摘要:在《游戏直播简史》这本书中,麻省理工学院比较媒体研究系教授、麻省理工学院游戏实验室负责人T.L.泰勒通过对直播从业者的深入访谈、对游戏公司和平台的实地调研,以及亲身参与游戏展会和赛事活动,呈现了游戏如何从私人乐趣转变为公共娱乐、社交乃至职业路径。
深圳商报•读创客户端首席记者 魏沛娜
为什么有人热衷于看游戏直播?
如何看待游戏直播的崛起之路?
在《游戏直播简史》这本书中,麻省理工学院比较媒体研究系教授、麻省理工学院游戏实验室负责人T.L.泰勒通过对直播从业者的深入访谈、对游戏公司和平台的实地调研,以及亲身参与游戏展会和赛事活动,呈现了游戏如何从私人乐趣转变为公共娱乐、社交乃至职业路径。
▲《游戏直播简史》
[美] T.L.泰勒 著
曹书乐 何威 译
华东师范大学出版社
2025年5月
资料介绍,作为一名从事定性研究的社会学家,T.L.泰勒致力于探索网络环境中文化与技术的关系,聚焦社会学、批判性互联网和游戏研究以及科学与技术研究,目前正从事关于主题公园游戏的研究项目,探索主题公园这类新兴社会技术组合、游戏和社区如何在精心策划的环境中发挥作用。
有评论称,这不仅是一部游戏研究的前沿之作,更是一次对当代数字文化的洞察之旅。它将带领读者进入游戏直播的幕后世界,理解内容创作、技术平台与观众互动之间的复杂动态,揭示在算法驱动与用户参与之间,人们如何重新定义“玩”的意义,并在过程中建构新的情感与社会秩序。
加拿大麦吉尔大学艺术史和传播研究系教授乔纳森·斯特恩认为:“基于多年的沉浸式研究,泰勒带来了一部杰作,填补了这一领域长期以来缺乏严肃学术关注的空白。她运用丰富且独创的研究方法,提出了一个令人信服的论点:我们需要跨越媒介来思考游戏的意义。她的文字令我着迷,让我受益匪浅。”
来源:深圳商报