吉田修平为“PSVR2失败”道歉,称PSVR生涯最有趣

B站影视 2025-01-21 16:10 3

摘要:近日,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在接受 Kinda Funny Gamescast 的采访时,首次公开谈论了自己退休后的生活以及对 PSVR2 的看法。这是他自 2025 年 1 月 15 日正式离开索尼后的首次访谈。

近日,前索尼互动娱乐(SIE)全球工作室总裁吉田修平在接受 Kinda Funny Gamescast 的采访时,首次公开谈论了自己退休后的生活以及对 PSVR2 的看法。这是他自 2025 年 1 月 15 日正式离开索尼后的首次访谈。

在谈及 VR 时,吉田修平表达了自己对 PSVR2 的复杂情感。他回忆说,PSVR 是他职业生涯中最有趣的经历之一,当时圣莫尼卡工作室(以 PS3 时代的《战神》系列闻名)定制了 PS3 版的《战神》,并结合 PS Move 和 VR 头显创造了令人惊叹的体验。这一创新激发了吉田修平在 PS4 时代推出真正 VR 的想法,他作为内部负责人之一,与另一位负责人在 GDC 大会上共同宣布了这个项目。

然而,当被问及 PSVR2 时,吉田修平却为自己之前的言论表示“抱歉”。他提到,在 PSVR2 推出前,他曾表示这款头显有望像 PS2 一样成为划时代的产品,但遗憾的是,PSVR2 的市场反响并未达到他的预期。吉田修平认为,这可能是自己对市场需求和技术发展的判断出现了偏差。

尽管对 PSVR2 的市场表现有所遗憾,但吉田修平仍然对 VR 游戏充满了热情。他向采访者推荐了两款 PSVR2 上的佳作——《Synapse》和《Before Your Eyes》。他认为这两款游戏非常精彩,值得一试。特别是《Before Your Eyes》,吉田修平表示,这是他这辈子玩过的两款让他眼里含着泪的游戏之一,另一款是《Journey》。

吉田修平于 1986 年加入索尼,并在索尼互动娱乐(SIE)担任了多个重要职位,包括 SIE 全球工作室总裁和独立游戏企划部负责人等。他是主导 PSVR 开发的关键人物,并在 2014 年的 GDC 大会上首次向全世界展示了 Project Morpheus(后更名为 PSVR),标志着索尼正式进军 VR 领域。此后,他积极参与 VR 行业,为许多内容项目提供了支持。

来源:新浪VR

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