摘要:近期,在《地下城与勇士:创新世纪》(简称DNF)即将迎来17岁生日之际,一份亮眼的数据在业内引发关注:今年上线的重泉新版本共吸引500万老玩家回流,5月日活提升60%,网吧热度相应提升43%。
近期,在《地下城与勇士:创新世纪》(简称DNF)即将迎来17岁生日之际,一份亮眼的数据在业内引发关注:今年上线的重泉新版本共吸引500万老玩家回流,5月日活提升60%,网吧热度相应提升43%。
可能很难想象的是,在这份漂亮数据背后,开发团队此前曾陷入了很长一段时间的焦虑。神界版本内容品质的不尽如人意,导致玩家口碑遇冷,DNF的相关热度一度陷入低谷。
但让所有人都没想到的是,仅仅一个版本的时间,DNF重焕新生,不仅口碑持续回暖,刚刚上线的技能定制系统(也就是玩家口中的VP系统),更是抛出了一枚让整个行业为之侧目的重磅炸弹:“一次性、无门槛地针对全部69个职业、1126个技能形态进行了前所未有的‘技能定制系统’的更新。”
究竟一款已经运营了17年的老牌游戏,如何能做到持续长青?
借着DNF 17年周庆的机会,茶馆和友媒同行与DNF端游韩方国服内容总监Jayden以及国服发行制作人Robin聊了聊,DNF究竟如何快速走出低谷,积极向上,在他们看来成为长青游戏,最关键的是什么,DNF的未来又会在何方?
01
内容为王
6月12日,DNF 17周年庆典活动正式上线,一同更新的还有号称史上最强技能定制系统以及两名全新职业。
事实上,在5月底相关信息逐渐释出之后,DNF圈子就已经炸开了锅。你能看到各类视频平台的DNF UP像是提前“过年”了一样,相关分析视频铺天盖地。
伴随着底下评论区的玩家或是哭爹喊娘,或是喜极而泣。什么“我剑魂天下第一”“剑宗再次伟大”的口号不绝于耳,只有某魔道玩家情绪稳定,感慨“我X,这技能可以在屋顶上跑,就它了”。
作为腾讯游戏的“四大名著”之一,DNF无疑是其中最为特殊的一个。相较于其他以单局制、对抗作为核心玩法的产品,如今以PVE内容为核心,注重RPG养成为乐趣的DNF,必然需要持续不断地进行优质内容产出,才能追赶玩家对于内容的期待。由此再回头看本次技能定制系统的改版,涉及69个职业,1126个技能形态,无疑是作为内容产出的最大诚意。
Jayden告诉我,DNF最核心的优势在于动作性和职业特色,然而经过17年的发展,这些都逐渐变成了较为统一的体感,甚至于开发团队都开始怀疑,玩家是否喜欢这种统一性,由此也成为了本次技能定制系统改版的契机之一。
“我记得非常清楚,有一次在成都的线下活动,有位玩家向我反馈,自己的角色逐渐34C化。当初我们是为了让玩家获得更好的副本体验才做了这些调整,但这位玩家的反馈让我印象深刻,从而萌生了想要带给玩家更多自主选择的想法。”
但美好的想法背后则是无比艰辛的开发地狱,由于角色数量众多,且新老角色风格不同,甚至于源代码结构也不一样,开发团队不得不从头开始将职业平衡以及源代码一并调整。
而从策划层面,因为每个角色特性、属性、性能和风格都不一样,因此为了保持各个职业原有的特色,在策划阶段就已经陷入困境。为了让69个角色的定制技能同时更新,很多时候都是一人负责多个角色协同开发,由此投入的资源和精力难以想象。
其实,更早之前中韩双方也探讨过一次性更新定制技能的可行性,毕竟此前二觉和三觉都是分职业陆续更新,不过最终双方一致决定,无门槛一次性推出所有职业的定制技能。
Robin说道:“现在可能没有其他产品敢这么做,而我们希望通过这次系统级的更新为这款已经运营了17年的游戏注入新的活力,让玩家能感受到我们最大的诚意。”
这种内容产出层面的突破绝不仅限于此,对于备受玩家关注的全新团本,也同样展现出DNF开发团队在技术和创意层面的突破。
Jayden也提前和我们小小剧透了一下。
即将到来的全新团本“雾岚黄昏战”,将首次实现8人同屏作战,通过新加入的“乱入”系统,玩家可以实时“乱入”到正在战斗的队伍,不仅可以拯救陷入危机的队友,还能实现更多玩家的同屏战斗。在终局阶段,将会由最多8名玩家共同对抗一个极为强大的领主BOSS。
Jayden解释道,在过去传统的DNF攻坚战中,一直保持着4人小队,多支队伍协同战斗的模式,但事实上很难让玩家真正感受到“大家一起”攻略地下城的体验。本次的新团本将需要攻坚队更为慎重的人员配置,以及随机应变的灵活调配,将是极度考验玩家战略性的终局玩法。
可以看到,“内容为王”无疑是DNF现在的核心竞争力,经过17年的积累和发展,以动作性、职业特性、团队体验等特色内容构筑了DNF的立足之本。借由这种在内容层面的不断突破和创新,DNF也逐渐稳固的占有长青游戏的一席之地。
02
不同时代服务不同玩家
2023年,腾讯首次提出了长青游戏的概念。
长青游戏指代拥有很强的市场定位,超越同类产品和玩家期待,值得腾讯投入大量的资源和人力,由此成为游戏市场上的品类领导者。之后,腾讯再次对长青游戏定下了更为明确的标准“质量超过平均水平,移动端季度DAU平均值达到500万或PC端DAU平均值达到200万,同时年总收入超过40亿人民币的产品。”
正如上述所提到的,即便放在现在腾讯的长青游戏体系之中,DNF也算是一个非常特殊的存在。如何通过创新和突破的内容产出去满足每一代用户的需求,这样的问题也变得越发急迫和尖锐。
作为一名DNF老玩家,我其实很能理解DNF团队的焦虑。
一方面,DNF自身在横版动作体验,像素风格画面以及职业特性等游戏特色方面,呈现出一定的孤品性。简单来说,没有同类产品可以借鉴参考。毕竟那些号称要超越DNF的产品如今大多都已销声匿迹,正是在这种大市场背景下,促使这款游戏“被迫”成为了行业的引领者。
另一方面,17年的运营除了游戏在变化之外,受众玩家也随之在改变。你经常能看到很多运营了十几年的老牌MMOARPG产品,也会陷入自生自灭的泥潭。老玩家快速流失,新玩家难以入坑,产能过低导致内容产出跟不上消耗速度,这都是非常现实的品类痛点。
因此,在Robin看来,DNF之所以能持续吸引玩家,很大一部分原因在于坚持在做一件事,就是“服务好不同时代的玩家”,他将其归结为两个关键核心。
其一,产品本身必须拥有不可替代的独特体验,而孤品性也倒逼DNF不断创新,最终实现自我突破。
他以新版本上线的团本简单举例,从2月维纳斯团本加入瞬移索敌的丝绸机制,到3月尝试随机路径玩法的无尽妖谱,再到4月份上线的人造神版本,引入了格挡机制,5月又加入了噩梦循环玩法,除了产能肉眼可见的暴涨之外,可以说每一次都是自我玩法突破的顶级挑战。
此外,为了强化DNF独有的沉浸感,每个团本都几乎是重新设计,重构挑战。Jayden则以即将上线的”雾岚黄昏战”作为补充,表示因为狄瑞吉是认知度颇高的“使徒”的缘故,因此围绕这个特殊身份,开发团队几乎重做了所有的机制和内容,而不只将数值和机制过关作为导向。
DNF玩家因为动作性、角色特性、故事剧情而被深深吸引,借由以上核心特色内容衍生到技能设计和团本构思进行具有突破性的创作模式,在他看来是DNF难以匹敌的核心优点。
其二,开发团队具有足够的韧性,能够随着市场和玩家的需求不断变化,保持战略定力和高投入进行耐心迭代,持续关注玩家反馈并及时回应,最终形成产品的自我进化。
比如在产品层面,在重力之泉版本上线之前就删除了上版本玩家深恶痛绝的喂养系统,重泉版本上线后引入装备积分模式,通过不同品级的装备提供积分,以多线并行的方式去做装备养成。同时回归此前玩家较为熟悉的刷深渊玩法,以深渊掉落套装的形式,为玩家提供既不重复又保持惊喜的游戏体验。
由此玩家通过刷深渊来获取装备,再通过积分系统随意切换想要尝试的套装效果,逐渐形成一套完整的正向反馈。
在与玩家沟通方面,官方团队也将其定性为T0级别的工作内容。
以打破沟通隔阂,建立更加敏捷的反馈链路作为目标,官方不仅在上线初期就开通了多个账号,甚至此后的多场官方直播,都经常能看到相关策划和制作人“现身说法”,Robin将其归结为“人与人面对面的真实感。”
他告诉我,他希望官方和玩家能建立某种更真实亲切的联系,这种关系更像是玩家同好或者“朋友”,而不只是传统消费者和商家之间的业务往来。其实从去年开始,官方就已经积极“站在”玩家面前,无论是通过线下活动还是在线直播亦或是账号之间的沟通交流,这种能让玩家真切感受到“官方”面具背后站着一个“鲜活”的人的做法,不仅扭转了此前版本的颓势,甚至新版本的玩家口碑也是一路向好。
Robin最后总结道:“我们的优势在于,只要保持DNF自身的独特性,持续做好突破和创新,打通玩家沟通链路并做好及时反馈,我相信DNF的长青一定是可以一直延续很久的事情。”
03
“我就是DNF勇士”
说实话,此前我很难想象,真的会有玩家顶着38度烈日高温,在被称为“8D城市”的重庆各个景点中爬上爬下,只为打卡集章兑换游戏奖品。
直到我和他们简单聊过之后,才惊讶的发现这些玩家居然来自天南海北,有的是刚上大学的学生,有的是临时请假过来的上班族。但无一例外,所有玩家都是冲着DNF线下活动只身前往重庆。我甚至还听到不少玩家吐槽,重庆实在是太热了,建议立刻马上把活动场地搬到自己所在的城市。
在那一刻,我突然产生了一种前所未有的触动,在很多年前,自己似乎也和他们一样,怀揣着一种常人无法理解的情感,义无反顾的去参加各种游戏线下活动。
Robin告诉我,他在很多DNF玩家身上都感受到了这种难以形容的情感链接,在他看来,这种借由情感共鸣产生的身份认同,成为了产品过硬之外,构建DNF持续长青的另一强大助力。
“用直白点的话说,不同游戏的玩家对各自喜欢的游戏都会产生一种情感联系,我们也希望通过各种线下活动来放大玩家这种身份认同感。我举一个简单的例子,在17号晚上DNF联动重庆文旅,用11787架无人机打破了吉尼斯世界记录,将DNF的顶流‘井盖’投射在了重庆的夜空之上,那时我看到最多的直播弹幕,就是‘DNF牛逼’”。
事实上,这种基于IP影响力和区域文化的强强联动不止于此。比如在重庆随处可见的顶流井盖,就与重庆较“癫”的气质有异曲同工之妙。
包括新职业协战师就是一个科技感很强的职业,和重庆赛博朋克的风格相当契合,尤其是三觉从高楼纵身一跃的演出,就很有重庆“魔幻”的感觉。
Robin觉得联动的实质是不同领域的文化交融。在17周年庆上,DNF首次和国际色彩权威机构Pantone(潘通)联动,一起发布了勇士幸运色。
他解释道,今年代表装备稀有度的颜色成为了DNF勇士热议的话题,从很早之前的史诗金色,到神话的七彩色,再到如今的太初蓝,每一次颜色的闪烁都记录着玩家们的惊喜。官方团队希望“深渊五色”能够作为一种文化符号,并适时的助推一把,将DNF的玩家文化传播到全球,也算是给到DNF勇士们一些排面吧。
而那句强有力的slogan“一起给世界点颜色看看”,除了像是开发团队的一种扬眉吐气,这个“一起”也表达了对于DNF未来的美好愿景。
一方面,官方在未来将会投入大量资源和精力,更加积极主动的邀请各路玩家一起共创,做内容层面的输出。DNF本身文化和潮流属性丰富,而玩家造梗能力一流,从早期的八百万勇士,到DNF西装节,再到井盖魔界人,官方逐渐把玩家文化推到台前,反而开始“蹭”起了玩家之间玩梗的热度,借此来举办各种活动,这种以玩家创造为主的输出形式,将会成为后续共创内容的主流。
另一方面,加强中韩双方的合作,除了内容沟通与协作流程更敏捷高效地优化之外,韩国研发也将更加频繁地造访中国,更直接地感受玩家对于游戏新内容的真实反馈。由此突破沟通瓶颈,基于玩家真实的声音,让内容落地和调整优化变得更为敏捷。
结语
最后,Robin向我阐述了DNF的未来愿景:持续去做突破和创新,让DNF作为服务型游戏,最终演变成2D横版领域的玩法探索先锋,通过IP以及各种新的衍生产品去探索各自新的可能性。他相信这个IP在未来一定会越来越有活力。
在我看来,DNF 17年的旅程揭露了长青游戏的本质,不在于固守过去的辉煌,而在于能否持续为玩家创造不可替代的体验价值与情感连接。正如那句充满力量的口号所传递的信念——“一起给世界点颜色看看”。DNF的未来,或许就在于这份持续创新、真诚沟通、与玩家并肩前行的勇气与坚持之中。
来源:游戏茶馆一点号