three.js学习大纲 ,按照这路子可行否?

B站影视 2025-02-05 16:11 3

摘要:Three.js简介WebGL与Three.js的关系浏览器环境要求与开发工具(Chrome调试、VSCode)基础项目结构(HTML/CSS/JS)第一个Three.js程序初始化场景(Scene)创建相机(PerspectiveCamera vs Orth

Three.js简介WebGL与Three.js的关系浏览器环境要求与开发工具(Chrome调试、VSCode)基础项目结构(HTML/CSS/JS)第一个Three.js程序初始化场景(Scene)创建相机(PerspectiveCamera vs OrthographicCamera)渲染器配置(WebGLRenderer)简单几何体(立方体、球体)与材质(MeshBasicMaterial)核心概念坐标系(世界坐标、局部坐标)几何体(Geometry/BufferGeometry)材质(Material)与网格(Mesh)光源(PointLight, DirectionalLight, AmbientLight)阴影(启用渲染器阴影、物体投射/接收阴影)动画基础使用requestAnimationFrame实现动画循环物体旋转、平移、缩放相机运动与视角切换高级几何与材质自定义几何体(顶点、面、UV坐标)复杂材质(PhongMaterial, StandardMaterial)纹理贴图(TextureLoader,环境贴图、法线贴图)加载3D模型(GLTF/OBJ/FBX格式,使用GLTFLoader)交互与事件鼠标/触摸事件(点击、拖拽物体)光线投射(Raycaster实现物体拾取)轨道控制器(OrbitControls)粒子系统与特效点云(Points)与粒子动画着色器入门(ShaderMaterial编写简单GLSL)后期处理(EffectComposer,模糊、辉光等特效)性能优化合并几何体(BufferGeometryUtils.mergeBufferGeometries)层级细节(LOD)视锥体剔除(Frustum Culling)WebGLRenderer参数调优(抗锯齿、像素比)物理引擎集成结合Cannon.js或Ammo.js实现碰撞检测刚体运动与力场模拟复杂场景管理场景图(Scene Graph)与对象层级多相机切换与渲染到纹理(RenderTarget)多窗口渲染(Split Screen)动画系统骨骼动画与蒙皮(SkinnedMesh)关键帧动画(使用AnimationMixer)导入Blender/Maya动画跨平台与框架整合在React/Vue中使用Three.js(如react-three-fiber)移动端适配与触控交互优化WebXR基础(AR/VR开发)项目案例3D数据可视化(地图、图表)第一人称视角(FPS)小游戏3D产品展示页(旋转、拆解动画)交互式艺术动画(结合音乐/粒子)工程化实践使用TypeScript开发Three.js项目Webpack/Vite打包优化单元测试与调试技巧Three.js官方文档Three.js示例库教程与书籍《Learning Three.js》(官方推荐书籍)Bruno Simon的「Three.js Journey」(付费课程)YouTube频道:SimonDev、Three.js Tutorials模型资源:Sketchfab、TurboSquid格式转换:Blender导出GLTF社区:GitHub Issues、Stack Overflow、Discord

通过此大纲,你能够系统掌握Three.js核心功能,并具备开发复杂3D应用的能力。

来源:贝格前端工场

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