摘要:波纹 Ripple 效 果允许用户在指定图层中创建类似于水面投石产生的波纹视觉效果。 这些波纹以同心圆的形式从中心点向外或向内扩散,模仿自然界中的水波动态。
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Distort/Ripple
波纹 Ripple 效 果允许用户在指定图层中创建类似于水面投石产生的波纹视觉效果。 这些波纹以同心圆的形式从中心点向外或向内扩散,模仿自然界中的水波动态。
此效果适用于 8-bpc 和 16-bpc 的颜色深度。
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效果属性说明
半径
Radius
控制波纹从中心点开始移动的距离,单位为图像大小的百分比值。
默认值为 0%,表示不产生波纹效果。
较小的值,波纹在图层内产生较小范围的扭曲,类似于局部水波。
较大的值,波纹扩散到图像的更广泛区域,直至覆盖整个图层边缘。
波纹中心
Center of Ripple
指定波纹效果的中心点位置。
默认在图层的中心位置。
可以直接输入坐标值,或者使用坐标值左侧的控件在查看器面板上点击以确定中心点位置。
转换类型
Type of Conversion
指定波纹扩散的几何形态。
--对称
Symmetric
波纹以对称形式扩散,生成从中心点均匀向外的波纹,类似于从中心点投石产生的水波。
--不对称
Asymmetric
默认选项。波纹以不对称形式扩散,包含侧摆,产生更真实且多变的扭曲效果。
波形速度
Wave Speed
控制波纹从中心点开始向外或向内移动的速度。
正值,波纹向外扩散。负值,波纹向中心移动。
0% 时,波纹不移动,仅显示静态的波纹效果。
波形宽度
Wave Width
指定波峰之间的距离,单位为像素。
值越大,波纹的波长越长;值越小,波纹更密集。
波形高度
Wave Height
指定波纹波形的高度,即波纹的强度和变形程度。
值越大,波纹的变形越显著;值越小,波纹效果更微弱。
波纹相
Ripple Phase
控制波纹的相位,决定波纹在时间轴上的动画周期。
通过调整波纹相位,可以改变波纹动画的起始点,影响波纹的循环方式和视觉效果。
0°:波纹从波形下坡的中点开始循环。
90°:波纹从波谷的最低点开始循环。
180°:波纹从上坡的中点开始循环。
270°:波纹从波峰的最高点开始循环。
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应用举例
1、创建动态水波纹效果
波纹效果常用于模拟水面上的波纹,例如在制作水滴落入池塘的动画时,通过设置波纹中心为水滴落下的位置,并调整波形速度和波形宽度,创建自然流动的水波纹扩散效果。这种效果广泛应用于自然场景、广告和电影特效中,增强画面的真实感和动态感。
2、制作科幻或魔幻特效
利用波纹效果,可以为科幻或魔幻场景添加神秘的能量波动或空间扭曲。例如,在制作能量爆炸或时空裂缝时,通过调整波纹的半径、波形高度和相位,创造出具有动感和视觉冲击力的波纹扭曲效果,提升场景的奇幻氛围和视觉表现力。
3、实现循环动画背景
在视频游戏、网站或广告中,波纹效果可用于创建循环的动态背景,如模拟波浪、风吹动的草地或宇宙中的星云移动。通过设置适当的插值和转换类型,波纹可以无缝地循环播放,形成持续不断的动态效果,提升视觉体验和吸引力。
4、动态文字和图形扭曲
通过为文字或图形图层应用波纹效果,可以实现波动、扭曲等动态变化。例如,在制作标题动画时,使用波纹效果使文字产生波动,增强动画的趣味性和动感。此类效果适用于品牌宣传、电影片头和音乐视频,提升文字和图形的视觉吸引力和表现力。
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来源:运鸿庄说时尚