摘要:由灵泽科技开发的,川蜀味浓厚的国产魂游,《明末:渊虚之羽》全新实机PV可谓是改头换面、脱胎换骨,这次线下闭门试玩也吸引了很多玩家关注,据悉明末计划在2025年上市,首发加入XGP。
明末渊虚之羽是不是缝合怪?明末死亡惩罚是有必要的?须羽难点本身也是趣味?太暴露不性感涩得很低级?失忆女主脸模是川渝美女?不如黑神话,但差距不算大!
由灵泽科技开发的,川蜀味浓厚的国产魂游,《明末:渊虚之羽》全新实机PV可谓是改头换面、脱胎换骨,这次线下闭门试玩也吸引了很多玩家关注,据悉明末计划在2025年上市,首发加入XGP。
第一,游戏体量非常大,第一章内容已经足够支撑起10个小时的游戏体验,而正式版包含五大章节,可想而知其充实程度。国内知名UP主“老戴在此”、“黑桐谷歌”纷纷给出好评:“比预想中更加稳健!”
第二,战斗系统很有趣,“须羽”能量槽设计了一套有深度、有趣味、有自由度和多样性的动作系统。完美闪避就能累积一层“须羽”,可叠加技能槽来强化特定技能,这样苟住积攒羽毛远程法术打boss别提有多爽了...
第三,克鲁苏国产类魂,明末渊虚之羽是不是一款类魂(Soulslike)?游戏媒体GameSpot此前发表报道,表示“《明末:渊虚之羽》可能是下一款来自中国的类魂巨作”。从敌人设计高难度,死亡惩罚,篝火系统这些,可以看出这是一款国产类魂动作RPG。
但它可能跟魂类(Souls-like)还有点区别,魂类通常特指由FromSoftware制作的一系列游戏,尤其是以《恶魔之魂》与《黑暗之魂》系列三部曲为代表,有时也包括《血源诅咒》和《只狼:影逝二度》等作品。
类魂则是一个更广泛的概念,它指的是那些受到《黑暗之魂》系列等魂类游戏影响,而在设计理念、玩法机制或游戏风格上与之相似的游戏,是一个更为大众化的定义,而不是黑魂那一类的。
讲完了玩家期待的地方,接下来聊聊大家吐槽/不看好明末的几个点,希望策划能看到!
1、动作设计不合逻辑
玩家对游戏中的某些动作设计表示不满,特别是“刀刃擦胳膊”的动作被认为夸张且不合逻辑。尽管这种设计在其他游戏中常见,但仍然引起了部分玩家的不适。
2、疑似抄袭血源只狼
2021年发布的预告有争议,被指出与《血源》和《只狼》在动作设计、道具类型和界面UI等方面有较高的相似度,制作人很直白地承认这一点。
我们极其热爱《血源》,也想做一款硬核魂类游戏,唯一能找到的老师,也只有宫崎英高了……所以我们希望在这个底层战斗逻辑上,添加更多自己的东西。
3、死亡惩罚有必要吗
“死亡惩罚”机制引发了诸多玩家讨论,支持的朋友认为可以让明末拥有真正的“生死感”,更具有沉浸感和挑战性,不支持的朋友则认为,这简直就是“劝退机制”,辛辛苦苦几个小时,一次失误所有努力都白费了...
按现在的难度肯定超过大部分人的接受范围,主角机动性比魂高的代价就是BOSS为了匹配难度,机动性和难度只会更高,就算你能忍死亡惩罚也不一定打得过BOSS。
4、2025年首发加入XGP
2025年加入Xbox Game Pass(XGP),并在多个平台上发布,包括Xbox Series X|S、Windows、PlayStation 5、EPIC Games和Steam。之所以首发加入XGP,原因在于灵泽科技兜里已经没有余钱了,需要一些手段提前回笼经费。
5、明末渊虚之羽被批辱女
有玩家在豆瓣上的“女性玩家联合会”小组批评《明末:渊虚之羽》的宣传内容,认为其存在侮辱女性和物化女性的问题。批评者指出游戏宣传片中女性角色的服装设计过于暴露,被认为是为了满足某些玩家的需求而故意设计的。
此外,试玩视频中展示的多款性感服饰也引起了争议,女主“无常”穿上这些服饰后,其性感身材得以展露无遗,玩家质问制作组为什么要搞这种服装,而且太出戏了涩得很低级,不是高级涩。
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