摘要:作为从DOS版《仙剑奇侠传》一路走来的籼米,看到《仙剑世界》打着“三十年沉淀”的旗号端出一锅“开放世界大杂烩”时,内心五味杂陈。这游戏像极了李逍遥初入仙灵岛——看似处处是宝,实则满地陷阱。
开放世界、万物有灵、经典IP,为何凑出一盘“仙侠帕鲁”四不像?
作为从DOS版《仙剑奇侠传》一路走来的籼米,看到《仙剑世界》打着“三十年沉淀”的旗号端出一锅“开放世界大杂烩”时,内心五味杂陈。这游戏像极了李逍遥初入仙灵岛——看似处处是宝,实则满地陷阱。
官方宣称的“东方浪漫幻想世界”,实际呈现却是“高饱和贴图+十年前的MMO画风”。江南水乡的建模像极了页游广告里的“油腻师姐”,角色脸型清一色网红模板,林月如的鞭子材质粗糙得像塑料绳,李逍遥的“无尘剑”甚至不如《原神》四星武器精致。
最离谱的是角色外观设计:赵灵儿一身粗布衣裳,李逍遥的招牌酒葫芦小得像个挂件。情怀党怒喷:“2025年了,连套皮肤都懒得做?灵儿穿个现代汉服都比这破布强!”更别提角色在暗光环境下“黑脸”的奇葩打光——抽卡养角色,结果连脸都看不清,这波操作属实迷惑。
御剑飞行本是最大亮点,二测时冲刺消耗御剑值后还能滑翔回复,结果终测直接砍成“冲刺完就坠机”,玩家痛骂:“充了两万就为自由御剑,现在连这点乐趣都要剥夺?”御灵系统被戏称“中年人的第一款宝可梦”,抓来的精怪只能当打工仔种田盖房,战斗时放出来就自动挂机,既不能骑乘也不能操控,“帕鲁玩法抄了个寂寞”;战斗系统更是灾难:元素反应需要“打满两个槽”才能触发,受击反馈像打木桩,连招手感还不如二十年前的《仙剑三》。更可笑的是解密设计:路边扫把酒坛突然弹出“注灵”提示,解完谜连个宝箱指引都没有,玩家直呼:“抄塞尔达都没抄明白!”
御剑机制反复横跳,玩家反馈当耳边风;角色队伍从4人缩水到3人+3御灵,强行适配手机端,老玩家怒吼:“李逍遥、赵灵儿、林月如+阿奴,这才是完整队!现在非得拆开,纯属恶心人!”抽卡池80抽保底看似良心,实则普池塞满“情怀边角料”,李逍遥、赵灵儿还要单独UP,吃相堪比《原神》早期。最讽刺的是,官方直播时大谈“还原经典”,转头就把玩家最爱的玩法砍掉。贴吧老哥锐评:“测试不是为了优化,是为了每测圈一波钱!”
官方吹嘘的“384平方公里无缝大世界”,实际体验却是“满地图问号,零探索惊喜”:
场景交互全靠“万物有灵”噱头,抓精怪、搬箱子、下棋小游戏强行堆料,但缺乏内在逻辑,像极了景区打卡;NPC对话看似有AI深度,实则全是模板台词,王家村的王铁匠和苏州城的店小二说话一个味儿;剧情推进快得像赶投胎,新角色易殊从纨绔变英雄毫无铺垫,李逍遥出场三句话就变工具人,老玩家哀叹:“仙剑的灵魂是剧情,现在连这个都丢了!”《仙剑世界》最大的悲哀,在于它明明手握国产最强IP,却硬要当“缝合怪”:
想学《原神》抽卡,结果角色养成浅薄如纸;想蹭“开放世界”热度,却连游泳都要召唤坐骑,过个水坑卡顿3秒;想搞“万物有灵”创新,最后只剩“万物皆可打工”的赛博黑厂。真正的仙剑迷要的是什么?是锁妖塔下的生死抉择,是林月如牺牲时的泪目,是“胜败乃兵家常事,大侠请重新来过”的执念。而不是在“仙侠帕鲁”里指挥南瓜精搬砖,在抽卡界面对着网红脸赵灵儿强氪648!
结语:
《仙剑世界》像极了被拜月教主控制的傀儡——空有仙剑皮囊,却无侠骨柔情。若中手游继续消费情怀、敷衍了事,这“三十年IP”恐怕真要和李逍遥一样,只剩“独孤剑圣”的寂寥背影了。
(文末暴言:御剑改回来之前,谁充钱我笑谁!)
来源:万能引力Game解说