摘要:各位应该还记得当初策划蛤蟆广在直播中说的一句话吧,他说他提前看到了大筒木舍人的奥义,这个奥义效果是目前游戏内最帅的,后面还专门加了一个“没有之一”。正是因为这句话,也是把玩家的期待值拉高,我也比较期待这个忍者的奥义到底会有多帅。通过招募动画和动漫中的表现,猜测
各位应该还记得当初策划蛤蟆广在直播中说的一句话吧,他说他提前看到了大筒木舍人的奥义,这个奥义效果是目前游戏内最帅的,后面还专门加了一个“没有之一”。正是因为这句话,也是把玩家的期待值拉高,我也比较期待这个忍者的奥义到底会有多帅。通过招募动画和动漫中的表现,猜测过这个忍者的奥义是把月球劈开的金轮转生爆,就看在游戏内的表现会有什么惊艳之处,结果忍者全技能放出后,很多人都在质疑,这真的是最帅奥义吗?
实际上这个奥义表现跟招募动画和动漫里面很相似,转场效果以及劈开月球的特写。但在游戏中呈现出来的效果肯定是不如招募动画的质量,毕竟一个是高质量CG,不需要考虑游戏内运行的环境,一个是要在游戏内运行出来的奥义效果,肯定需要考虑一些因素。如果策划蛤蟆广没有提前说这个忍者是最帅奥义,我倒觉得大筒木舍人的奥义还可以,主要是因为有了前面那一句话,让我对这个忍者的期待值过高,看完这样的表现形式就好像有点失望了。
然后再来说一下这个忍者的技能机制,普攻就是当初爆料的效果,最后一段的拳头砸下来消失过快的问题做出了一些优化,现在是会有一些过渡的效果。
一技能银轮转生爆,就是一个朝前方释放的远程龙卷风,击飞对方后碰到版边也会有一个弹回来的效果。
大筒木舍人的普攻和一技能都比较简单,主要的核心机制全在二技能上面,多出来的子技能除了切换二技能的两种形态,还会跟其中一个形态联动释放攻击。子技能可以在未释放技能和奥义的任意状态下点击切换二技能形态,一个形态是查克拉数珠聚集,一个形态是查克拉数珠分散。查克拉数珠聚集的二技能是一个移动的霸体防御效果,可以提前松开解除防御状态,也可以滑动到普攻释放一个突进抓取攻击。
当通过子技能切换到查克拉数珠分散的状态后,长按二技能会在角色脚下展开一个光圈,这个时候子技能会变化,点击子技能会有一个远程攻击。当脚下的光圈展开后覆盖到对方的位置,对方会被锁定,这个时候会出现第二个子技能,点击这个子技能会有一个追踪的攻击效果。除了搭配两个子技能攻击的效果以外,这个忍者在释放二技能或者是联动子技能攻击的时候,都可以滑动到普攻再释放一个无敌的护盾。
不同于秽土长门的护盾,大筒木舍人的护盾是需要你先攻击,然后开启护盾,秽土长门是反手防御再看情况攻击,又或者是不攻击。虽然大筒木舍人的护盾应该也可以二技能滑动普攻快速释放,但这样就意味着放弃了子技能的攻击效果。奥义前面已经提到了,这里就不多做赘述了,但在奥义结束后,场景会发生变化,不知道是否会有一些对战的影响。
以上就是大筒木舍人的全技能效果以及期待很久的奥义,倒不是说这个忍者做的非常差,主要是看完以后没有惊喜,“最帅奥义”也没有让大部分玩家认可,剩下的就交给实战来验证吧。
来源:App小胖子