摘要:今天凌晨(6月9日)的Xbox游戏展上,当《伊莫》(Aniimo)的首曝PV亮出实机画面时,弹幕瞬间炸开了锅。
今天凌晨(6月9日)的Xbox游戏展上,当《伊莫》(Aniimo)的首曝PV亮出实机画面时,弹幕瞬间炸开了锅。
玩家们看着主角与一只毛茸茸的水獭“合体”,操控它在水中畅游;又切换成飞龙形态,展开双翼滑翔于粉色沙丘之上——这完全不是他们熟悉的扔球捉宠套路。
短短5小时内,这段PV在B站的播放量突破130万次,评论区挤满了惊讶与期待:“这味太正了”、“给GF(宝可梦开发商)上上压力”、“2026年快点来吧!”
这款由杭州爪印工作室研发的大世界捉宠游戏,在海外将由KingsGlory发行,而这家发行商的背后,正是许久未有新动作的出海巨头FunPlus。
▌“不做人”的颠覆设计
《伊莫》最核心的创新点,在于彻底打破了传统捉宠游戏的边界,玩家不再是旁观者或指挥官,而能通过 “联结” 系统与宠物合二为一,真正成为它们。
“你乍一看觉得战斗和其他游戏区别不大,但玩家化身伊莫能做的事情远超战斗。”开发团队如此解释设计初衷。
当玩家与伊莫建立联结后,不仅能运用其攀岩、潜水、滑翔等探索能力,甚至能通过它们的感官观察世界——比如龙类生物双眼分得较开,联结后玩家可获得超宽视野,发现隐藏线索。
这种深度共生关系催生了全新的解谜逻辑。面对高处的宝箱,玩家可联结合适的伊莫直接获取;在地宫副本中,更需要频繁切换不同特性的伊莫破解机关。
一位参与试玩的媒体人描述:“当我在山顶跃下时,联结滑翔伊莫御风而行,整个艾德尔大陆尽收眼底—那一刻我真正感受到了作为‘非人类’的自由。”
▌一个鲜活的宠物星球
游戏构建的艾德尔大陆也绝非静态背景板。从绿意盎然的森林到炽热的熔岩地带,每个生态区都孕育着独特的伊莫种群。更令人惊叹的是这些生物展现出的拟真生态:
羞羞獭举着贝壳铲子嬉戏时,绒毛质感清晰可见,同族伊莫会聚群玩耍,不同种族间可能争夺领地或合作求生;
昼夜与天气直接影响生物行为,白天空旷的草地夜间可能热闹非凡。
“我们舍弃了很多传统大世界设计,专注做与伊莫相关的内容。”开发团队透露,他们耗费大量精力打磨细节,甚至研究伊莫尾巴摆动弧度与脚掌肉垫的柔软度。
每只伊莫都围绕单一核心特征设计,避免元素堆砌导致的平庸感。
▌从社交到竞技的全维体验
《伊莫》的野心不止于单人冒险。在浮空都市与艾德尔大陆的双世界结构下,游戏植入了丰富的社交基因:专属双人地宫副本,塑造《双人成行》式的合作解谜;
玩家可交换伊莫或培育后代,继承优质特性,家园系统支持装扮比拼、互相串门,未来可能发展成《动森》式社区。
竞技场则提供1v1即时对战,玩家需精通属性克制与Ban/Pick策略。
开发组表示未来可能拓展3v3模式。更值得期待的是PV中惊鸿一瞥的“伊莫运动会”——玩家可带着不同特性的伙伴参与竞速、障碍赛等趣味竞技。
▌大厂老兵的“破圈”豪赌
爪印工作室的阵容堪称豪华。
团队成员多来自腾讯、网易、米哈游等头部厂商,此次却选择了一条非主流赛道,当多数同行扎堆二次元时,《伊莫》采用好莱坞动画PBR渲染+潮流卡通造型,明显瞄准全球化年轻用户。
而海外发行方KingsGlory背后,FunPlus正悄然布局新战略。这家以SLG著称的出海巨头,今年3月刚凭借DC改编手游《DC: Dark Legion》斩获月流水近9000万**的成绩。
《伊莫》作为其投资的原创IP大作,极可能是FunPlus深化全球IP战略的关键落子。
随着首测招募开启,这款开发两年半的作品即将迎来玩家检验。若真能实现“每只伊莫都是鲜活生命”的承诺,捉宠赛道或将迎来真正的质变。
毕竟谁能拒绝成为一只毛茸茸的羞羞獭,举着小铲子探索世界的诱惑呢?
《伊莫》预计2026年登陆PC与主机平台,目前官网已开放测试资格申请。
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来源:游讯先锋