摘要:2019年,Remedy推出了一款名为《Control》(《控制》)的游戏,以其独特且充满魅力的玩法吸引了不少玩家的关注,并且在当时它还凭借实时光线追踪效果的加成以及对NVIDIA DLSS技术的支持,成为很多媒体在进行GPU评测时的必测游戏之一。时隔6年之后
2019年,Remedy推出了一款名为《Control》(《控制》)的游戏,以其独特且充满魅力的玩法吸引了不少玩家的关注,并且在当时它还凭借实时光线追踪效果的加成以及对NVIDIA DLSS技术的支持,成为很多媒体在进行GPU评测时的必测游戏之一。时隔6年之后,Remedy将《控制》游戏宇宙的衍生作品带到了前台,这就是刚刚上线不久的《FBC:Firebreak》。
《FBC:Firebreak》(翻译过来可以叫做《联邦控制局:防火线》,为保持准确性,我们在后文中以《FBC:Firebreak》英文原名对其进行解析描述)在2025年6月17日上线登场,这款由Remedy Entertainment精心打造的第一人称多人合作射击游戏,巧妙地扎根于《控制》那充满魅力的世界观之中,为玩家们带来了一场独一无二的游戏盛宴。
《FBC:Firebreak》是一款单人或多人在线组队进行的FPS+解谜性质为一体的趣味游戏。游戏的故事围绕着神秘而重要的联邦控制局(FBC)展开。此时的FBC正遭受着异世界势力的猛烈攻击,长达一年的围困使得其总部——也就是《控制》游戏中神秘莫测的“太古屋”濒临崩溃,再次成为风暴的中心。“太古屋”房间肆意变形,走廊仿佛无尽回环,便利贴似乎都被赋予了夺人性命的力量,如今更是被游戏中恐怖超自然势力如病毒般疯狂吞噬。
玩家所扮演的角色是FBC精锐小队“Firebreak”的一员。你并非拥有超能力的传奇英雄,没有念动力,也没有飞天手枪和神秘主角光环,仅仅是一名配备普通枪械的 “打工人”,肩负着 “进楼里修东西、救人、杀怪、别死” 的艰巨任务。而其中的艰难,远超想象,不仅要面对众多怪物和熊熊烈火,还得时刻提防自己和队友因各种意外状况而陷入危险,即便身处燃烧之中,也不得不继续 “带薪上班”,这种荒诞感让人忍俊不禁的同时,也深深沉浸于游戏独特的氛围之中。
在装备系统上,玩家将使用名为“危机套组”的武器,每个套组中包含了功能性的武器和杀伤性武器。一共有三种套组装备可供玩家选择,其功能各不相同,在游戏中可以随时通过K键切换危机套组。修理套组包含能够修理大型机器的扳手和一把双管霰弹枪,电工套组则是包含可以传到电能的电子动能电荷冲击器和一把左轮手枪,而喷射套组则是包含可以发射重型水球灭火或让敌人处于湿润状态的摇柄流体喷射器以及一把冲锋枪。当然,玩家在游戏过程中可以获得各种增益得分点,并可以用这些得分点来对技能树、装备等进行升级,以便更愉快地进行游戏。需要强调的是,尽管游戏支持单人通关,但显然其从设计之初就是为三人合作游玩量身打造的,在激烈的战斗中,队友的支持与配合显得尤为关键。
在视觉效果上,《FBC: Firebreak》采用了Remedy自家研发的Northlight引擎。从2016年研发开始,该引擎在Remedy的多款作品中不断迭代优化,积累了丰富的经验并展现出强大的实力。在《FBC: Firebreak》中,Northlight引擎充分发挥了自身优势,为游戏提供了3D技术基础。它能够高效地管理游戏中的各种资源,包括复杂的场景模型、精美的纹理以及动态的光照效果等,确保游戏在运行过程中保持流畅,即使在多人合作的激烈战斗场景下,也能有效避免卡顿现象,为玩家呈现出一个稳定且沉浸式的游戏环境。同时,游戏首发便支持完整的光线追踪技术(全景光线追踪),这也是《FBC:FireBreak》在3D渲染技术方面的一大亮点。全景光线追踪技术通过精确模拟光线在虚拟环境中的传播路径,实现了超真实的光照效果。在《FBC: Firebreak》中,全景光线追踪技术使得游戏内的光照、阴影和反射效果达到了极为拟真的近现实程度。
全景光线追踪阴影(Full Ray-Traced Shadows)
全光追阴影通过追踪每束光线从光源到物体的完整路径,精确计算阴影边界与衰减。和传统阴影贴图渲染依赖预渲染分辨率导致锯齿与细节丢失等问题不同,全景光线追踪阴影能实时生成亚像素级的边缘过渡,实现“接触硬化”效果——也就是物体与地面接触处阴影边缘锐利,随距离逐渐模糊,更符合真实光影物理规律。举个例子来说,游戏中远处建筑的窗格、植被枝叶等细微结构可投射完整阴影,有效避免传统技术中因贴图分辨率不足导致的阴影“块状化”。在《FBC:Firebreak》中,“太古屋”的金属格栅天花板投射的阴影会随角色移动实时变化,楼梯拐角处的阴影层次可清晰反映复杂几何结构,无疑极大地增强了场景立体感。
全景光线追踪反射(Full Ray-Traced Reflections)
全景光线追踪反射我们也在之前多次的光追游戏测试中讲过,包括刚发布不久的《毁灭战士:黑暗时代》路径追踪效果测试文章中也进行了详细分析。全景光线追踪反射通过追踪光线在不同表面的反射路径,精确计算菲涅耳效应、粗糙度反射衰减等现象,从而带来最接近显示状况的动态反射效果。例如光滑金属表面会呈现清晰镜像反射,而磨砂玻璃则产生漫反射模糊。相比传统屏幕空间反射仅能捕捉屏幕内物体的反射贴图而言,全景光线追踪反射效果能呈现出无与伦比的拟真游戏画质。在《FBC:Firebreak》游戏中我们甚至可以看到玻璃幕墙实时反射远处直升机的飞行轨迹,水面倒影随波纹动态扭曲,甚至角色武器表面的反光会随光照角度变化呈现金属质感差异,显著提升了游戏场景真实度。
全景光线追踪环境光遮蔽(Full Ray-Traced Ambient Occlusion)
传统的Ambient Occlusion,也就是环境光遮蔽(AO),通过计算物体表面各点被周围几何体“遮挡”的程度,模拟光线在缝隙、角落等区域的衰减。全景光线追踪AO通过射线采样周围环境,动态生成像素级别的遮蔽值,相比传统AO处理方式,如SSAO或Baking AO,全景光线追踪AO能够实时响应场景变化,极大提升游戏内的沉浸感。比如在游戏中当角色穿过狭窄走廊时,墙壁间的全景光线追踪AO效果会随移动实时调整,极大增强空间闭塞感。
全景光线追踪效果带来了更加沉浸的游戏体验,但同时也对游戏硬件系统,尤其是GPU带来了超级压力。为此,Remedy在《FBC: Firebreak》加入了对NVIDIA DLSS 4技术的支持,为玩家在保证画质的同时提升游戏性能提供了有力保障。同时,DLSS Ray Reconstruction光线重建技术优化了光追细节的稳定性,减少了光线追踪过程中产生的噪点,结合DLSS超级分辨率技术,同步提升了游戏的性能与画质。通过光线重建,《FBC: Firebreak》游戏中的光影效果更加清晰、稳定,即使在开启全光线追踪的情况下,也能保持高质量的画面表现。
除了传统的DLSS超分辨率模式之外,DLSS多帧生成(Multi Frame Generation)可以说更是DLSS 4带来的突破性技术。DLSS多帧生成技术基于全新Transformer AI模型,能够根据前后帧的信息生成中间帧,在保持画质的同时大幅提升帧率与流畅度。在《FBC: Firebreak》中,开启DLSS多帧生成后为玩家带来了极为流畅的游戏画面,尤其在多人对战和复杂场景中,帧率的提升有效避免了画面卡顿,让玩家能够更加自如地应对各种战斗情况。DLSS 4在游戏中的具体表现,我们将在稍后为大家揭晓。
全景光线追踪环境下的《FBC: Firebreak》会不会成为“GPU杀手级”游戏,怎样等级的GPU才能畅游《FBC: Firebreak》?接下来的测试中,我们用全系GeForce RTX 50 GPU对其进行了测试。
测试平台
GPU:NVIDIA GeForce RTX 5060、RTX 5060 Ti 16GB、RTX 5070、RTX 5070 Ti、RTX 5080、RTX 5090 D
CPU:AMD锐龙7 9800X3D
主板:ROG STRIX X870-A GAMING Wi-Fi吹雪
内存:七彩虹影DDR5 6400 16GB×2
硬盘:长江存储致态TiPro9000 SSD 2TB
电源:ROG THOR 1200W
显示器:戴尔UP3218K(7680×4320@60Hz)
操作系统:Windows 11 24H2
驱动程序:NVIDIA Game Ready Driver 576.76
▲测试中全程开启全景光线追踪效果为“高”,并开启DLSS光线重建。
▲所有测试游戏画质统一设置为可选的最高挡位,即最高画质设置。
在4K分辨率下,全景光线追踪的开启给显卡带来了巨大的压力,甚至不比路径追踪全开情况下的《毁灭战士:黑暗时代》好多少。在这种情况下,可以看到RTX 5090 D作为旗舰GPU也未能满足60fps的基本流畅运行效果,RTX 5070 Ti及以下档次GPU更是跌到了30fps以下的游戏运行帧率。
不过DLSS多帧生成的威力此时就显露出来了,开启DLSS 4x多帧生成和DLSS超分辨率平衡模式之后,包括RTX 5060都达到了89fps的流畅运行水准,RTX 5080和RTX 5090 D更是在4K分辨率下达到了200fps+的非常流畅的运行效果。可见DLSS 4在游戏运行帧率的提升效果上是立竿见影的。
对比原生帧率状态,在开启DLSS 4之后,游戏帧率根据不同档次的GPU提升了5.6~7倍,从几乎无法正常运行到流畅运行,DLSS 4带来了脱胎换骨般的变化。即使相对于DLSS 3开启的状态,开启DLSS 4之后在游戏帧率上也有平均75%左右的性能提升,十分可观。
在1440p和1080p分辨率下的测试情况也基本和4K分辨率下的测试一致,在1440p分辨率下即使RTX 5060也在开启DLSS 4之后达到了120fps+的绝对流畅运行水准。和原生帧率状态下相比,1440p分辨率下开启DLSS 4之后帧率提升幅度平均约为5.3倍,1080p分辨率下也达到了3.9倍,DLSS 4的作用依然非常显著,甚至可以说是不可或缺。
DLSS 4带来的另一个好处就是其内部集成的NVIDIA Reflex低延迟技术带来了明显的系统延时降低,对《FBC:Firebreak》这类FPS向游戏来说,系统延时的大幅度降低毫无疑问带来的是竞技水平的更优秀发挥,在瞄准、索敌等多方面都能让玩家如鱼得水。
从测试结果来看,开启DLSS 4之后,在NVIDIA Reflex技术的帮助下,4K分辨率下系统延时降低了60%~76%。比如RTX 5070,4K分辨率下在原生状态时系统延时高达206毫秒,开启DLSS 4之后,系统延时瞬间降低到了53毫秒,延时减少了74%,游戏体验更加流畅丝滑。
坦白讲,在我看来,《FBC:Firebreak》是一款非常独特的游戏。独特的设定、丰富的团队合作机制以及充满惊喜的玩法,它简直就像是FPS游戏市场的一股清流,带来了与众不同的游戏体验。无论是《控制》的忠实粉丝,还是热衷于探索新鲜玩法的FPS游戏爱好者,都能在这款游戏中找到属于自己的乐趣。
当然,在全景光线追踪的加持下,如果你想要体验一个最真实的“太古屋”解密射击游戏,那么我们仍然建议GeForce RTX 50系GPU是最合适的选择。原因其实也很简单,在全景光线追踪的超大压力下,目前看来也只有DLSS 4才能作为“对冲技术”来有效缓解全景光线追踪带来的游戏帧率急剧下降,而且看起来效果还非常不错。尤其是如果想要在120fps+的高帧率环境下更好地体验这款充满解密性质的FPS游戏,DLSS 4几乎更是必不可少的。文章的最后,我们也对于不同分辨率下保证120fps+游戏流畅度的显卡选择做一个小小的建议,供参考。
来源:微型计算机一点号