过年假期太无聊?用1000行C语言代码实现一个操作系统

B站影视 2025-01-25 17:18 2

摘要:《Operating System in 1000 Lines》是一个开源项目,旨在通过简洁明了的代码实现一个简化的操作系统内核。说明文档链接:

《Operating System in 1000 Lines》是一个开源项目,旨在通过简洁明了的代码实现一个简化的操作系统内核。说明文档链接:

源码托管在Github:

1000 行代码的操作系统的功能

在本书中,我们将实现以下主要功能:

多任务处理(Multitasking):在进程间切换以允许多个应用程序共享 CPU。异常处理器(Exception handler):处理需要操作系统干预的事件,如非法指令。分页(Paging):为每个应用程序提供独立的内存地址空间。系统调用(System calls):允许应用程序调用内核功能。设备驱动(Device drivers):抽象硬件功能,如磁盘读写。文件系统(File system):管理磁盘上的文件。命令行 Shell:供人类使用的用户界面。未实现的功能

本书中不会实现以下主要功能:

中断处理(Interrupt handling):相反,我们将使用轮询方法(定期检查设备上的新数据),也称为忙等待。定时器处理(Timer processing):不实现抢占式多任务。我们将使用协作式多任务,即每个进程自愿让出 CPU。进程间通信(Inter-process communication):不实现管道、UNIX domain socket 和共享内存等功能。多处理器支持:仅支持单处理器。源代码结构

我们将从零开始逐步构建,最终的目录结构如下:

├── disk/ - 文件系统内容
├── common.c - 内核/用户共用库:printf、memset 等
├── common.h - 内核/用户共用库:结构体和常量的定义
├── kernel.c - 内核:进程管理、系统调用、设备驱动、文件系统
├── kernel.h - 内核:结构体和常量的定义
├── kernel.ld - 内核:链接器脚本(内存布局定义)
├── shell.c - 命令行 shell
├── user.c - 用户库:系统调用函数
├── user.h - 用户库:结构体和常量的定义
├── user.ld - 用户:链接器脚本(内存布局定义)
└── run.sh - 构建脚本《Operating System in 1000 Lines》网站截图

以下是对其中一些关键技术细节的总结:

1. 启动过程

• Bootloader:使用汇编语言编写,负责初始化硬件、设置中断向量表、加载内核到内存并跳转到内核入口点。

• 内核入口:内核的起始代码,通常用C语言编写,进行基本的初始化,如堆栈设置、内存管理等。

2. 内存管理

• 物理内存管理:实现页表、页目录等结构,支持基本的内存映射和保护机制。

• 虚拟内存管理:提供地址转换、内存分配与回收等功能,可能包括简单的堆管理或内存池。

• 内存映射:将文件或设备映射到虚拟内存地址空间,实现文件I/O和设备访问的简化。

3. 中断与异常处理

• 中断描述符表(IDT):设置中断处理程序,处理硬件中断和软件中断。

• 异常处理:处理CPU异常,如除零错误、无效指令等。

• 任务调度:利用中断或定时器实现任务的切换和调度。

4. 进程与线程管理

• 进程控制块(PCB):存储进程状态信息,如寄存器、内存映射等。

• 线程管理:在单内核或多内核架构下实现线程创建、终止、同步和通信。

• 调度算法:实现简单的调度策略,如轮转调度、优先级调度等。

5. 文件系统

• 超级块:存储文件系统的元数据,如块大小、空闲块列表等。

• 索引节点(Inode):存储文件的属性,如权限、大小、位置等。

• 目录结构:实现目录项的存储和检索,支持层级目录结构。

6. 设备驱动

• 字符设备:如键盘、显示器等,实现基本的I/O操作。

• 块设备:如硬盘,实现块级I/O操作和缓存管理。

• 中断驱动:利用中断机制实现设备的异步I/O操作。

7. 网络协议栈

• 数据链路层:实现以太网帧的封装和解封装。

• 网络层:实现IP协议,包括路由选择和分片重组。

• 传输层:实现TCP/UDP协议,提供可靠的或不可靠的数据传输服务。

8. 系统调用接口

• 用户态与内核态切换:通过软中断或系统调用指令实现用户态与内核态的切换。

• 系统调用实现:提供基本的系统调用接口,如文件操作、进程控制、内存分配等。

请注意,由于《Operating System in 1000 Lines》是一个简化的操作系统内核实现,它可能不包含某些复杂功能或优化措施。上述技术细节提供了一个大致的框架,具体实现可能因项目版本和作者的设计选择而有所不同。

暑假来了,终于有时间写一个自己的python游戏了

来源:阿尔科技Daily

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