纽约大学开源“对尺度放大3D高斯泼溅进行训练”

B站影视 2025-01-22 10:15 2

摘要:以下内容来自小六的机器人AI学习圈(6年积累,全国最大的机器人SLAM交流社区,为SLAM行业从业者提供从入门、学习、交流、求职、线下链接、合作、咨询、答疑等一系列的服务)知识星球每日更新内容

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【On Scaling Up 3D Gaussian Splatting Training】

开源代码: GitHub - nyu-systems/Grendel-GS: Ongoing research ...

项目主页: https://daohanlu.github.io/scaling-up-3dgs

简要: 3D高斯泼溅( 3DGS )由于其优越的视觉质量和渲染速度,在三维重建中越来越受欢迎。然而,3DGS训练目前发生在单个GPU上,由于内存限制,限制了其处理高分辨率和大规模三维重建任务的能力。我们引入Grendel,这是一个分布式系统,用于划分3DGS参数,并在多个GPU上进行并行计算。由于每个高斯影响一个小的、动态的渲染像素子集,Grendel使用稀疏的all-to-all通信将所需的高斯转移到像素分区并执行动态负载均衡。与现有的3DGS系统每次使用一个相机视图图像进行训练不同,Grendel支持多视图的批量训练。我们探索了各种优化的超参数缩放策略,发现简单的sqrt ( batch _ size )缩放策略是非常有效的。使用大规模高分辨率场景的评估表明,格伦德尔通过在多个GPU上扩展3DGS参数来提高渲染质量。在" Rubble "数据集上,我们通过在16个GPU上分布4040万个高斯,实现了27.28的测试PSNR,而在单个GPU上使用1120万个高斯的PSNR为26.28。

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来源:计算机视觉life

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