【看看游戏圈】6月第1周|网易将开启常态化反腐,《黑神话》Xbox版来了

B站影视 韩国电影 2025-06-06 23:01 2

摘要:据悉,去年11月的网易反贪事件实际源于2023年8月,一次对互娱事业部的“查账”。调整贯穿了2024年全年,在不少内部员工看来,反贪不仅仅是揪出暗处的蛀虫,更是试图解决顽固的派系斗争。现在,丁磊重掌网易核心。

亲爱的游民老哥们大家好。

这是本周的【看看游戏圈】。

本栏目旨在汇总上周游戏圈发生过的,我们认为值得一看的游戏圈新闻,让大家即便无法第一时间获取游戏圈咨询,也可以不错过游戏圈的大事趣事。

下面就让我们来看看今年6月第1周的游戏圈,发生了哪些事情吧~

据凤凰网科技消息,国内游戏大厂网易已开启常态化反腐活动,此前曾有员工半年收到四封相关邮件。

据悉,去年11月的网易反贪事件实际源于2023年8月,一次对互娱事业部的“查账”。调整贯穿了2024年全年,在不少内部员工看来,反贪不仅仅是揪出暗处的蛀虫,更是试图解决顽固的派系斗争。现在,丁磊重掌网易核心。

网易员工金铭发现,仅半年时间,邮箱就收到三封反腐邮件。他打开最新的一封,细细扫了一眼,又是一些踩了“六条红线”的违规行为,虽没有指名道姓,但言辞十分严厉。

但据凤凰网科技了解,这次动刀实际上贯穿2024年全年。前半年,网易让市场线的总监岗位几乎等同“虚设”,由市场中心负责人王怡(Eason)直接对接各产品的主营销,并直接带部分产品营销;王怡曾被称作网易游戏的代言人,掌管全球游戏发行,其上任后,网易曾专门把营销体系从产品体系中单拎出来,由其统帅。

后半年,则爆出了以Battle事业部和互娱市场中心负责人向浪为首的大规模反腐,其中Battle事业部是网易负责电竞的部门。“基本上赛事那条线都撸了。”

下半年始,由丁磊2023年建立的“总裁办”开始陆续介入自研工作室业务。总裁办成员多毕业于世界级一流学府,拥有咨询公司背景。其中,刚毕业三年的孙某某就“接任”了向浪的岗位,负责相关业务。

而据凤凰网科技了解,近日孙某某也刚离职——这将是2024年来第七位离职的中层或部门负责人。

放眼两年前,网易凭借着《蛋仔派对》《逆水寒》等多款热门游戏,一度攀升至中国第四大互联网公司位次。鲜少人知的是,就在风光无限的巅峰期,一场自上而下悄悄酝酿的风暴,盘旋在网易上空。

6月5日,任天堂将正式发售新一代游戏机Switch 2,但在此之前,这款新机就已偷跑,曾有博主晒出了开箱视频。

据推主@Pirat_Nation分享消息,近日有黑客提前拿到了Switch 2进行测试,但从目前的情况来看,破解这台新主机的难度远远超过预期。

有黑客尝试使用MIG Switch(烧录卡设备)连接Switch 2进行调试,结果主机直接锁死、变砖,进入无限重启状态。另有测试者尝试读取ROM芯片的闪存数据,仅仅是探测电压变化这一行为就触发了Switch 2的安全机制,导致主机再次锁死。

据称,Switch 2内部集成了某种高级电压感应系统,哪怕是极其微小的电压波动,也会被系统检测出来,并立即执行锁机。

目前有至少3名经验丰富的测试者尝试对Switch 2进行软硬件层面的破解,但所有尝试都以设备损坏告终。虽然任天堂提供了一个通过SD卡恢复固件的官方指导步骤,但这些主机都会卡在启动循环,无法完成恢复。据称Switch 2具备某种内部追踪与报告机制,一旦发现“非授权操作”,任天堂会保留法律追责权利。

此前报道,据Game File披露,任天堂新版协议明确声明:若检测到用户存在盗版游戏、硬件改装等行为,任天堂有权令涉事设备“永久不可用”。

3.Epic新分成模式细则落地:前100万美元净收益全归开发者

Epic官方宣布更新游戏商城收益分成模式,每款游戏每年的前100万美元收益均归开发者所有,在开发者获得第一个100万美元净收益之后,分成比例将恢复到现有的88%/12%收益分成模式。

此次更新的要点:

·每款游戏净收益的前100万美元可享受100%收益分成。

·100万美元收益门槛将于2025年6月1日开始生效,有效期至2025年12月31日。自2026年起,··每款产品的100万美元收益门槛将在每年1月1日自动重置。

·使用Epic的支付处理器跨平台工作(PC、Mac、iOS、iPadOS、Android)

·无需申请或更新合同

此外,如果希望新作在发布时一鸣惊人,开发者还可以加入Epic首发计划——这项可选择加入的独家计划将为开发者在前6个月里提供100%收益分成,且不设任何收益金额限制。

在Epic首发计划周期结束后,达到100万美元门槛之前的所有剩余收益将继续有资格获得100%分成,直至达到该门槛为止。

4.国产RPG《烽火与炊烟》小红书宣传引争议 制作人道歉

中国风开放世界角色扮演游戏《烽火与炊烟》近日的宣传文案引发争议,游戏制作人“火娃娃”就此事件发布了公开道歉声明。

事件的起因,源于《烽火与炊烟》的宣传团队在小红书平台发文,回应玩家关于“是否支持性别自选,是否可以扮演女性角色”的提问。文中解释称,虽然早期设计中确实有玩家自选性别的想法,但随着游戏内容和世界观的逐步完善,团队认为女性主线不应仅是简单的性别置换,而是需要在角色身份、剧情叙事等方面进行系统性重构。因此,目前正在认真评估加入女性主角剧情的可行性,并计划在游戏发售后推出相关更新。

然而,该宣传引发了部分玩家的不满,尤其是关于性别比重与设计思路的表达。对此,制作人“火娃娃”作出回应:

“我们作为研发方,完全不清楚这次离谱的宣传(以为只是正常的月报),另外我个人也不想装死,所以在事情发生后很快我个人就在未经发行同意的基础上找回b站账号并且开了一场直播澄清道歉。本人在此郑重承诺,我们不会并且也从来都没有参与、计划、支持任何与游戏品质无关的蹭热度式的宣传,并且会在后续的合作中对各方合作伙伴加强审核。本人也为已经发生的事件做出郑重道歉,各位玩家,对不起!我们从始至终一直坚持把全部精力只投入到游戏研发上。”

事件曝光后,不少玩家在得知实际情况后表示理解,并建议开发团队慎重考虑更换发行合作方,以避免未来再次发生类似问题,影响游戏口碑和玩家信任。

《黑神话:悟空》官方6月6日发文,宣布了三件大事!

官方原文如下:

各位天命人:

这不618要到了吗?我们也来凑个热闹。事儿不大,就讲三点:

1.问了没啊?问了!《黑神话:悟空》将于2025年8月20日正式登陆Xbox Series X|S。北京时间6月18日0点起,即可通过各地区的微软商店预购游戏。

2.国行来了!《黑神话:悟空》的PS5国行版将于6月18日正式发售。除数字版外,实体版有徽章版和铁盒版两种规格,将于618同步上架各大电商平台及线下实体店。

3.首次打折!《黑神话:悟空》数字版即将开启第一次全平台打折活动,全部八折。

具体打折时间(北京时间)如下——

●PS Store: 6月18日0时-7月3日0时

●微软商店(预售折扣):6月18日0时-7月11日0时

●PC平台(Steam、WeGame、Epic):6月20日1时-7月11日1时

知道知道,知道你们早通关了,但你身边肯定还有人没玩过,对吗?

更多详细信息可查看官网公告,祝大家在这个夏天适度游戏,健康第一!

据外媒dsogaming报道,Epic Games现已向所有开发者和创作者发布了虚幻引擎5.6,并详细介绍了其主要新功能,一起来看下。

据悉,虚幻引擎5.6对硬件光线追踪的处理进行了重大改进,使得Lumen全局光照运行更快速、流畅,升级后引擎消除了以往导致性能下降的CPU瓶颈问题,开发者现在可以构建更精细复杂的场景,同时能稳定在60帧(编者注:实际帧数或需取决于开发者优化)。

开发团队还优化了引擎运行时的动态加载性能,特别针对场景区块的加载与卸载。新增的“快速几何体流送插件”让开发者能放置更多静态物体(如建筑、树木等),这些物体现在加载更快,有助于维持稳定帧率。此外,所有基于虚幻引擎开发的游戏在内容流送上更加流畅,物理系统(如物体生成/消失)响应更迅捷,整体运行更顺滑。

Epic还强化了程序化内容生成框架(PCG),开发者现在能更高效地创建大型场景,并享受更好的GPU驱动性能。

在节点图用户体验(Beta版)方面,Epic推出了多项便捷功能:新增的内联常量功能允许开发者在图表内直接快速创建、移动和修改数值参数;全新的3D视点功能可实时预览点云、纹理和模型效果;自定义模板和节点整理工具则能提升工作效率,帮助开发者快速测试修改方案。

值得关注的是,Epic对GPU性能进行了重大升级。新版本引擎在处理密集型场景时运行更稳定,CPU负载显著降低,GPU现在能以更快更稳定的速度实时生成游戏对象,这些改进赋予开发者构建复杂大世界时更强的控制力与精确度。

PCG系统现已支持多线程处理,可并行执行多项任务,大幅提升大型场景的构建和运行效率。虚拟阴影贴图(Virtual Shadow Maps)也获得优化:内存占用更低、运行效率更高,阴影效果更精美,艺术家还能获得更多控制选项。新增的Petzval散景设置能模拟真实相机的焦外成像效果,同时支持实时渲染和高质量路径追踪。

微软目前正在开发两款Xbox掌机,其中首款名为“Project Kennan”,是Asus ROG Ally的变种,预计将在今年发布。

第二款专用Xbox掌机则计划于2027年发布,与下一代Xbox主机一同推出。然而,最新消息表明,微软已经暂停了专用Xbox掌机的开发,将重点转向优化Windows 11在第三方掌机上的游戏体验。

根据Windows Central的报道,微软已将独立Xbox掌机的开发暂时搁置,转而加大对“Project Kennan”项目的投入,后者计划今年上市。微软此举的背后原因可能与SteamOS的威胁有关。Valve决定将其SteamOS操作系统推向更多的掌机设备,联想Go S掌机便是首款搭载SteamOS的设备,测试结果显示,相比Windows 11,SteamOS在平均帧率上提高了12.64%。

微软目前面临的挑战是,需要显著改善Windows 11在掌机设备上的游戏体验。现阶段,Windows 11的游戏体验表现较为臃肿,无法与SteamOS相比,导致其在掌机市场的竞争力不足。因此,微软决定首先通过完善Windows 11的游戏性能,再开始专注于独立Xbox掌机的开发。

目前,“Project Kennan”掌机的硬件部分已接近完成,预计将成为展示微软为掌机设备打造的游戏生态系统的首个设备。尽管硬件接近完成,微软似乎更加关注操作系统方面的改进,这可能会导致OEM产品的发布出现延迟。

对于专用Xbox掌机的未来,微软并未明确表示这一决定是否会影响其发布时间。根据现有信息,专用Xbox掌机可能会在与下一代Xbox主机的发布时间不一致的情况下发布。

8.《COD21》广告引玩家强烈不满:全价游戏还敢这么搞?

据thegamer消息,《使命召唤:黑色行动6》最近刚开启的第四赛季中的一项变化引发争议,遭到玩家的广泛吐槽。

有玩家在本赛季发现,动视悄然在装备定制(Loadout)界面中加入了广告。这些广告会直接显示在武器装备界面上,推销武器捆绑包和商城商品,几乎让玩家无法忽视。

在海外Reddit社区,不少人吐槽对于花了70美元购买游戏的玩家来说,这种“满屏塞广告”的行为自然让人难以接受。一名网友表示:“这游戏现在感觉就像个免费手机游戏一样,动视这种行为简直是可悲至极。”

还有玩家表示:“这可能是让我彻底弃坑的最后一根稻草。”“这种做法真的让人想离开……但问题是,根本没有替代选择。”不少玩家也开始寄希望于《战地6》能够真正“卷起来”,给动视一些压力。

6月3日,动视官方回应称,“第四季更新中错误地发布了一项UI功能测试,该测试在装备菜单中显示了部分商店内容。此功能现已从正式游戏中移除。”

问题似乎已经解决了,但是考虑到动视将该功能定义为一项“测试”,因此不排除其未来还有回归的可能性。

日前,放置修仙手机游戏《一念逍遥》官方在微博发布了一则声明,表示由于工作失误,在5月31日早发生了“端午赠礼”传书异常事故,其附件发放了错误数量的任意探宝自选箱,对玩家们造成了重大影响。

《一念逍遥》官方表示,为了避免此事故造成的进一步公平性影响,官方已于5月31日晚进行了异常道具的回收处理,并重新发放“端午赠礼”传书及事故补偿。

据B站UP主“弱智吧TV”所述,《一念逍遥》本次疑似发放了9.9万个任意探宝自选箱,且是因实习生误操作所致。当然,一切信息应以《一念逍遥》官方发布的为主,还望玩家们谨慎看待网络里的传言。

6月2日,日本政府公报《官报》刊载了宝可梦公司第27财年(2024年3月至2025年2月)的财务报告。

财报中指出:宝可梦公司该财年的销售额达4109.32亿日元(折合人民币约207.1亿元),同比增长38.1%;营业利润达1007.49亿日元(折合人民币约50.7亿元),同比增长13.6%;经常利润达1014.87亿日元(折合人民币约51.2亿元),同比增长11.8%;净利润达703.43亿日元(折合人民币约35.5亿元),同比增长12.2%。

净利润变化趋势如下:

该公司由任天堂、Game Freak和Creatures三方出资设立,负责管理在全球范围内广受欢迎的《精灵宝可梦》相关授权业务,包括商品销售及旗下实体店铺“宝可梦中心”的运营。目前,其业务已拓展至多个方向,涵盖《Pokémon GO》《Pokémon Sleep》等手机应用的制作与发行、精灵宝可梦卡牌的销售,以及动画作品的制作等,全面展开对该IP的多元化运用。

此外,去年10月,该公司还与DeNA合作推出了全新手机卡牌游戏《Pokemon Trading Card Game Pocket(简称PokePoke)》。该游戏已在全球89个国家和地区同步上线,仅在发行4个月内便突破1亿次下载,开发方DeNA也因此实现了利润的大幅增长,成为市场表现极为亮眼的新作。

在上一财年,公司积极推进与各类业界的跨界合作,从“东京晴空塔”到“甜甜圈连锁品牌 Mister Donut”,甚至延伸至地方政府机构。同时也在海外设立了更多“宝可梦中心”等实体门店。

11.高管太多了!《神之浩劫2》开发商裁员:集中在管理层

游戏开发商Hi-RezStudios近期再次进行了一轮裁员,与以往不同的是,此次裁员主要集中在高级管理层,而非正在积极开发《神之浩劫2》的核心团队。

据《神之浩劫2》新负责人Killgoon(即Alex Cantatore)证实,前首席执行官StewChisam、执行制作人Travis Brown以及另一位名为Radar的高级员工已从公司离职。

Cantatore解释称,董事会的理由是公司现有的高级管理人员数量与公司当前规模相比过多。他强调,“这不会影响我们的核心使命,也不会影响其他直接参与《神之浩劫2》开发的员工。我们将继续专注于改进核心游戏和新玩家体验,同时维持目前每两周添加一个新神明的速度。”

Cantatore表示,不进行公开宣布也是他的决定,因为他希望每位受影响的高管都能自行发表声明。不过,他本人对《神之浩劫2》仍有信心,并希望暂时留在工作室。

“目前的开发节奏应该会继续下去。我个人仍然相信《神之浩劫2》。我无法过多评论具体数据,但我们每天都在进步,并且相信我们还有很大的增长潜力。”

“实际上,我们才刚刚达到核心游戏本身相当不错的阶段,现在可以开始专注于那些我们需要关注以实现增长的事情了。”

来源:虚空破碎战神

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