摘要:作为经典游戏《啪嗒砰》的精神续作,《啦嗒铛 Ratatan》由原班核心创作者小谷浩之领衔开发,并在2023年众筹网站Kickstarter游戏部门的筹资金额中排名第一。
作为经典游戏《啪嗒砰》的精神续作,《啦嗒铛 Ratatan》由原班核心创作者小谷浩之领衔开发,并在2023年众筹网站Kickstarter游戏部门的筹资金额中排名第一。
游戏的公开DEMO已于6月5日上架了Steam,可以游玩前两个世界、有4个Ratatan角色可选、还支持在线多人。上周我们前往本作的发行商香港GSE那里试玩了更完整的版本,包括第三个世界和更多角色都能体验到(前提是打得过第二世界的话),这里来聊聊游戏玩法和试玩感想。当然,对本作感兴趣的朋友可以直接在Steam里试试体验版,如果能顺手加个愿望单的话将会对他们有很大的帮助。
游戏舞台以“拉塔港”为核心,这是一座漂浮于宁静海上的奇幻岛屿。生活在拉塔港的英雄们就是我们的“RATATAN”,每天为了前往天国而冒险,每个人都有不同的属性和能力,前期可以配置的“小卒”兵种也都不同,我们这次试玩的版本有6位Ratatan可选。
和《啪嗒砰》类似,本作的核心玩法也是按节拍输入“攻击/防御/移动”指令,指挥小卒军团作战。但细节方面还是有不少改动的。
首先是按键节拍只需要按前三下,第四拍空出来会给我们带来更多时间思考下一步的行动。按键操作也都只需要按一个键,比如攻击就是按三下B、放技能就是按两下或三下Y,不需要去记忆按键的排列组合,熟悉之后也不用盯着屏幕上的节拍和出招表,只需要听着拍子按键就可以了,可以节省很多专注力。
那么多出来的专注力会用在什么地方呢——那就是我们的Ratatan身上。我们要用到左摇杆来主动控制它的移动,有时要避开敌人的攻击,有时要在放出前进指令的同时走到合适的距离,以便让远程部队的攻击能命中敌人。我们的小卒在战斗中被打倒了也不用怕,过一段时间就会以一定的血量复活,但如果我们的Ratatan没血了,那这一轮游戏就到此为止了。
当连续输入正确的指令之后我们会进入熟悉的FEVER模式,此时BGM会有变奏,角色的动作和攻击力都会有提升。游戏中对输入时机的判定还是比较宽松的,进入FEVER之后也不太容易断连,哪怕按出Bad来也有容错空间,放空一轮不按也没什么惩罚,总体来说对新玩家是非常友好的。
小卒们的职业种类各不相同,从游戏菜单里来看应该至少会有8种职业,这次试玩中可以选6种,拿剑盾的、射箭的、扔炸弹的、放魔法的应有尽有,它们对各种类型的敌人也有克制关系。每种职业在战斗中还能放技能,我们按两下或三下Y就会消耗魔法来让所有小卒一起用各自的技能,魔法则会随着时间或攻击敌人慢慢回复。初始进入游戏后只能携带3个小卒跟班,在每一轮游戏中可以选择肉鸽奖励来增加小卒,最多增加到9个,也能在局外成长的部分来升级小卒上限。
说的肉鸽,这也是《Ratatan》和《啪嗒砰》最大的区别。每一轮进入游戏后的敌人配置都会有区别,打完每个小关卡后获得的奖励也是随机,有可能是附带各种元素的攻击技能来让你组成各种build、有可能是增加小卒数量、也有可能是局内的货币或局外的货币,是要在局内强化自己来走得更远,还是要在局外提升各种永久属性都交给你来做取舍。通过试玩的三四个小时,我个人觉得局外成长的优先级是最高的,把小卒数量和装备堆上去以后能让游戏难度直线下降,尤其是装备对游戏的影响是非常大的。
我们在打倒敌人后会随机掉落装备,也能在铁匠铺用道具货币打造史诗或传奇装备,然后把普通装备当做经验值喂给更好的装备,装备升级后的数值能让你碾压前期的敌人,像第一世界的关底BOSS我最开始要打三五分钟,后面升级完装备再去打只要几十秒。第二世界的最终BOSS有一招钻地很大概率会秒杀我的角色,但由于我升级了死亡后能半血原地复活的天赋,才能在这次试玩中顺利过关来到第三世界。不过第三世界的敌人数值明显高了一个档次,以我的装备打起来那叫一个刮痧,相比还要花不少时间来提升装备才能走得更远。这虽然保证了游戏时长,但每次都要从第一世界开始玩,难免会产生疲劳感,不知道游戏后期会不会有什么机制或道具来减少重复感。
最后我们体验了一下多人联机模式,每个人选择自己的存档之后加入房主的房间就可以联机游玩了(也就是说应该可以大号带新人)。游戏玩法和单人时没太大区别,只不过变成了4人同屏游玩,敌人的数值也会相应提升,联机人数不足4人的话会自动加入电脑角色凑够4人。多人联机时最大的优势是Ratatan没血倒地之后能被队友拉起来,队友也会掉一定比例的血,但整体容错率是大大提高了,没血的话苟在后面派小卒上前战斗也能给队伍带来帮助,然后慢慢等熬到回复喷泉或者进入商店里花钱回血,玩起来一般会比单人游戏时走得更远。唯一的问题是多人游戏时小卒的数量有点多,画面看起来会很乱,经常找不到自己的角色或者小卒在哪,导致躲避敌人攻击的时候出现失误。
总体来说,《Ratatan》既向经典的《啪嗒砰》进行了致敬,又在玩法上有所创新和突破,新老玩家应该都能在这款游戏里找到属于自己的乐趣。本作预计将于2025年内推出,平台包含PC和主机,中文版由GSE同步发行,感兴趣的朋友不妨先加个愿望单,或者去Steam下载个试玩版先尝尝鲜。
来源:雷霆战神王