Z世代与老玩家的语义博弈 偶像游戏里的称谓之争折射圈层代沟

B站影视 欧美电影 2025-06-06 10:57 2

摘要:在日本动漫、偶像、体育等领域,用「推」来指代所支持的对象已成为流行用语。然而在某些具有深厚文化传统的领域,特定称谓的惯性使用依然显著。近日,日本YouTube官方在庆祝手机游戏《学园偶像大师》一周年时,因使用「推」而非玩家惯用的「担当」描述游戏中的偶像,引发了

在日本动漫、偶像、体育等领域,用「推」来指代所支持的对象已成为流行用语。然而在某些具有深厚文化传统的领域,特定称谓的惯性使用依然显著。近日,日本YouTube官方在庆祝手机游戏《学园偶像大师》一周年时,因使用「推」而非玩家惯用的「担当」描述游戏中的偶像,引发了粉丝群体的讨论与批评。

争议的核心:「推」与「担当」的语义分歧。

YouTube官方发文称:「初星学园制作人科的各位!请告诉我你们在《学园偶像大师》里面推的是谁!」这一表述之所以触达玩家敏感点,源于《偶像大师》系列长达数十年的文化积淀——在该IP世界观中,玩家以「制作人」身份培育偶像,「担当」(担当中のアイドル)是官方与玩家共识的标准称谓,特指制作人负责培养、重点支持的偶像角色。

而「推」作为近年流行的泛用词汇,更侧重个人情感层面的「偏好」或「应援对象」,与《偶像大师》中「制作人-偶像」的职业绑定关系存在微妙差异。部分资深玩家认为,「推」的使用模糊了系列特有的「职业代入感」,甚至有「破坏世界观沉浸感」之嫌。

玩家反馈呈现明显分层。争议声浪中,传统派的语义较真者有之,如「『推』……????」(困惑型反应)、「是担当,才不是推。」(直接纠正)、「偶像大师警察来了,不准把担当称为推!!!」(玩梗式抗议),此类发言多来自从系列早期作品(如765AS)一路追随的「制作人」,将「担当」视为身份认同的一部分,强调术语的规范性。

同时也有新生代的灵活包容态度,如「推和担当的对象本来就不一样嘛(护航)」「制作人不能表明自己的『推』吗?我推的是仓本千奈。」「没有推,只有担当,这是我的坚持。」(但不否定他人用法),部分玩家认为「推」可作为「担当」的补充表达——前者侧重个人情感偏好,后者强调职业责任,二者可并存。甚至有玩家主动进行语义区分:「『推』的话是葛城,但『担当』是篠泽」「『推』是所有人,但『担当』是姬崎」。

此次争议折射出日本亚文化领域的一个典型现象:泛用流行语与垂直领域固有术语的冲突与融合。从行业观察角度看,《偶像大师》系列通过20余年的内容深耕,已构建起包含职业设定、术语体系、玩家身份认同的完整生态,「担当」不仅是一个词汇,更承载着「制作人」对偶像的培育责任与情感联结,具有不可替代性。

而「推」的流行源于其普适性,尤其在偶像选秀节目(如《AKB48》)和跨领域应援场景中广泛使用,逐渐成为Z世代的默认表达。当年轻用户涌入传统IP社群时,新旧词汇的碰撞难以避免。正如部分玩家的理性分析:「YouTube是单纯太『云』(对IP文化不熟悉),还是有意使用流行语贴近年轻受众?」这一事件或可视为传统IP在泛娱乐化浪潮中,如何平衡「文化传承」与「传播创新」的缩影。

从表面看,这场争议是「推」与「担当」的用词之争;深层而言,却是玩家对IP文化归属感的表达。对资深粉丝而言,「担当」是十年如一日的陪伴与责任;对新玩家而言,「推」是即时情感的直观流露。正如一位玩家所言:「无论是哪种称呼,不变的是对偶像的热爱。」或许正如《学园偶像大师》的核心精神所示——无论用何种词汇定义,制作人对偶像的心意,始终是最珍贵的存在。

来源:再漫画

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