摘要:一年半股价涨超12倍,王宁财富身家超过1500亿元。而就在两三年前,泡泡玛特市值一度从1000亿港币跌到300亿区间,多少人进行自我的合理性验证:盲盒经济果然是一阵风。泡泡玛特出海,又有多少人贴了标签:去割海外韭菜。
撰文 | 龚 正
编辑 | 杨 梅
过去三四年,有多少人唱衰过泡泡玛特,现在王宁就用多少的财富加倍奉还。
一年半股价涨超12倍,王宁财富身家超过1500亿元。而就在两三年前,泡泡玛特市值一度从1000亿港币跌到300亿区间,多少人进行自我的合理性验证:盲盒经济果然是一阵风。泡泡玛特出海,又有多少人贴了标签:去割海外韭菜。
如今,泡泡玛特用超3700亿港币的市值,重新刷新了自己的故事曲线,同时也吸引了一批行业内外的玩家随风而动。有网友称,“活久见,潮玩这个风口还能二刮。”但更多错过泡泡玛特的声音似乎在反思,一直被看漏的潮玩行业内在逻辑,究竟发生了怎样的转变。
#01
Labubu火了,WAKUKU和杜华都来了
圆润饱满的大脑袋、敦实的小身子、一字眉和小虎牙。
北京朝阳大悦城内,在泡泡玛特、52TOYS、TOP TOY旗舰店的夹击中,一个新的潮玩IP WAKUKU做了一家测试水温的快闪店。
这个由毛绒加搪胶组成的小男孩,显然领悟到了大热IP Labubu的取名法,小小的身子里藏着再创一个爆款的企图心。但它背后的出品方并不是泡泡玛特,而是一家刚刚跨界而来的成人教育公司,名叫量子之歌,2023年1月在纳斯达克上市。
即便WAKUKU这个IP刚刚出道,还没有Labubu的知名度,但量子之歌显然已经尝到潮玩这一波红利。
从今年元旦后开市,量子之歌的股价从2.16美元涨到9.24美元(截至6月10日),区间涨幅高达327.78%,和泡泡玛特完全走上了同一条上涨曲线,资本市场给予了极大的正反馈。
这本是一家以在线教育为主营业务的公司,过去不曾涉及潮玩行业。之所以跨界转向,据称是公司正在寻找第二增长曲线。泡泡玛特在资本市场的表现,给了这家公司以灵感。
今年3月末,量子之歌通过“买买买”的方式,快速构建起了自己的潮玩骨架板块。它以现金总对价2.35亿元完成对Letsvan(深圳熠起文化有限公司)约61%股权的控股收购。成立于2020年的 Letsvan 是一家专注于潮玩设计和销售的公司,旗下拥有多个成熟的IP,包括 ZIYULI 、 FUNII 、FIILA 和PIDOL等,WAKUKU也是其中之一。
此外,量子之歌老板还找来公司隔壁楼层乐华娱乐的创始人杜华,杜华将WAKUKU送给球星贝克汉姆的照片,已经在网上传开,且乐华还拥有其他文娱明星资源,哪天王一博手拿WAKUKU也不会令人意外。这种潮玩+名人营销的模式,在潮玩行业颇为常见。Labubu的热启动,一定程度上也是靠韩团泰籍女星Lisa。
图 | 杜华 x 贝克汉姆,为WAKUKU合体营销
经过一番整合,量子之歌的潮玩业务线有了如今的架构。这家公司能不能做成泡泡玛特第二,显然是个变量,但已经到手的干货,俨然就是资本市场对它的信心。据悉,花旗银行已将量子之歌的买入评级从中性,调整为买入评级。
#02
王宁的财富效应,也激活了他的同行
除了跨行而来的业者之外,泡泡玛特还激活了同行。过去这两三年,潮玩行业在二级市场坐了许久的冷板凳,如今又再次感受到了来自外部的活水。
另一家总部位于北京的潮玩企业52TOYS,于5月22日向港交所递表。在这之前半个月,52TOYS完成了C+轮融资,万达电影子公司影时光、关联方儒意星辰进入股东行列。公开信息是,双方此番投入共计1.44亿元。
52TOYS也是潮玩行业的老玩家。与泡泡玛特的产品略有不同,52TOYS曾经主打多元化的“收藏玩具”概念,可变玩偶和机甲是它有辨识度的产品。
但跟泡泡玛特相比,52TOYS的发展这几年逊色不少。2024年年收入为6.3亿,不及泡泡玛特同年130多亿的一个零头。2022—2024年,52TOYS三年共计亏损1.95亿元。自有IP和线下直营店屈指可数,市占率仅1.2%。
在这次C+轮之前,距52TOYS上次完成4亿人民币的C轮融资,已经过去4年。一级市场客观上呈现出了一段较长的冷静期。
而这次融资,52TOYS应该算沾上了泡泡玛特的光。在递表前夕,52TOYS高管成功套现近6000万。资方的观点可能是:泡泡玛特再牛,国内市占率也仅8.5%,不可能通吃所有,其它品牌仍有机会。
潮玩行业另一个伺机而动的,非名创优品的叶国富莫属。今年3月,名创优品透露,要将旗下子品牌——做潮玩的TOP TOY分拆到香港上市,计划融资3亿美元。
三四年前,52TOYS与TOP TOY常被拿来比较,两者发展有些相似点。
图 | 52TOYS和TOP TOY的门店
两者自有IP发展都比较弱,有亮点的更多是授权IP,也就是从美国、日本付费获得相关权限的外部IP。
比如52TOYS卖得比较好的潮玩是猫和老鼠、蜡笔小新、哆啦A梦等,营收占比超6成。TOP TOY掌握的授权IP以三丽鸥、黑玩等为主。
依赖授权IP,给公司带来的影响主要是毛利率。52TOYS包括自有IP和授权IP综合起来的毛利率为40%左右,远低于自有IP占多数的泡泡玛特66.8%的毛利率,因为要给版权方付出成本,所以赚钱能力偏弱,公司命运受制于人。 TOP TOY的自有IP也较弱,只是毛利率未有公布。
虽然都不算强,但怎奈TOP TOY背靠名创优品这棵大树好乘凉。仅拿线下渠道来看,52TOYS直营门店2024年国内只有5家,其余靠经销商分销;泡泡玛特为401家,TOP TOY 2024年直营门店有40家,总门店280家,今年一季度较去年同期净增120家,完美复刻了叶国富的线下开店基因。
渠道的落后,影响52TOYS的产品触达和变现。当年TOP TOY成立时,综合实力落后于52TOYS。但如今,2024年TOP TOY营收9.8亿元,已经超过52TOYS 3个多亿,按照市场营收排名,位列泡泡玛特、布鲁可之后,52TOYS落到了第四名区间。
综合来看,泡泡玛特再次受到资本市场垂青,无疑给52TOYS和TOP TOY这样的业内玩家,打开了机遇之门,但每一家赚钱的能力迥异,未必都有能力踩上风口。
在叶国富的商业版图中,包括名创优品和永辉超市,都属于必选消费的板块。而TOP TOY属于可选消费、情绪消费,是另一块有发展性的拳头。他计划3年内让TOP TOY上市,如果发展顺利,可能也会加速。
许多关注潮玩行业的人,都见证了泡泡玛特走过一轮又一轮周期。
2010年—2020年,大众见证它从0起步,直到上市,市值突破千亿大关,“盲盒经济”成为风口,同时它也承受着巨大的社会批判。
当时不少投资人都对泡泡玛特的商业模式不理解。梅花创投吴世春就表示:“感觉它有点灰色博彩的意思。”对盲盒的可持续发展性提出了质疑,但他也最终和一堆投资人一样,收获了悔恨。
其次是2020—2024年3月前,泡泡玛特股价从百来元一路跌到30港币以下,市值也从千亿跌到300亿港币以下。当时很多声音认为,疫情影响线下销售是表,实则是“盲盒经济”失宠,缺乏发展可持续性。
第三阶段即从今年3月到如今,泡泡玛特股价一路上涨,带动整个行业重新活性化。
面对泡泡玛特的走势,很多人们又看不懂了,这一波泡泡玛特们涨起的背后,又是怎样一套逻辑驱动?从公司本身来说,泡泡玛特展现了较强的赚钱能力,公司基本面良好,获得资本市场回报,理所当然。而如果从行业逻辑来看,综合市场各家观点来看:
● 盲盒模式,正在转向IP消费模式。
现在盲盒仍然在贡献着泡泡玛特现金流,但随着4个10亿级营收IP、13个亿级营收自有IP矩阵的成型,泡泡玛特已经构建起了以IP为核心的粉丝交易经济圈。
盲盒模式与IP模式,发展的驱动力有差别。盲盒是成瘾性驱动,IP则依托于情感价值与生命力。
盲盒的门槛不高,各家的可模仿性比较强,而IP则在个体消费者内心有一定的排他性,消费者对IP更为忠诚。
而IP中又分为授权IP和自有IP。相比较于买别人家IP、交版权费的二道贩子模式不同,泡泡玛特自有IP矩阵的锻造,增强了发展的可持续性和公司发展门槛,带来了较为稳定的现金流和可变现能力。这是泡泡玛特能在营收上甩开第二名、第三名的根本原因所在。
当然,IP模式并非一劳永逸,它最理想的状态是持续不断产生新的爆款IP,形成发展的永续接力。这考验企业可持续性的爆款打造能力与运气,也为公司和行业发展带来可能的周期性波动。
● 行业总体从分散走向集中,头部玩家获得后发展红利。
在泡泡玛特冲出茅庐的第一阶段,市场玩家一度猛增,在一些大型潮玩展上,上百个玩家迅速涌进赛道做潮玩,市场快速走向红海。
但伴随疫情后三年,行业热度减弱,一些实力不济的玩家出清,实际上市场经历了一波从分散到集中的过程,市场机遇向头部玩家集中,泡泡玛特这样有一定基础的公司,容易吸食行业量能,更快实现扩张,扩大市场占有。
这种情况其实在很多消费行业都出现过。比如空调行业,曾经也一度百家争鸣,各家打起价格战,但行业经过调整后,现在基本上就是以格力、美的、海尔为主导的行业格局,虽然空调需求增速放缓,但并不影响这三家公司的赚钱效率提升和股价涨幅。
● 奢侈品玩法与潮玩结合,高溢价提升品牌价值。
如今,“Labubu已经成为全球年轻人的奢侈品挂件新宠”、“labubu为何能让爱马仕沦为背景板”等话题风靡,其声势一时迅猛壮大。
但本质上,Labubu与泡泡玛特整体还属于时尚快消品范畴,与那些拥有百年历史积累、全球富裕阶层认证的奢侈品相比,Labubu显然更适合归类于一个被热钱炒作的时尚单品,有一定投机性。
这种炒作的可持续性也存疑,它的供给并非有限,而只是阶段性的供需失衡,让人容易联想到当年北京冬奥会上爆火的冰墩墩,一时缺货,价格也被炒的老高,但随着热度过去,IP并未产生可持续性的吸金能力。
即便泡泡玛特首款爆火IP Molly,其推出的多个Mega款,价格也一波三折,如今在电商渠道并不难买到。
不过这种玩法确实也让潮玩行业一振,一款IP的高溢价炒作,究竟能为潮玩行业的经典性加分多少,还是减分效应更大,各方也都在密切关注。
综合这三点来看,潮玩行业发展到今天,有了一些新的逻辑。新老玩家的涌入和活化,再次为行业带来能量。不过资本要的是可持续性的赚钱能力,它们没有办法改变的是,一个爆款IP养成终究概率较小。有声音认为,潮玩和电影、游戏等内容创意产业差不多,存在周期波动的可能。但往积极的方向来说,中国潮玩IP乃至公司存在成为世界级消费公司的机会,这个过程最考验中国市场最缺的一样东西,那就是:耐心和持续力。
来源:真故研究室一点号1