摘要:近日,由猫眼电影出品的原创国产动画电影《时间之子》票房突破1亿,(截至目前,《时间之子》最新票房为1.3亿)打破了过去三年端午档国产动画片票房纪录。作为端午档唯一原创国产动画,《时间之子》无IP、无厂牌、无知名导演,在取得亮眼成绩的同时,也成为国漫热议的焦点。
近日,由猫眼电影出品的原创国产动画电影《时间之子》票房突破1亿,(截至目前,《时间之子》最新票房为1.3亿)打破了过去三年端午档国产动画片票房纪录。作为端午档唯一原创国产动画,《时间之子》无IP、无厂牌、无知名导演,在取得亮眼成绩的同时,也成为国漫热议的焦点。尤其细腻精湛的特效让观众惊叹:“金沙岛太震撼了,让人沉浸其中,每一帧都能截下来当壁纸。”
诚然,动画呈现效果能获得观众的诸多赞许,离不开先进技术的加持。该片从故事编剧到配音,历经五年打磨,全片共2336个制作镜头,97234个制作任务,其中超过70%制作工作量、100%渲染计算、100%数据存储,全部在云上完成,是业内首部全云制作的电影项目,这背后是腾讯云独家技术助力打造的猫眼云制作平台。关于这次《时间之子》背后的技术创新,DoNews在日前对话了包括腾讯云相关技术骨干和该项目的云制作平台总监沈斌、制片人张旋等。(文末附上部分QA节选)
该平台是电影行业首创的全云制作系统,作为首个集合了云桌面、云存储、云渲染、云制片管理的全流程云制作平台,该平台实现了制作、存储、计算、管理的一体化,系统性地提升了动画电影的制作流程,推动我国动画电影从“工业化”迈向“智能化”。
权威机构数据显示,2024年全球动画电影市场规模达26519.2亿元,其中中国动画电影市场规模达7425.38亿元,占比28%,预计2030年全球动画电影市场规模将增长至35954.2亿元,市场前景可观。完整的动画产业链涵盖“前期设计-中期制作-后期制作”多个环节,目前动画电影制作的主流模式还是多地多团队分工协作,比如《时间之子》就需要全国乃至世界范围内的数千名创作人员合力完成,制作环节分工很细,制作流程极度复杂,这对协作的制作流程和技术方案提出了更高要求。
以《时间之子》为例,在动画前期制作阶段,美术师需进行分镜绘制、角色设定及场景搭建。过去,美术素材往往分散存储于本地乃至海外的工作站,版本迭代管理混乱,一张图纸需多次传递流转,效率低下。制作过程中,各环节依赖不同的操作系统和工具,例如:前期建模主要在Windows环境进行,而渲染环节又需切换至Linux系统。频繁的系统转换、文件格式调整与素材迁移耗费大量精力,成为显著制约电影制作效率的瓶颈。
同时,如果依赖本地工作站进行渲染,本地算力有限,导致渲染周期长、成本高。制作需要不同公司甚至全球团队的协作,而传统的网络传输速度缓慢。依赖快递U盘或硬盘进行数据传输不仅拖慢进度,还带来数据丢失、损坏或泄露的风险。因此,面对传输安全风险、成本高昂及协作效率低等多重挑战,优化动画电影制作流程已成为行业共识。
利用腾讯云算力集群,与传统本地制作和外部商业渲染分开的方式不同,《时间之子》制作团队将制作环境、数据存储、渲染农场一体化,不光传统的“渲染”工作可以借助公有云数万核算力进行制作加速,更是将多个环节的拍屏预览、动画缓存输出、特效动力学解算、毛发布料解算,甚至包括自动批量修改数以万计的制作文件等,这些以往只能在制作单机上完成的工作全部一键提交到渲染农场(云计算集群)完成,让算力集群的作用从以往仅加速渲染单环节扩展到了加速全部制作环节。
在安全保障方面,利用腾讯云防火墙作为流量入口并配备安全组件,有效保障业务安全,规避云桌面用户潜在的安全风险和数据泄漏;同时,结合腾讯云AD域能力实现用户策略文件的云桌面漫游,确保用户无论使用哪台云桌面,其配置都保持一致;渲染节点采用腾讯云云主机(CVM),利用公有云服务器按需使用、随买随用的特点,实现渲染资源的动态配置、弹性伸缩与灵活调度,渲染总耗时降低;在高效协作方面,基于腾讯云CFS云分布式文件服务进行数据存储,确保数据的高度共享和高可用性。
《时间之子》电影出品方猫眼娱乐是中国领先的“科技+全文娱”服务提供商,拥有票务、产品、数据、营销四大平台,覆盖了从IP开发、投资出品、宣传发行、在线票务等文娱全产业链。猫眼与腾讯云建立了长期深度合作,基于腾讯云在数字化、AIGC、全球基础设施等方面的技术优势,共同探索猫眼云制作平台的搭建和模型调优,共同助力中国动画电影迈入云时代、实现更高水平的智能化制作。
猫眼娱乐副总裁徐晓表示:“腾讯云弹性的计算资源和CFS高性能存储的结合,极大地加速了我们影片制作的效率,尤其是在暑期和春节档影片制作的高峰期。”
以下是部分采访对话节选:
Q:您刚才也说了《时间之子》是第一部全云制作的动画电影,您认为全云制作是一个大的趋势吗?就是对动画产业发展来讲。还有一个全云制作最主要就是节省成本,您有没有一个大致的比例,就是通过全云制作和传统制作方式大概能够节省成本有多少?
张旋:我觉得我们现在更多做到第一步首先要做到其实是优化成本和合理成本使用。因为我们在创新在探索,比如说我们这次来讲,我们相对来讲还有很多,比如说还有研发成本。但是我们重点,包括刚才我举那个例子,从物理断网到一下实现数据安全。其实它会让我们整个项目预算组成里面,其实它的投入更加合理。去优化。因为原来方式各项支出,比如说我是项目管理方,我很难把这些东西理清楚出来,一个制作费用给到一个制作团队,它的费用里面包含了所有的部分。但是这一块做得好还是做得不好有没有能力把这个东西做出来,其实这就很难。
通过这种方式我们把这个痛点统一集中解决了。我们不用每家都重复造轮子,每家建设自己的网络也好,搭建自己环境也好,我们可以帮你一站式解决。其实就是你的艺术家上来发挥你的创造力工作就可以。这一方面节省,未来随着整个云建设越来越多,云的成本会逐步更加优化,云的成本其实也在降低,包括我们的整个流程设计也在改进,优化。我觉得未来来讲这个还是非常值得期待的。
整个电影在成本方面,原来制作这样一部电影成本是多少,采用云制作之后它的成本是压缩了还是成本没变或者说我们电影质量变高了?
张旋:其实刚才大家也讲过这个问题。我觉得我们重要的点还是希望找到更优化的,更能够跟现有整个行业技术所能够借助到技术优势帮助到动画电影制作一个目标,这是我们的首要目标。我们在这个电影来讲第一考虑的还不是成本高的问题。
Q:那效率上大概节省多长时间?原来这个电影大概做多久?采用了云制作之后做了多久?
张旋:本来有一个横向比较,因为每一个动画电影制作难度或者一些难点这些其实不太一样。有长的7年,短的5年,我觉得这是一个问题。我觉得可能对于我们用了以后给用户带来的效率提升,刚才讲的内容大家也有一定感受。包括刚才讲到,我们可能在预演阶段进行灯光制作了,比如说像《时间之子》我们在中后期制作,我们大概进行了两年时间。这两年时间内按照传统的流程如果在动画完成之后才能开始制作的话,可能对于他们来讲也有七八个月甚至五六个月的时间能够制作。但是刚才讲到,我们采用一个并行方式可以有超过1年甚至十三四个月的时间完成整个工作。
其实我们需要的灯光师相对来讲会变少,因为工作时间长了同时又得到了更多创作打磨时间。我们很多场次,全片大概经历了三轮完整迭代。我们有些场次像刚才讲到名场面,大家喜欢看的拥抱场景,其实那些迭代了十轮都不止。就是这种状态。但是我们在以往的分包制作方式下面其实做不到的。就是回答您的问题,确实带来实实在在的品质提升。
Q:想问一下腾讯云的杨洋老师。腾讯云对这个东西应用赛道肯定很多。我们为什么选择影视制作这个赛道,去做这么一个项目。我们有没有延伸到影视制作其他电影,比如说真人电影这个方面?
杨洋:为什么做这个项目?因为我们跟猫眼长期合作,就是相关背景。因为旋哥(不熄动画)这边腾讯和猫眼之间一直有长期合作的。所以我们在项目初期的时候,知道这么一个项目的时候我们也做了很多的交流,大家也探讨了一些技术可行性,最后共同选择在腾讯云上部署这个项目。这是前期背景。
另外一个,我觉得拓展到整个行业内肯定是我们一个愿景,但是实践过程得向多个项目作为案例之后才能形成行业通用案例。整个模式在整个行业内还是非常创新,而且很多优势和重要性的。
我打一个不太恰当的比方,当地一辆特斯拉出来的时候你不会认为它是一个马路上可以到处见到的车,但是这个东西变多了之后我觉得这个东西肯定是一个挺好的东西。
Q:现在从0-1,后面还会从1继续往上吗?
张旋:我们得考100分。
来源:Big动漫