摘要:万代南梦宫娱乐在夏季游戏节上正式宣布了备受期待的续作《CODE VEIN II》,经过六年的等待,制作人饭冢启太分享了该游戏的独特见解。与前作不同,《CODE VEIN II》采用全新故事设定,玩家将探索一个因“复苏”现象而被毁坏的世界,扮演一名复活者猎人,与
万代南梦宫娱乐在夏季游戏节上正式宣布了备受期待的续作《CODE VEIN II》,经过六年的等待,制作人饭冢启太分享了该游戏的独特见解。与前作不同,《CODE VEIN II》采用全新故事设定,玩家将探索一个因“复苏”现象而被毁坏的世界,扮演一名复活者猎人,与强大的吸血鬼伙伴共同阻止世界灭亡。游戏战斗系统将更易上手,增强了伙伴系统的互动性,为玩家提供更多自定义选项。新作将深度探讨吸血鬼神话,设定比前作更为阴暗。团队致力于改善用户体验,并确保游戏在新一代主机上优化,保持原作的精髓。尽管发布日期尚未确定,粉丝们期待着在充满吸血鬼与猎人的世界中展开新冒险。
经过六年的漫长期待,万代南梦宫娱乐在夏季游戏节上让粉丝们欣喜若狂,宣布了 CODE VEIN II。在最近由万代南梦宫娱乐主办的媒体活动中,我们有幸采访了制作人饭冢启太,他分享了关于这款备受期待的续集的见解,这款以动漫风格为主题的灵魂类游戏在2019年捕获了玩家的心。
原作 CODE VEIN 在挑战性的动作角色扮演游戏类型中建立了一个独特的细分市场,融合了动漫美学、引人入胜的吸血鬼神话和创新的伙伴系统。现在,CODE VEIN II 将带领玩家踏上一段全新的时空旅程,宣传语“血脉相连”暗示着将迎来更黑暗、更复杂的冒险。
与许多续集简单延续前作的情节不同,CODE VEIN II 采用了全新的叙事方式。“这实际上是一个新故事,因此与之前的 CODE VEIN 没有关系,”饭冢解释道,确保新玩家无需玩过第一部游戏即可理解故事情节,而老玩家则可以期待新的体验。游戏发生在一个被称为“复苏”的现象所摧毁的世界,这一现象使被称为“复活者”的吸血鬼从历史的阴影中浮现出来。玩家将扮演一名复活者猎人——一个通过植入的心脏获得吸血鬼能力的人类,并与一位名为 Lou MagMell 的强大吸血鬼伙伴合作,以阻止世界的灭亡。
饭冢强调了叙事重点的变化,表示:“我们希望呈现一种不同类型的戏剧和故事,特别是在复活者与人类之间的互动方面。这款游戏的戏剧感与原版大相径庭。” 时间旅行的元素为故事增添了独特的层次。“我们希望利用这个功能分享吸血鬼的历史和他们过去与现在的故事,展示他们如何塑造当今世界,”他详细阐述了游戏穿越时间线的核心机制。
CODE VEIN II 的战斗依然具有挑战性,但更加易于上手,建立在原作的框架之上。新的“吸血鬼行动”系统引入了一个动态的战斗循环,玩家可以进行武器攻击,从敌人身上吸取血液,然后利用这些血液释放特殊的吸血鬼能力。“当你用普通武器攻击敌人时,你会将他们的血液作为资源收集,然后你可以通过消耗这些血液进行吸取攻击,”饭冢对战斗机制进行了阐述。
饭冢还强调了备受喜爱的伙伴系统的回归,并进行了重大增强。“我们决定在 CODE VEIN II 中重新实施这个系统,因为我们认为这是 CODE VEIN 游戏中的独特元素之一,”他指出。开发团队考虑了玩家的反馈,并做出了重要调整。“我们旨在增加主角与伙伴角色之间的互动和联系。我们还专注于敌人遭遇和地下城级别设计,以确保与伙伴角色探索地下城时的乐趣体验,”饭冢表示。
对于寻求终极挑战的玩家来说,单人游戏依然是一个可行的选项。“伙伴系统是可选的,就像上次一样,所以你仍然可以自由定制和更改你的伙伴角色。当然,如果你希望自己挑战的话,可以禁用伙伴系统,但请注意,这将非常困难,”饭冢警告道。
CODE VEIN II 承诺将显著扩展原作的人物创造系统,该系统自发布以来一直受到欢迎。“CODE VEIN II 中的人物自定义将是比之前游戏更高级的版本,提供更多的自定义选项,”饭冢透露。目标是确保创建酷炫角色的过程简单且用户友好。“我们希望用户能够轻松创建出令人印象深刻的角色,有多种部件和图案可供选择,”他补充道。
粉丝们很可能会注意到 CODE VEIN II 的基调明显比其前作更为阴暗。这一有意的转变与扩展的吸血鬼神话相一致。“吸血鬼在历史的阴影中存在过,并曾拯救过世界。我们希望利用 CODE VEIN II 的背景更深入地探讨吸血鬼的背景和传说,”饭冢解释道。他还谈到了在公告预告片中观察到的视觉变化,并澄清道:“这次的公告旨在突出 CODE VEIN II 的独特设定以及时间旅行的元素。游戏中的角色设计仍然相似,只是比前作更加精致。”
CODE VEIN II 的漫长开发周期使团队能够从社区对第一部游戏的反馈中学习。“CODE VEIN II 的开发实际上是在第一部游戏发布后计划的。因为第一部游戏有 DLC 等等,所以实际上是在发布后计划的,”饭冢解释道。他反思了伙伴系统的积极反响,指出玩家对其在战斗中的作用表示赞赏。
团队还专注于改善可访问性和用户体验。“我们对界面和 UI 进行了多项改进,使玩家更容易参与游戏。我们还增强了伙伴角色系统,以更好地帮助那些可能不熟悉灵魂类游戏的玩家,”饭冢表示。
至于游戏的未来,CODE VEIN II 将是该系列中专为当前一代主机(如 PlayStation 5 和 Xbox Series X/S)设计的首款游戏。“我们希望创造更沉浸的体验,特别是在场景探索和游戏玩法本身。我们的目标是为新主机优化游戏,以增强粉丝的体验,”饭冢解释道。尽管进行了所有这些变化,团队仍致力于保留使原作特别的精髓。“游戏的感觉将保持相似,因此我们希望忠于 CODE VEIN 的游戏体验,”他向粉丝们保证。
随着在夏季游戏节上的公告,CODE VEIN II 标志着一段备受期待的旅程的开始,带领我们回到一个充满吸血鬼、猎人以及跨越时空的复杂联系的世界。尽管尚未确认发布日期,但粉丝们可以期待对这一让人难忘的动作角色扮演公式的新诠释。
来源:星源老爹