《合金弹头》让玩家咬牙切齿的设定,一旦触发全军覆没

B站影视 港台电影 2025-06-07 18:09 2

摘要:只要玩家们拥有了背板能力,加上一定的反应能力,想必一定可以玩很久吧!但即使如此,在游戏中也怕有各种意外出现,像是:坦克自爆

当年玩《合金弹头》的时候,大家最怕遇到什么情况呢?

只要玩家们拥有了背板能力,加上一定的反应能力,想必一定可以玩很久吧!但即使如此,在游戏中也怕有各种意外出现,像是:坦克自爆

当年游戏厅最初流行的《合金弹头1》相信很多人都可以一币通关了吧!但依然有几个关隘会感到有些棘手,像是三关山顶等待我们的艾伦、五关爬坦克兵、六关船上各种导弹。

《合金弹头1》难度之所以小,就是因为坦克的存在,基本上是万能的了。只要我们跳进去就会一路畅通,并且轻松面对BOSS。但玩家要是一旦失手,无意中同时按住了AB的话,那坦克就直接冲出去了,玩家此时只能赤身裸体面对枪林弹雨,一点保障都没有了。

最初我们以为必须使用↓+AB才能放出坦克,但后来发现,只需要AB就可以了。有的玩家跳起来攻击时,按键速度过快,就有可能导致坦克被摧毁。一旦触发,那真的生不如死啊!

早年我们在和BOSS拼杀时,也完全不在意载具过关之后的得分,一旦进入残血状态就会将坦克扔出去,打算和BOSS同归于尽,而且持续撞击的效果看上去好像很好一样。

估计大家比较好奇,载具扔出去之后威力到底有多大呢?

我们之前测试过就已经知道了,《合金弹头1》BOSS的血量是22发手枪子弹(手雷的话是22枚)。

我们先将坦克扔出去打BOSS,然后再用手枪将BOSS打爆,使用157枪

这样就得到了坦克爆炸的威力:

63发手枪子弹(相当于是6颗手雷,或者3发S弹的效果。)

也就是说,将坦克扔了相当于扔了六颗炸弹而已,并没有我们想象中那么给力啊!如果是这样的话,这个同归于尽的存在也不是很有必要了。

这里需要吐槽的是,Nazca最初设计了“同归于尽”的操作,可以说是非常精妙,因为初代有“载具重生点”。但是在SNK接手之后,就取消了载具的重生,只要你在路途中被打爆了,那就真的失去载具了。

载具重生:

到了《合金弹头2》和《合金弹头3》之后,载具不但报废就消失了,而且威力反而降低了。无论我们使用飞机坦克还是跳跃机,报废之后的威力相当于40发手枪子弹,比初代伤害还低了。

《合金弹头》中的载具最有意思的地方就是,载具正好符合当前场景的进攻需求。只要我们将载具保护好了,那过关都是比较轻松的。

就算BOSS血量再多,就算子弹再密集,我们也可以通过跳出和跳入的无敌时间来化解。

也正是如此,很多玩家就算载具被打成残血也坚持要继续使用,绝对不会将载具白白报废了。除非是在必死的情况下,提前将载具扔出去,最大程度创造对自己有利的条件。

在《合金弹头》第五关,我们可以将四关BOSS引到五关BOSS场景,让它们自相残杀。

估计大家就比较好奇了,两个BOSS到底谁更厉害一点呢?

很明显五关BOSS很厉害,站着不动就将其干掉了。

那么四关BOSS有没有打出伤害呢?一点没有,可以说是真正意义上的“白给”。

后期的很多载具都是不能破坏的,或许就是因为前期坑了太多玩家,现在良心发现了吧!

其实,玩家们最大的梦想,应该就是乘坐坐六代的火星之根去撞击五代的死神吧!不知道效果到底如何。

其实SNK的游戏都喜欢搞自杀,不知道大家是否还记得《侍魂4》当年的自杀设计,玩家在莫名其妙的操作之后,满血时直接自杀了,所有玩家都懵逼了,这是什么神仙操作?后来才知道自杀之后会最大程度保留怒气,但对于普通玩家来说,怒气存在的意义也不是翻盘的必要条件啊!

如果将“自杀”设定改为残血才能触发的话,相信会更加深入人心吧!

没错,这些都是属于街机时代的美好回忆。

如今,我们回味这些游戏时,总会感叹岁月不饶人。

当年的街机玩家早已过了不惑之年,玩游戏的时间也越来越少,然而对游戏厅的怀念却与日俱增。

游戏厅的点点滴滴至今仍然记忆犹新,毕竟这就是我们最美好的青春啊!

其实我们还是非常幸运,当年可以接触到这么多精彩的街机游戏,足够用余生来回味。

注:文中部分图片来自网络,如侵删

来源:街机时代一点号

相关推荐