摘要:从《原神》《明末:渊虚之羽》,到《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》,再到《七日世界》《永劫无间》……近年来,在技术创新和文化融合的驱动下,中国游戏“抢滩”全球,成效斐然——过去5年,出海收入以超过10%的速度高速增长。其中,去年更是实现销售收入185.57亿美元,
新重庆-重庆日报 首席记者 韩毅
“不出海,就出局”,是中国游戏圈的共识。
从《原神》《明末:渊虚之羽》,到《黑神话:悟空》《苏丹的游戏》,再到《七日世界》《永劫无间》……近年来,在技术创新和文化融合的驱动下,中国游戏“抢滩”全球,成效斐然——过去5年,出海收入以超过10%的速度高速增长。其中,去年更是实现销售收入185.57亿美元,同比增长13.39%。
那么,在愈发开阔的市场中,中国游戏出海,如何进一步挺进“深水区”,又如何向世界玩家讲好中国故事?
近日,在第二十一届中国(深圳)国际文化产业博览交易会上,重庆灏瀚网络科技有限公司(以下简称“灏瀚网络”)成功上榜“2025·全国成长性文化企业30强”,让这家在国内十分低调,却是重庆首个、全国少有的在美国纳斯达克证券交易所成功上市的游戏企业,引起广泛关注。其成功秘诀,对我国“游戏出海”具有启示意义。
破解“本土化”,重庆首个游戏企业成功赴美上市
绿茵茵的草坪、参天的行道树、现代化的办公楼、鸟语花香的环境……走进位于南岸区的重庆软件园,这里汇集着数字文创、软件、物联网、工业互联网、大数据、人工智能、信息安全等众多蓬勃发展的新兴产业,灏瀚网络便是其中的杰出代表之一。
“我们是一家从事移动游戏出海业务的文化科技企业,于2021年经招商引资,进驻重庆软件园。”灏瀚网络创始人谢峰介绍。
在中国游戏业界,灏瀚网络一直非常低调,但创始人谢峰的名头却不小。他早年创办了欧拉网络,曾以工具类App出海的策略,在短短9个月内吸引全球3.9亿用户,一度跻身全球四大安卓开发商之列。2016年,欧拉网络被360收购,谢峰又创办了上海狂热网络,专注于海外发行游戏,仅在短短两年内便跻身中国App发行商出海收入榜TOP30。
2021年,谢峰来渝,又创办了灏瀚网络,布局了从IP打造到游戏制作、发行、海外运营的产业链条,不断提升经营效益和市场覆盖力,推动虚拟世界的“中国故事”在欧美等发达国家和地区激发共鸣与共情,将游戏从娱乐产品升级为中国文化传播的纽带。
“事实上,与欧美、日本相比,我国游戏产业起步较晚。上世纪90年代,随着国际游戏公司将全球的技术、创意、运营经验带到中国,我国才从电脑游戏开始,逐步实现从以代理引入为主到以自研为主的改变,但这为我国如今游戏产业出海实现了技术积累、人才储备的产业沉淀。”谢峰称。
2019年,中国游戏出海收入首次达到100亿美元量级。而过去5年,中国游戏出海收入均以超过10%的速度高速增长。中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏出海研究报告》也显示,2024年,中国自主研发游戏海外实际销售收入为185.57亿美元,同比增长率达到13.39%。
在移动游戏方面,中国游戏更是占据了全球主导地位。在Sensor Tower发布的2024年全球移动发行商收入TOP50中,约四分之一的发行商来自中国。
“中国游戏虽在全球市场迅速崛起,但在游戏出海的实际运作中,我们发现,‘本土化’改造是关键环节,涉及语言、操作方式、世界观、美术风格等诸多方面。”谢峰说。
为此,灏瀚网络实施了两大战略:在产品端,他们以定制、投资、联合开发等多种形式,与国内游戏开发团队合作,提升产品的“适配度”,避免产品“水土不服”,从而破解“本土化”问题,更好满足海外玩家的需求。
在市场端,他们加速推动了灏瀚网络在美国上市。灏瀚网络以“Gamehaus”之名,向中国证监会提交了境外发行上市备案,并于去年11月份拿到备案通知书。今年1月,“Gamehaus”与美国“Golden Star Acquisition Corporation”完成业务合并,成功以De-SPAC(特殊目的收购公司)方式,在美国纳斯达克证券交易所上市,股票代码为GMHS。这是重庆首个、全国少有的在海外成功上市的游戏企业。
“这也更好架起了中国游戏出海的桥梁。”谢峰说。
专攻差异化,抢占中度游戏新蓝海
近年来,随着国产游戏在全球市场一路高歌猛进,游戏出海逐渐挺进“深水区”,在破解“本土化”问题后,更深入的市场适应成了游戏企业的新挑战。
“其中,随着全球游戏市场增长放缓,游戏出海的格局也在悄然发生转变。”谢峰称,随着全球经济整体下行,玩家在游戏里的整体花费在逐渐减少,重度游戏市场竞争激烈,而中度游戏保持着旺盛的需求(游戏玩家通常将游戏分为重度、中度、轻度三类。重度游戏,通常具有丰富的故事情节和复杂的游戏机制,需要玩家投入大量的时间和精力,操作难度较高;中度游戏,操作难度适中,需要玩家投入的时间和精力也适中;轻度游戏则简单易上手,适合在碎片时间中玩耍。)
在精准捕捉到这一市场风向后,灏瀚网络主攻起中度游戏市场。他们推出的三消堆叠类休闲游戏《Match Tile Scenery》自2023年3月以来,曾长期稳定跻身美国iOS休闲和解谜畅销榜TOP100之内,双端月活跃用户(MAU)曾超过了120万;推出的互动叙事游戏《Whispers: Interactive Stories》自2021年上线后,便在欧美地区的iOS互动叙事品类中占据一席之地,收入长期保持在互动故事品类的前5名。
此外,他们推出的《Bingo Party》《Double Win Slots》等产品,都曾获得欧美发达国家应用市场细分类目榜单前2名的好成绩。
在传统优势品类游戏的地位已经相对稳固的同时,他们还在持续探索新的游戏品类,并正在不断取得新成绩。2025年上半年,公司首款轻度RPG游戏《纯白大作战》成功登上全球60多个国家和地区的Google Play编辑推荐榜,标志着他们在产品品类拓展上的初步成果。
数据显示,截至目前,灏瀚网络已累计发行超过110款移动游戏,累计下载量突破2亿次,覆盖休闲、益智、卡牌、模拟经营等多个品类,广泛布局北美、欧洲及东亚等多个主流市场。除了重庆之外,公司还在上海、北京、广州等多个城市设立了团队,并与超过70家开发团队建立了合作关系。
AI赋能,提升整体商业化效率
众所周知,游戏出海,尤其对于中小团队开发的游戏想要出海,最大的难题在于对海外市场和用户的深度理解。由于文化背景和用户习惯的差异,直接将国内的游戏搬到海外市场往往难以获得成功。
“面对这一出海难题,我们致力于与游戏创作者共同成长,竭尽全力帮助开发者创造价值,特别是在提升产品成功率、放大产品规模方面提供专业支持。同时,也为全球玩家提供更加多样化的游戏体验。”谢峰说。
为此,灏瀚网络将技术创新作为核心竞争力,已经建立起了以大数据分析、AI算法、云计算为支撑的智能化发行支持系统,实现从用户行为预测到营销路径优化的全链条赋能,并凭借智能化的流量获取体系、用户分层模型及多元化变现策略,有效延长了游戏生命周期,提升了整体商业化效率。
值得一提的是,目前,灏瀚网络已广泛将AI技术融入各个业务场景和细分任务中,包括素材原画、平面、视频、3D制作、运营客服、本地化以及数据分析等多个模块,并在去年初便已接入大语言模型API供全公司使用。接下来,该公司还将持续深耕AI领域,积极寻找可应用的场景,以提升日常业务流程的效率,并致力推出模块化服务,以满足合作伙伴的研发需求。
“接下来,我们将坚持以创新引领增长,以技术打造护城河,以共赢促进行业发展,致力于成为全球领先的移动游戏发行平台,为开发者和玩家创造更加持久而深远的价值。同时,我们还将持续提升自身在数据洞察、用户获取、内容分发、全球变现和后端支撑等领域的核心能力,强化开发者服务平台建设,巩固全球发行网络,形成更具规模效应和生态粘性的业务体系,助力构建中国特色数字文化产业‘走出去’的新格局。”谢峰表示。
来源:暗夜使者追猎