摘要:近日AMD通过其GPUOpen计划,发布了针对FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2的虚幻引擎插件,都支持最新的虚幻引擎5.5。游戏开发者可以选择将这些插件整合到正在进行的项目中,或者作为已
近日AMD通过其GPUOpen计划,发布了针对FidelityFX Super Resolution (FSR) 3.1.3和Anti-Lag 2.0.2的虚幻引擎插件,都支持最新的虚幻引擎5.5。游戏开发者可以选择将这些插件整合到正在进行的项目中,或者作为已发售游戏的更新来发布。
2024年11月,Epic Games推出了虚幻引擎5.5(Unreal Engine 5.5/UE 5.5),提供了新功能和增强功能,在动画创作、虚拟制作和移动游戏开发方面取得了显著进步,渲染、摄像机内视觉特效和开发人员迭代等领域的许多功能也已可用于生产,并带来了MegaLights等创新。虽然已经过去好几个月了,但是AMD似乎不是太着急,直到现在才为其最重要的超分辨率技术提供更新。
除了增加了对虚幻引擎5.5的支持,FSR 3.1.3添加了处理UseDistortionTexture命令的方式,以指定帧插值是否应使用虚幻引擎的扭曲纹理,该版本并不是一个真正的大更新,或许大家更期待FSR 4的到来。Anti-Lag 2.0.2的变化似乎更少,除了支持虚幻引擎5.5,似乎没有其他变化。
AMD在CES 2025大展预览了新一代RDNA 4架构和FSR 4技术,不过没有提供太多的信息,至少要等Radeon RX 9070系列显卡正式发布才能进一步了解。FSR 4是完全AI驱动的超分辨率技术,引入了一个新的基于机器学习(ML)的放大组件来进行处理,与帧生成及更新的Anti-Lag 2配对,构成FSR 4功能集。
传闻所有支持FSR 3.1的游戏都能支持FSR 4,通过驱动程序层面就能升级,非常容易实现。
来源:超能网