发展趋势。随着全球游戏市场的复苏和增长,美国作为中国和日本之外的另一大游戏消费主力,却缺乏本土的知名游戏展会。这一空白无疑为iicon提供了广阔的发展空间。在游戏厂商资金充裕、参展预算增加的背景下,iicon的成功举办几乎成了板上钉钉的事情。
来源:ITBear科技资讯