一款征服老外的「国产第一」新游要上线了

B站影视 港台电影 2025-06-11 12:48 1

摘要:6月7日,《解限机》在美国洛杉矶举办的Summer Game Fest上亮相,宣布游戏将于7⽉2⽇全球公测,预计首发登陆官网PC、Steam、Xbox Series X|S平台;在6月9日的全球直播中,制作⼈郭炜炜还亲自演示了公测版本将要调整的一些细节。

上周,一款某种程度上可以称为「国产第一」的新游终于宣布定档了。

6月7日,《解限机》在美国洛杉矶举办的Summer Game Fest上亮相,宣布游戏将于7⽉2⽇全球公测,预计首发登陆官网PC、Steam、Xbox Series X|S平台;在6月9日的全球直播中,制作⼈郭炜炜还亲自演示了公测版本将要调整的一些细节。

一段时间以来,这可能是热度最高的一则公测定档PV了。视频一经发布就炸了锅,弹幕全是狂刷「解限机启动」的玩家。

评论区里,很多玩家也已经饥渴难耐了。有人等不及想再次掏出自己涂装的个性机甲,有人发现7月2号适宜「安机械」的巧合,也有人说「等了800年,电脑已经换好了,就等你公测」……

高调定档的同时,《解限机》也出了不少风头。比如在音乐方面,这次《解限机》请来了泽野弘之,为公测PV制作了主题曲《UPGRADE(D)》。熟悉泽野弘之的朋友都知道,他曾为多部顶级机甲作品留下名曲目,由他来给《解限机》写歌再合适不过,让不少玩家直呼一听就「对味了」。

而泽野弘之也在采访中也表示,如果要向其他人推荐,他希望能把《解限机》推荐给与他合作过的科幻作品制作人。话说到这个份上,算是对游戏本身有着高度认可了。

除此之外,昨天新华社还发布了《解限机》的专题报道。其中提到,截至目前《解限机》已经吸引全球超500万人预约,这一数字仍在持续增长。同时,它在Steam平台全球游戏愿望单稳居前5,最高第4,在国产游戏中位列Top 1。

报道中,新华社还对《解限机》给出了很有分量的评价,指出它是一款「立足全球文化影响力建设,将中国故事融入游戏创作,具有全球影响力的IP」。

现在唯一的问题就是:经历过上次大规模测试的大考,时隔数月开启全球公测后,《解限机》还能不能交出更好的期末答卷?

01

「国产第一」,是否名副其实?

说《解限机》是很多方面的国产第一,到底是名副其实,还是有吹的成分?——如果不太了解这款游戏,有这样的疑问很正常。

但从此前的测试成绩和口碑来看,说一句国产第一,还真的不算夸张。

首先,在3月份《解限机》开启全球风暴测试期间,就有超过350万名玩家参与游戏测试。这除了让《解限机》在Steam愿望单排行榜上跻身前列之外,也把它在Steam的同时在线人数干到了31.7万,位居Steam当日全球排名第4位。海外游戏媒体pcgames表示,《解限机》Demo在当时「绝对统治」了Steam。

当时,《解限机》的相关内容发酵迅速,在国内仅用数天,「解限机」相关标签便成为各大互联网平台的热门话题。在B站等长视频平台,百万播放量级的视频内容层出不穷,在抖音等短视频平台上,相关话题时不时也会冲上热门榜前列。

与此同时,《解限机》在直播领域更加吸睛。根据统计,全球风暴测试期间,全网有超过2800万人观看《解限机》的直播,累计观看量超过6亿;在海外热门直播平台Twitch上,测试首日《解限机》的观看时长就超过27万小时,这一直播数据冲进Twitch分类中历史推荐榜前8名。

外网主播的反应

这次测试取得的这些成绩,也让西山居信心倍增。今年3月的财报电汇会议中,金山高管就曾透露:「这次测试从参与规模来说,比上次大了100倍。这些非常好的测试数据,给我们将这款游戏正式推向市场,打下了坚实的用户基础,也给了我们很大的信心。」

在全球风暴测试结束后,玩家对这款游戏的态度,也很能说明一些问题。比如在B站游戏官方动态的评论区,很多参与测试的玩家都在晒图道别;在Steam的讨论区,也有不少老外忍不住狂催游戏上线,询问公测时间。

02

不止懂机甲,也懂机甲玩家

为什么这些玩家,都这么想玩《解限机》?这就得说到游戏本身的品质了。单论机甲游戏这条赛道,《解限机》在国内几乎找不到对手。玩家们要列举更好的作品,往往也是提《装甲核心6》这种全球顶级的机甲大作。

没办法,要呈现出机甲迷心中硬核的机体设计,和那种紧张刺激、高速热血的机甲战斗体验,在研发层面实在太难做好了。西山居也是用了十年时间,才让《解限机》在各个层面都有了业界一流的表现。

比如在机甲设计层面,团队一直在投入大量精力学习机甲设计,带着工业化思考去研究各种机甲部件的逻辑,由专业机设师主导,设计出了一批足够精致硬核、具有工业美学感的机体,再加上采用了「硬表面技术」等各种解决方案,让局内的视觉效果更进一步,最终才得到了全球审美品位最严格的那批机甲迷的认可。

在玩法层面,《解限机》快节奏的机甲战斗,更是没有代餐可言。一方面,操控机甲比通常的英雄射击多一个空间维度,自由度和决策维度都更多;另一方面,机甲的高机动性、爆发力,也让攻防节奏变得极快,让玩家大大提升了配合与博弈方面的乐趣。配合机甲炫酷的动作、视听和特效表现,这可能是最能刺激多巴胺的战斗表现了。

为了在不同层次体现机甲战斗的乐趣,《解限机》还开发了两种不同的模式:主打6v6/3v3的团队竞技模式「边缘战场」和「王牌序列」,以及主打3人组队的PvPvE搜打撤模式「玛什马克」。两种不同节奏体验的平衡,也给游戏带来了更好的游玩深度和韧性。

能做到这一步,《解限机》就已经足以让机甲玩家念念不忘了。

这背后最大的原因,是研发团队足够懂机甲——毕竟他们自己也是老机甲迷了。上次去珠海参观他们的办公场所时,不少玩家都看到工位上摆满了各种机甲,尤其郭炜炜本人的办公室就更是胶佬天堂。而且这群人还会时不时展开内部比赛,决出谁才是某个机体的第一驾驶员……

当然,这款游戏并不是完全没缺点。在上一次大规模测试中,它就暴露过一些问题。其中最大的三个是:机甲解锁成本问题、新手历程过长的问题,以及改件影响竞技平衡性的问题。

但西山居主打一个听劝——在昨天晚上的直播中,制作人郭炜炜向全球玩家介绍了游戏的最新调整内容。这些调整,几乎都是针对测试中玩家最痛的那些痛点调整的,而且不管是调整的方向力度,还是新内容的预期,都让人感觉对味儿了。甚至有人说,他们「简直是照着玩家心愿单复刻的」……

机甲解锁难?好,公测直接免费开放全部12台首发机体;新手教程长?那就上线「老兵模式」,让熟悉游戏的玩家自由选择是否体验新手关卡;改件系统影响平衡?那就调整模式规则,在团队竞技中全面禁用改件……

除此之外,其他的调整也基本都是玩家想要的东西。比如大家喜闻乐见的捏脸,在测试期间就创造过不少有趣的玩家作品。这一系统在测试期的设置,是许多MMO通用的规则——第一次免费,后续修改付费。而在公测中,捏脸将默认解锁、完全免费。

在内容规划上,《解限机》也显得很有诚意——公测版本中,6v6模式将会新增5张地图,且未来将每赛季更新一张6v6地图、每2个赛季更新一张3v3地图、每4个赛季更新一张PvEvP地图,算得上量大管饱。就连作为主场景的格纳库,也会新增一些如健身房、酒吧之类的交互点,以及拍照这样的交互功能,让玩家更有驾驶员生活的代入感……

由此看来,《解限机》不止是懂机甲,还很懂机甲玩家想要什么。或许就是这两方面的因素加到一起,西山居才能把机甲游戏做到这个高度。

03

下一步,是在全球市场讲中国故事

不止游戏本身够硬,作为一款世界观清晰、机甲设计精良,又已经在全球打出名声的机甲游戏,《解限机》在IP建设方面也有很大的发展空间。所以你才能看见,游戏甚至已经公布了和国内多家模玩品牌的联动产品。

这样的一款国产机甲游戏,或许真的能打破长久以来,日美在机甲游戏这一块的垄断。

可能正因如此,《解限机》才能得到央媒的高度认可。还记得在今年3月份,《解限机》开启「全球风暴测试」后,新华社就曾报道过它的成绩、海内外热度,以及作为国产游戏积极走出去的动作。

能先后两次被新华社这么报道和评价的游戏,当今并不多见,而《解限机》俨然成了这样一款「央妈严选」。由此可见,新华社对于《解限机》挑起大梁,成为新的游戏出海标杆也是相当看好。

带着这样的认证,它的责任可就大了——这意味着它不再仅仅是一款游戏,还是一款「以中国视角展望世界的未来,让世界看见‘中国叙事’的独特魅力」的游戏。

既然起点已经这么高了,我们不妨把目标也放得更长远一点:目前,《解限机》已经被认可为国内最好的机甲游戏,那么在未来,它有没有希望去掉「国内」这两个字?

来源:放大镜视角

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