摘要:不仅如此,《决胜巅峰》在宣传时还承诺不进行“匹配操控”或“连胜安排连败”等策略,这些都是直击《王者荣耀》的痛点。
“没有一个领域,谁能绝对称王。”
近日,字节跳动子公司沐瞳科技研发的MOBA游戏《决胜巅峰》正式在国内上线。
这句出现在官方视频中的口号被视作是对《王者荣耀》的直接挑战。
不仅如此,《决胜巅峰》在宣传时还承诺不进行“匹配操控”或“连胜安排连败”等策略,这些都是直击《王者荣耀》的痛点。
春节前夕,双方已经剑拔弩张,相继霸榜苹果商店IOS的免费榜和总榜。
这款早已风靡世界多年的MOBA游戏终于迎来了中国区的正式上线。
《决胜巅峰》是《MLBB》的国服版。
自2016年首次推出以来,《决胜巅峰》已成为全球最受欢迎的MOBA手游之一,累计用户突破15亿,覆盖超过200个国家和地区。
在多家海外机构统计的2024年全球十大热门电子竞技游戏中,《决胜巅峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,仅次于《英雄联盟》。
此外,《决胜巅峰》在海外的电竞赛事曾两度蝉联Esports Awards“全球最佳移动电竞游戏”,于2024年入围TGA(The Game Awards)最佳电竞游戏奖项。
如今,《决胜巅峰》终于在中国区正式上线,这不仅满足了中国玩家的殷切期待,更标志着中国玩家正式迈入全球竞技舞台的新纪元。
对于本次《决胜巅峰》进入国内,字节跳动也给出了足够的资源投入。
一方面,是对玩家进行“百亿补贴”,包括英雄和皮肤等福利,还有一些奖金激励,称“2025年奖金池为5000万元人民币”。
目前,国内MOBA手游市场已经相对稳固,《决胜巅峰》此时进军国内市场,也进行了专门的本地化开发。
《决胜巅峰》方面还宣布,将推出“败方MVP(最有价值玩家)不掉星”机制。
中国MOBA手游市场已经形成了《王者荣耀》一家独大的局面。
《王者荣耀》从2015年正式上线,经过产品的优化迭代、直播电竞的运营辅助,以及微信和QQ的流量加持,在MOBA品类乃至整个手游领域都断层式领先。
头豹研究院2019年报告显示,《王者荣耀》在全球MOBA手游市场份额的占比约为95%,在中国占比约为99%。
多年过去,《王者荣耀》仍未显示衰败迹象。
2020年,《王者荣耀》在5周年活动上首次宣布其当年日活跃用户数日均达到1亿。
2024年,在其9周年活动上,其再次宣布超过1亿玩家登录游戏。
怎么看这次《决胜巅峰》要和《王者荣耀》正面“硬刚”这件事呢?
对此,新浪科技罗宁和书乐进行了一番交流,本猴以为:
《决胜巅峰》具有和《王者荣耀》硬刚的资本。
作为一款刚在国内上新的老游戏,《决胜巅峰》在海外市场早就成为了超级爆款,并成功开辟了该产品的全球电竞大赛。
尽管本质上,确实是《王者荣耀》的海外翻版,双方也曾为此爆发过版权纠纷。
但《决胜巅峰》在海外市场的拓展中,已经迭代异化并融入了更多国家、地区的历史文化内容,别有一番风味。
此番双雄对决,尽管在国内市场,《决胜巅峰》不大可能撼动《王者荣耀》的霸主地位。
但却可作为“鲶鱼”,激发有些躺平的“王者”在MOBA品类上的加速迭代,并与国际接轨,成为后续国产电竞游戏形成真正全球影响力的电竞大赛的“催化剂”。
毕竟,在全球市场上,《决胜巅峰》比较讲公平,所以平衡性更强,才能如DOTA一样全球风靡,并有成为全球电竞赛事标配的趋势。
反观《王者荣耀》,就是选配。
此外,《决胜巅峰》的宣传提到一个重点:承诺不进行 “匹配操控” 或 “连胜安排连败”,确保每一场对局都由玩家自行掌控。
这在国内让一些对《王者荣耀》感到厌倦的玩家,有可能转而投入《决胜巅峰》尝鲜。
一些热衷MOBA却在王者中战绩平平的用户,都有可能去”打野“一番。
但习惯了王者操作和英雄的核心用户,不会放弃自己的等级和经验,只是作为一个拓荒,去下个”副本“,看是否有意外收获。
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人
来源:龙之谷霸主