西方女拳又立大功,“TGA年度最佳”提名五款游戏全部来自亚洲!

B站影视 2024-11-27 15:29 2

摘要:早年间,很多人都觉得日版的游戏无疑是最完美的版本。相较于美版和欧版,日版似乎在内容和设计上更具原创性和吸引力,成为许多人心中的“标准”。

从我们记事起,身边的许多游戏基本都来自欧美和日本。

那些经典的红白机、街机、MD、SFC、PS、PS2等游戏平台,都是在那个时代留下了浓厚的记忆。

无论是曾经玩到的《魂斗罗》,还是后来的《最终幻想》系列,游戏一直是我们休闲娱乐的一个重要组成部分。

早年间,很多人都觉得日版的游戏无疑是最完美的版本。相较于美版和欧版,日版似乎在内容和设计上更具原创性和吸引力,成为许多人心中的“标准”。

尤其是游戏机上架的时候,像《魂斗罗》这类作品,欧版往往因为一些文化差异,内容上做出了种种修改,让玩家无法接受。

随着时间的推移,欧美的游戏市场逐渐壮大,每年都会涌现出许多新作,吸引着全球玩家的关注。

随着全球文化的变迁,特别是女权运动和政治正确的崛起,游戏产业也开始发生了一些微妙的变化。

那些曾经畅销的经典游戏,似乎逐渐在失去原本的魅力。那么,究竟是什么让这些游戏行业发生了如此剧变呢?

在欧美,尤其是美国,游戏市场一直保持着强劲的增长,各种新颖的创意和技术让这些作品成为了许多玩家的心头好。但随着全球化的进程,女性主义运动和“政治正确”概念的扩展,游戏开始面临更多的社会压力。

在2018年,欧美地区成立了一个名为“Sweet Baby”的组织。这个组织并没有一开始就有很强的影响力,但它巧妙地选择了有一定知名度的游戏进行针对性攻击。

通过抓住一些细节问题,它成功地引发了媒体和公众的关注,甚至引来了部分女性观众的支持。

“Sweet Baby”的成名战发生在暴雪的《守望先锋》上。

她们对游戏中的“屁股文化”提出批评,认为女性角色的设计过于性感,容易让人产生物化女性的感觉。

暴雪为了迎合这一要求,在后续的作品中修改了角色的外观,尽管这些修改并未得到大多数玩家的认同,但还是不得不低头让步。

随之而来的变化是更加广泛的影响,越来越多的游戏开始注重避免物化女性,甚至在角色设计上出现了明显的“丑化”。

例如,《荒野大镖客2》中的一位女性NPC被主播殴打后上传到网络,结果引发了女权组织的强烈反应,游戏开发公司不得不回应。另外,《寂静岭2重制版》也因女主服饰的问题遭到女权组织的指责,最终不得不修改。

类似的案例在许多游戏中屡见不鲜,像《质量效应:仙女座》及《不义联盟》等作品都未能幸免。

随着这些组织的势力不断壮大,许多游戏开发商开始感到如履薄冰,害怕在设计上不符合“政治正确”的标准,导致招致广泛的批评。

与此形成鲜明对比的是亚洲地区,特别是日本和韩国的游戏。

尽管这些地区的游戏经常被欧美的女权组织指责过于性感或是物化女性,但在这些地方,游戏制作公司并没有像欧美那样屈服于这些声音。

不知道大家是否还记得“蒂法保卫战”?

日本的《最终幻想7重制版》因蒂法这一角色过于性感而被“Sweet Baby”点名批评,尽管日本制作公司在压力下做出了一些修改,但总体上依旧保持了对女性角色美丽形象的呈现。

类似地,韩国的《剑星》也因女主角的服装设计过于性感而遭到欧美女权组织的抨击,最终不得不发布补丁进行修改。

然而,在游戏内容上,韩国的《尼尔:机械纪元》DLC则通过允许玩家选择自由服装并拍照等方式,向这些组织表达了自己的不满。

这种坚持自己设计理念的态度,让许多玩家为之点赞。

如今,欧美的一些大型游戏公司,如暴雪、育碧、R星等,已经变得小心翼翼,甚至有些公司为了避免争议而在游戏设计上做出种种让步,迫于舆论压力迎合这些政治正确的要求。

然而,值得注意的是,许多玩家对于这些改变并不买账,反而产生了不满。欧美游戏市场的许多经典大作,似乎都在面对越来越多的限制和修改,失去了往日的自由和创作激情。

在这一过程中,亚洲地区的游戏却始终保持着较为独立的创作态度。即使在全球范围内都面临着强大的压力,这些游戏依然坚持着“女性角色应当美丽”的理念,没有被政治正确的潮流所左右。

这种坚守,使得许多玩家更加青睐亚洲的游戏,也让他们在欣赏这些作品时感受到了一种久违的纯粹与自由。

2024年TGA年度最佳游戏评选中,我们发现被提名的几款游戏是:《黑神话:悟空》、《艾尔登法环:黄金树幽影》、《小丑牌》、《暗喻幻想》、《宇宙机器人》与《最终幻想7:重生》

这场关于“政治正确”和“创作自由”的争论,反映了现代社会对文化创作的巨大影响力。欧美游戏公司面临着女权组织的巨大压力,而亚洲公司则保持着自我的独立性。

正如“勇者斗恶龙之父”掘井雄二所说:“现在即使主角可以选择男女,也不能直接说是男是女了,只能叫做‘外观A’、‘外观B’。”这种对政治正确的盲目追随,无疑让游戏失去了原本的魅力和创造力。

不难看出,这场文化战争不仅仅是关于游戏的设计理念,更是对整个娱乐产业的一次深刻冲击。

无论是欧美的大公司还是小型独立开发者,都在这场变革中面临着巨大挑战。游戏作为一种文化产品,理应自由、丰富、充满创意,但如今它却不得不在政治正确的枷锁下挣扎。

如今川普手撕LGBT,也打击了Sweet Baby的嚣张气焰,最后这个组织人员裁减了大半。

未来的游戏产业能够在兼顾多元价值的同时,找回那份最初的纯粹与热爱。

游戏应该是玩家的娱乐工具,而不是政治斗争的场地。

来源:黑悟空一点号

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